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楼主: xindelet

[讨论] 用策划手段防治游戏外挂中心摘要

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发表于 2007-5-10 22:16:00 | 显示全部楼层

Re:用策划手段防治游戏外挂中心摘要

   写了这么多,我帮你顶一下。
   这种想法是可取的,但是在具体游戏的设计过程中,实施难度很大。这有两个原因,一是开发周期本来就很紧张,能按时把项目作完就不错了,根本没有时间考虑防外挂。另一个原因是,开发人员会在开发当中考虑利用设计因素来防止外挂,但是很难把所有的问题都想明白。所以,目前在开发过程当中很难杜绝游戏运营后不出现外挂的情况。
   反外挂对于游戏公司来说是一件很被动的事情,这就像杀毒软件一样,总是出现问题后才能意识到有漏洞。作弊现象并不是网络游戏才有的,单机游戏也有的。
   当然外挂还是应该抵制的,游戏是对游戏有破坏性,会干扰其他玩家正常游戏的外挂。
  
   
   
   

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 楼主| 发表于 2007-5-10 22:23:00 | 显示全部楼层

Re:用策划手段防治游戏外挂中心摘要

对十楼的说法首先我认同,可是我写的是想法,要是真的案子,我想我不会拿到这上面来,外挂不会催生装备的大量出现,这点我不认同,MU就是一个最大的例子,几天之内所有的装备和宝石的现金交易价跌了多少?想法我在文章中写了是要大家一起来出想法,再者我想请教一下十楼请您写一个方面深入的好吗?

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 楼主| 发表于 2007-5-10 22:31:00 | 显示全部楼层

Re:用策划手段防治游戏外挂中心摘要

对于十一楼有说法相对来说现实一些,工期紧,可是有很多只要我们在设计人物数值时多一点,将道具的属性值多设一点,而且我提出来的不只是防,更主要的是引导和降低外挂对游戏的影响,可能没有看我在一楼的贴,这些已经有成型的游戏作出来了,WOW和SUN已经在用着第一种方法。而且最早在MU里就有顺应游戏外挂而组织了一系列的市场活动,虽然不知那个系统是预先作好的还是后期作的,但是至少有一段时间的确让一些因外挂已经无用的物品重新对玩家产生了吸引力。

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 楼主| 发表于 2007-5-10 23:09:00 | 显示全部楼层

Re:用策划手段防治游戏外挂中心摘要

其实在防治外挂时,作为游戏设计者来说有时没有必要想得把系统作的过多,其实有时很多东西只要搞到核心重点时加以思考就可以了。有一个小故事,一群博士看他们的老师,老师给他们出了一道题是3+2等于几,问题很简单,可是同样简单的问题在那群博士的眼中却好像很难,他们算了一天最后才小心的对老师说,是不是等于五?这是我上学时听的一个笑话,学识多了,并不代表问题复杂了,复杂的只是我们将很多无用的条件加进去,是我们的思维复杂了。

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发表于 2007-5-10 23:11:00 | 显示全部楼层

Re:用策划手段防治游戏外挂中心摘要

开后门。十个防御都防御不了。特别是故意开的后门,或者逻辑炸弹。中国游戏开发那点破事,太多人还是不能渗透性了解。

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 楼主| 发表于 2007-5-11 09:29:00 | 显示全部楼层

Re:用策划手段防治游戏外挂中心摘要

十五楼说的对,技术上的确不能作到百分百的安全,所以我才在这里提出用非技术手段来搞外挂的思想

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 楼主| 发表于 2007-5-11 15:25:00 | 显示全部楼层

Re:用策划手段防治游戏外挂中心摘要

发了这个贴和改善新老玩家的道德系统后,有一些知道我的同仁和我在Q上说,说我写的过于泛泛了,其实我写这二个文章时不是要给出一个实际的内容,不过是提出一些思路和大家共同探讨,对于策划来说有案子之前思路是主要的,所以请不要试图在这里知道,因为这不过是个思路而已
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