在别的游戏中,故地重游目的在于让玩家感慨,回忆起他们是如何在游戏里生存的,经历过什么,又失去了什么。《战争机器 3(Gears of War 3)》把玩家再次带到菲尼克斯(Fenix)父母的栖息之所何丹堂(Haldane Hall),只是为了逼迫玩家再次放弃一切。《死亡空间 2(Dead Space 2)》把玩家带回石村号飞船(Ishimura)时设置了一个绝妙的反转,因为石村号飞船本该和船上的成员一样永远沉寂。更不用说整个《生化危机》系列了,不放过任何把玩家带回斯潘塞古堡(Spencer Mansion)的机会。《生化危机》的制作人三上真司(Shinji Mikami)的另一部系列作品,《恶灵附身(The Evil Within)》甚至在 DLC 里面直接让玩家拜访斯潘塞古堡,这个特别设定让粉丝何等疯狂。
像《丧尸围城 2:绝密档案(Dead Rising 2: Off The Record)》这种换了主角的游戏,有一些仍然选择让玩家故地重游,以扩充故事内容,但偶尔会以牺牲初代故事为代价。《生化奇兵 3:无限(Bioshock: Infinite)》发布了名为《海葬(Burial At Sea)》的 DLC,让玩家重新体验生化奇兵初代的城市,还笨拙地为一名不幸的种族主义角色和其他一些削弱剧情的漏洞强行辩解。重返视频游戏中最伟大的水下城市之一本是令人兴奋的,但玩家一旦意识到这么做的目的只是为了填《生化奇兵 3》的坑,而非为了充实剧情,这种兴奋感很快就会消失了。有时候,死亡其实是更好的结局。