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《冰封触点2》:霓虹都市中的赛博朋克烧脑游戏

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发表于 2018-9-20 11:00:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
在黑幕下,闪转腾挪于霓虹灯似的建筑之间,控制你的士兵与敌方斗智斗勇。除了极具爆发力的回合制战斗外,还要与城市中的各股势力周旋,争斗。既有极客伙伴,又有《文明》一样令人忍不住再来一局的极致诱惑。

已于 9 月 13 日登陆 PC 平台。

继 2011 年的初作后,《冰封触点 2》作为一款精良的回合制策略战斗游戏,带着一场场精心设计的枪战回归玩家视野。但本作的新特性并不多,围绕着巨大都市展开的单人战役玩法,也不那么有深度。

得益于黑色背景下霓虹灯式的光鲜画风,《冰封触点 2》的画面才没有像真实战场中的无人机回传那样惨不忍睹。玩家在布局阶段可以对小队行动进行极其精细的安排,每种武器都有不同的瞄准时间和杀伤距离,令每个士兵都能发挥出独特的作用。待玩家熟悉了游戏规则后,就能体会到角色的交互与各自的特性,正是制胜的不二法门。士兵的行进路线由玩家自行设计,比如潜行至后门包抄,再瞅准时机开火。战斗也是张力十足,动魄惊心。如果不能一击致命,局势就会变得非常被动。当手持步枪的我方士兵,与横握霰弹枪的敌人短兵相接时。电光石火之际,玩家便能体会到什么叫失之毫厘,谬以千里。

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《冰封触点 2》自带一种独特的幽默感。想要区分部队中克隆人一般的绿色士兵们,唯一方式就是看武器。例如我的达雷尔·喷之(Darrell Shotgun),他用的就是喷子。玩家在游戏中要做的,就是通过繁复、但又大致符合直觉的操作工具,拖拽出士兵的行进路径。或者标记出具体的位置点,为达雷尔和同袍们下达一系列复杂的指令。大部分的游戏时间也都用在了这些紧张兮兮的复杂操作中。

行进路线确定后,玩家就可以下达更加细致的指令。例如为了在交火中争取喘息的时间,让士兵躲在掩体后面。或者暂停十分之几秒,确保敌兵不会在你行动之前就包抄过来。当然,也可以在开阔地带上无视敌人,来一波疯狂冲刺。你还可以选择模拟指令,用来预测接下来可能遭遇的抵抗。为了棋高一着,骗过对手,这些细致入微的指令将会让玩家陷入无尽的谋划与策略之中,无法自拔。每一轮的布局阶段都没有时间限制,因此在确定好下一步行动前,可以尽情地思考与调整。

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玩家布置妥当后,红绿色的小兵便会爆发五秒左右的暴力冲突,此后本轮操作宣告结束。游戏中极简的枪火效果配合着擦身而过的子弹,以及火箭弹、手雷与地雷的爆炸效果,外加飞溅的小团鲜血,种种元素令战斗过程看着十分爽快。与此同时,游戏配乐也与赛博朋克的主题完美契合。每次看到某个突袭者径直走进埋伏,而门边就藏着我的达雷尔老兄,把满膛的大号铅弹倾泻到他身上时,我都会觉得无比兴奋。与其说玩家是在玩游戏,不如说是在编排一场演出。观看最终的推演场面时极其紧张,就像在看一出完全没有安全保障的危险杂耍。

初代的所有特性在本作中都得到了加强,新增了地雷、火焰喷射器等爆破型武器。有了它们,精通策略的玩家就能更有效地布置陷阱,或抵御敌人某一方向上的进攻。但《冰封触点 2》主推的新元素其实是都市战争,玩家的单人战役发生在名为 Markov Geist 的城市中,这座城市被几股十分有趣的敌对势力占据着。其中一伙叫钻石兄弟会(the Diamond Brothers),掌管着城内的银行金融业务。随着游戏的进行,你会愉快地发现,这个所谓的「兄弟会」根本不存在,只是为了给这家邪恶集团构建一个「友善」的形象。

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在本作连篇累牍的对话中,塞满了科技惊悚类小说中的黑话,其目的无非就是安排你和恐怖组织「奏鸣曲(Sonata)」之间产生交集,发生冲突。讲真,这部分我基本都是翻着白眼看完的。本作的故事既速度又激情,游戏中你需要领先「奏鸣曲」,先占领七块遗迹,但所谓的故事情节也仅仅是交待了一下上述背景。想要高效地达成最终目标,玩家还是得走走过场,和所谓的不同派系搞好关系。

有一次,我刚刚结束同「奏鸣曲」的又一轮火热缠绵,有个角色冷不丁的就抖了我一脸极客范儿:「我正在写一篇关于形态解释学的高阶论文,这可比往电子乐迷的脑子里插逻辑探针有意义多了。」

虽然我有点没听懂,但角色的相貌和对话还是为战役模式增添了些有益的元素,令游戏的一周目足够有趣。每次生成的城市都是不同的,这也意味着游戏鼓励多周目游玩。但多样性的缺乏,给重玩种下了些许阻碍。主线任务的结构的确很宏大,但故事情节却毫无起伏。无论城市的布局变成什么样,你总能在碰到完全相同的入侵事件,连顺序都一样,次次如此。与此同时,由于主线任务的节奏极快,无论你选择雇佣哪种士兵,购买哪些基地,帮助哪股势力,对谁的求救置之不理,都会让你觉得大体上没发生什么变化。许多潜在的深度玩法和外交策略都没能落实,总让人觉得有些差强人意。

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好在《冰封触点 2》的多人模式足够扎实。异步回合制的设定便于同时进行多场游戏,玩家也可以只专注于一场对抗(在双方玩家同时进行回合时),这类快速交锋也正是《冰封触点 2》的精华所在。玩家将在各种场景下进行对抗、防守、进攻、爆破等任务,应有尽有。屏幕左下角的菜单十分便捷,可以随时排队进入新游戏,或是进行下一步操作。哪怕连着玩了 20 个小时,仍然会产生很强烈的冲动查看某一回合的战果。

新模式「一轮秒杀(OneTurn)」正如宣传中所说:在一轮之内,达成地图上的所有目标任务,否则失败。游戏中的任务数不胜数,所催生出「最后再玩一把」的诱惑更是令人无法抵抗。这种轻巧的、随开随玩的任务,给玩家提供了最纯粹的乐趣。有时你可能需要保护平民,完成后就会立刻开始下一轮消灭敌军或拆除炸弹的任务。还要时刻关注着自己和全球排行榜上其他玩家的差距。

得益于「一轮秒杀」的方便快捷,为游戏的多人模式增添了一分深度。你可以让电脑帮你推演,或者亲自无休止地调整计划。从六类任务目标中挑出一种,来折磨你的对手。

此外值得注意的是,游戏在发售时并没看到初代中的遭遇战模式。在前作的遭遇战模式中,玩家可以自己设置任务目标和兵种,在程序生成的地图上与 AI 进行对抗。不过制作组 Mode 7 也表示会在未来的更新中加入该模式

评价:

《冰封触点 2》继承了初代快节奏、微操作、回合制战术游戏的特点,我们当然欢迎它的到来。游戏的异步多人模式无疑是本作的亮点,同时排队多个对局能节省玩家的等待时间,还能保留自己的游戏节奏。虽然新加入的城市战争在概念上很有趣,但由于实际游玩中存在着大量固定的主线任务,使得游戏并没能实现更富有深意的玩法。

via:篝火营地


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