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[讨论] 目前的MMORPG游戏以强为先的思想是否需要改变一下?

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发表于 2007-5-9 15:41:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前的MMORPG无论采用什么样的游戏模式,单纯打怪,作副本,作任务,可最终思想都是一个思想只有不断的变强才能体会游戏中更好的内容。可是很多玩家已经对这种思想产生了反感,请大侠们投票并发表自己看法

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发表于 2007-5-9 15:48:00 | 显示全部楼层

Re:目前的MMORPG游戏以强为先的思想是否需要改变一下?

可以有其他的设计思路,比如由强变弱……
但是,并不代表由弱变强有什么不对!
大部分的武侠小说,主角都是弱到强,但是古龙的几个系列,出来就是那么强,也很火。

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发表于 2007-5-9 16:39:00 | 显示全部楼层

Re:目前的MMORPG游戏以强为先的思想是否需要改变一下?

弱肉强食,物竞天择。。。这是客观自然规律。。。

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 楼主| 发表于 2007-5-9 17:00:00 | 显示全部楼层

Re:目前的MMORPG游戏以强为先的思想是否需要改变一下?

可能我的标题让大家想了很多,我的意思是网络游戏走到今天也有N年了,可是我们现在依然在用着从单机游戏设计所有的模式,因为这个我们是不是要重新找一个思维来制作另一种思想的网游呢?就好像跑跑卡丁车等休闲游戏,有再高的等级再好的车,也有可能输掉游戏,因为拼的是技术,可是MMORPG高等级和高装备就可以主宰一切,这样是不是对新老玩家的影响过大了呢?就好像现在游戏在公测后为什么对新玩家的吸引力就下降了很多,原因不就是因为老玩家已经很高级别了,新玩家有生存的压力

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论坛元老

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发表于 2007-5-9 17:05:00 | 显示全部楼层

Re:目前的MMORPG游戏以强为先的思想是否需要改变一下?

RPG的特征就是如此。其次消费习惯难以暂时改变。只能这么个想法。

当然也可以无等级概念。只玩装备.但也难。

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发表于 2007-5-9 17:38:00 | 显示全部楼层

Re:目前的MMORPG游戏以强为先的思想是否需要改变一下?

不以强为先的话

要以什么为先。这很重要啊,设计不好的话,没人接受。

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发表于 2007-5-9 20:26:00 | 显示全部楼层

Re:目前的MMORPG游戏以强为先的思想是否需要改变一下?

RPG就是角色扮演,就是要有成长...成长么就会变"强"
你试着换一下类型呢.比如RAC,纯粹的比技巧饿
还有CS这种,技巧+团队战术.
市面上也不只有MMORPG,玩家选择余地多了,RPG由弱变强有什么不好呢?

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发表于 2007-5-9 22:07:00 | 显示全部楼层

Re:目前的MMORPG游戏以强为先的思想是否需要改变一下?

RAC SPT FPS 都是以变强为目的的,只不过不一定有游戏里面的数字来表示你的能力罢了。

RPG是游戏里的数字结合玩家游戏经验来体现玩家的实力

整个世界的客观自然规律就是通过不断适应环境而提高自己的能力,凡是没有办法提高自身能力的物种最后的结果只有“灭绝”。

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论坛元老

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发表于 2007-5-9 22:19:00 | 显示全部楼层

Re:目前的MMORPG游戏以强为先的思想是否需要改变一下?

怎么又是单选题.....很明显是两个都要选的嘛

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 楼主| 发表于 2007-5-9 22:20:00 | 显示全部楼层

Re:目前的MMORPG游戏以强为先的思想是否需要改变一下?

可是目前这种MMORPG的设定,他的不足地方已经显露出来了,就是当游戏里有了高等级玩家后,会影响其它玩家进入游戏,因为从进入游戏时间先后,就已经产生了新老玩家的不公平,虽然有的游戏把等级的影响降低了,可是对装备的要求提高了,新老玩家的不公平依然是存在的.
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