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发表于 2007-5-11 16:11:00
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Re:新人,跪求高手指点
楼主你写的是描述,可是人家要的是分析.
比如说战斗,一个游戏有几个战斗模式,用在哪些情况下?有什么意义?战斗过程分几部分?据我了解因为机甲有视野、锁定距离、攻击范围的差异,因此战斗阶段很明显:发现-锁定-开火。视野由什么决定呢,属性啦,装备啦,锁定意义何在呢,增加战斗的技巧性啦,可选择性啦,方便以后增加控制型技能啦。多种部位的武器,分别是什么定位,杀伤啦,吸引啦,填补CD啦。开火存在什么问题呢,响应速度慢导致的人物朝向和攻击范围出错啦,有什么可能的解决办法?你自己想想随便编点啦。
比如说技能,技能分哪些类型?有伤害输出没有?有控制没有?有BUFF和DEBUFF没有?不同职业有什么侧重?平衡性上有没有问题?不同职业的技能之间相互有没有配合和克制?技能的系统有没有使游戏角色的塑造得到更多的可能性和乐趣?技能的获得和使用有没有太高的门槛?
分析,提出和回答以上问题并作扩写,就差不多了,当然我对这游戏只有少许了解所以也只能大致举个例子,不用当真,你好好想想吧。真要写的话,当然还要更多的条理性。提出方案,你大可以天马行空,比如简化属性啦,通过技能分支增加人物的可塑性啦,当然不能瞎说,合理性还是要的。 |
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