GameRes原创/Insomniac的《漫威蜘蛛侠》近期正式在PS4平台独占发售,这是漫威打击犯罪的超级英雄的最新游戏。数百名开发者花了数年时间才创造出这款游戏,这可能需要花费高达1亿美元的成本。
这些成本的数目与第一部由一位女性独自开发了六个月完成创作的蜘蛛侠相差甚远。Laura Nikolich在1980年代早期在玩具公司Parker Brothers工作,作为一个为雅达利2600开发IP授权游戏的小团队的一员。她的同事们在研究《星球大战》游戏,而她则被分配到《蜘蛛侠》。
Nikolich创造了一个纵向卷轴游戏,在游戏中,蜘蛛侠在建筑物之间摇摆,一路上消灭敌人。反过来,敌人也在试图剪断蜘蛛侠的蜘蛛网。蜘蛛侠避开了绿妖精投掷的炸弹,最终干掉了游戏中的反派。然后游戏重新开始,只是这次速度更快一点,没有大结局。
Nikolich在1982年的《家庭》杂志上的特写
Nikolich在接受Polygon的电话采访时说:“我拥有了完全的创意控制权,并决定使用纵向卷轴游戏。”“我们正在开发的《星球大战》游戏是纵向卷轴游戏,从技术上来说难度更大,他们想让游戏主角向前进。纵向卷轴很适用于设计蜘蛛侠游戏,因为蜘蛛侠会在高楼上摆荡。”
《蜘蛛侠》于1982年发售,并得到了电视广告宣传活动的支持。距雅达利电子游戏市场的崩溃还有一年多的时间,《蜘蛛侠》获得了商业上的成功,被雅达利2600的游戏迷所钟爱。
Nikolich现在已经退休了。回顾当初,她几乎是偶然的进入了游戏设计领域。她获得了工商管理硕士和工程技术学士学位,但对计算机编程特别感兴趣。在进游戏行业之前,她在一家核电站工作,设计监控系统。
在一次招聘会上,她和Parker Brothers的人聊了起来。“他们真的想让我来为他们工作,”她回忆说。“我有这些技能,但作为一名女性,我也帮助她们实现了多元化的招聘配额。所以他们努力说服我。当我在那里工作时,他们总是对我很好。
她说,当时她的一些朋友认为她犯了一个错误。“他们不明白我为什么要去做电子游戏,”她说。“游戏被认为是微不足道的,但我预测游戏行业能够有长远的发展,我的直觉是正确的。”
Nikolich描述了她在Parker Brothers公司的时光是她职业生涯中最好的时光。小团队的开发人员跑到街机厅,以启发创作灵感。他们会边吃饭边讨论自己的工作,一边交流一边解决具体的编程问题。
“我们都很努力,我们努力解决此前从未能解决的问题,这很有趣。”
在那些日子里,像漫威这样的授权公司很乐意从游戏公司那里拿钱,并退居二线。Nikolich说她当时没有和漫威接触过,甚至没有展示过游戏的设计。现在的IP授权合同中,游戏公司在游戏内的每一个细节上都与版权所有者紧密合作。
继《蜘蛛侠》之后,Nikolich又做了一款 “Care Bears”的游戏。不久之后,雅达利ET滞销后公司崩溃解散,她被解雇了。当消费者在1985年开始使用任天堂NES家用机时,Nikolich已经组建了一个家庭,并抚养了四个孩子。
Nikolich说,1982年的自己来看如今的游戏拥有“电影级效果和人气”一定会惊叹不已。Nikolich仍然与游戏产业有联系:她的两个孩子在顶级游戏公司中工作。Kyle Nikolich是DICE的高级技术美术。Evan Nikolich是Bungie的设计主管。
“在孩子们成长的过程中,游戏一直是家庭的一部分,”她说。“我认为他们为我创造了一款游戏而自豪。我当然为此感到自豪。”
原译文:https://www.polygon.com/2018/9/14/17856020/spider-man-game-1982-atari-2600-laura-nikolich-not-ps4
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