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《战场女武神4》一款迟来十年的续作

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发表于 2018-9-25 11:59:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:Tom Marks

翻译:Tiger

下载 (2).png

结合战棋游戏的策略性和 JRPG 独特的魅力,《战场女武神 4》就是这样一款风格独特的游戏。玩家在水彩画般的艺术风格中,体验架空二战世界观中的感人故事。本作在重拾初代游戏风格的同时,也带来了许多细致入微的改动,相信系列粉丝一定不会错过。

《战场女武神 4》PS4 版已于 2018 年 3 月 21 日在日区发售,该作将于 2018 年 9 月 28 日登录 Xbox One 和 Swtich 平台,PC 版将于 9 月 25 日发售,本作支持繁体中文。

《战场女武神 4》是世嘉推出的系列重启之作。本作重拾系列的本源,给玩家带来了如同十年前初代《战场女武神》般的游戏体验。这对玩家来说是件好事,最新的这部作品加入了一些新的游戏机制和平衡变动,让本作玩起来不仅仅像是一款简单的复刻游戏,不过初代中的一些不讨好的问题也在本作中出现。

《战场女武神》是一款独一无二的策略游戏,构成这款游戏的要素多到让人抓狂。这是一款以「二战」架空世界观为背景的 JRPG,有着深度的回合制策略战斗系统,其中玩家可以半实时操控游戏角色进行第三人称的枪战。正如我说的,这听起来很不可思议,但是上述这些元素组合在一起,却造就了一款相当优秀的游戏。

9 分钟《战场女武神 4》演示

简单来说,《战场女武神 4》玩起来更像是一部策略化的动漫。游戏非常重视战役剧情,在 40 个小时的游戏时间中,我无时不刻都享受着精彩的剧情。引人入胜的视觉小说风对话和动画过场讲述了一个动人心弦的故事。故事内容是「大西洋联邦」所属的 E 小队英勇抗击「东欧洲帝国联邦」的经历。而每一场战斗都基于策略化战斗系统开展,玩家运用指挥点数直接控制场上的士兵行动。

回合制的策略动漫

战斗系统造就了《战场女武神》系列的辉煌。本作战场篇幅较大,其间遍布敌方单位。同时留意多线战斗也比较有趣。游戏中有六个不同的兵种,从灵敏的侦察兵到笨重的对战车兵不等。玩家需要摧毁敌人的工事,甚至还能指挥坦克。因此在每一场战斗中,玩家都有着大量战术可选。

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《战场女武神 4》游戏截图

我喜欢爱战斗打响前仔细研究地图,热衷于扮演指挥官的角色,精心安排战术和进攻路线。如同其他战术解密游戏,提前思考战术的玩家会得益于本作的游戏系统。同时、那些莽撞的玩家则会在敌人的回合受到教训。

《战场女武神 4》新特色宣传片

《战场女武神 4》回归开阔地图让我万分高兴。本作确实回归了初代的优点,作为一个系列老粉,我对此十分感激。虽然其他方面的确可以做得更好,但是本作中的附加内容和游戏机制的变动都算得上是不小的进步。

最值得关注的是。《战场女武神 4》不仅保留了初代的五个兵种,更加入了全新的「掷弹兵」。掷弹兵能远程轰炸敌人,用起来非常好玩。这个前作中从未露面的新兵种为战术选择打开了新的大门。比方说,你可以对掩体后方盲射榴弹来试探敌人的位置,而这样的战术让掷弹兵成为我的小队中不可或缺的一员。

而掷弹兵的出现,让我更常用到了支援兵。支援兵本质上是弱化的侦察兵,不过可以维修坦克,并为友方补充弹药。掷弹兵和支援兵的配合更是能向敌人头上倾泻更多火力。

发现并完善这个玩法非常有趣,但是这个战术又有些过于强势。在解锁了能对坦克造成额外伤害的迫击炮后,掷弹兵能够在超远距离直接击中坦克的弱点,而不费心用对战车兵去绕后伏击坦克。这样的玩法让对战车兵仿佛没有了用武之地。在战役后期,我甚至用一个掷弹兵在单回合内就干掉了一个强大的坦克 Boss。而我只不过是走进射程内,然后用迫击炮不断轰炸坦克的弱点罢了。

这样无脑的战术并不是《战场女武神》系列中的新问题。不过前作中的老问题在本作中都或多或少得到了解决。比方说,本作中仍然可以用侦察兵快速占点通关,不过本作的任务目标和关卡设计可能并不会给你这样的机会。而这个前作中就被滥用的玩法,暗示着《战场女武神 4》也身患系列祖传的疑难杂症。

十年前的许多老问题依旧存在,让我略感失望。坦克还是会被地形卡住,浪费我宝贵的移动点数。而大本营在有新的升级和任务时也不会及时通知你。每次做完任务后都要手动点开菜单自己去找。

虽然这些都不是什么大问题,在游玩过程中也不至于让我分心。但是这样的老毛病一再复发,让我觉得《战场女武神 4》要是能在重返初代的基础上更加革新,或许会更好。跟初代同样的音效和配乐,虽然本身制作精良,但是却让本作失去了自己独特的风格。跟初代游戏同样老套的游戏菜单构造,对卖情怀可没什么帮助。

战争回忆录

还有一个与原作较为相近的问题是,本作的剧情和战斗的时间同样分配不均。战斗时长从 20 分钟到 1 小时不等。战斗紧凑、不至于太难,也足以让玩家感受战斗过程。但是在不同战斗之间,你需要看上 5 到 25 分钟的过程动画,这可有点太长了。相当于每进行一场战斗,就要停下来看一集动漫。而我早已有了这样的觉悟,所以并不觉得特别繁琐。

《战场女武神 4》开场宣传片

《战场女武神 4》的故事与第一作和第三作同处一个年代,但是却从不同国家的观点来诉说了这场战争中的故事。所以你不必体验前作就能上手本作。本作将主角设定为来自「加利亚公国」,想借此跟前作有些关联。但是「加利亚公国」的故事在剧情中却并没有占据很大的篇幅。结果就是本作的剧情稍显遗漏,衔接不上前作精彩的故事。

虽说如此。本作的灵魂仍是一个充满爱和失去的战争故事,其中充满了二战情节。本作的剧情,不像初代的故事讲述加利亚公国的人们为了抵抗帝国的入侵而奋起抗争。本作的故事中,加利亚人在大西洋联邦中效命是为了对抗帝国的邪恶。

表面上来看,本作讲述了一个更简单的战争故事,打败敌人、赢得战争。但是对比起系列中的其他作品,《战场女武神 4》的故事感觉更加迷乱。虽然帝国毫无疑问是邪恶的一方,但是在《战场女武神》1 和 2 中,树立的「大西洋联盟」形象也并非好人。这个观念在《战场女武神 4》中同样不变,只是叙事的方式最终让他们看起来像好人。

这个倒不会影响新入本系列的玩家,因为本作的剧情中会让玩家自己质疑这场战争中的正义与邪恶。但是在用加利亚人为联邦中作战,还是感觉太奇怪了。因为加利亚人都知道联邦对自己祖国的冷漠态度。对了,一代和四代时间线重合,此时正值联邦对加利亚公国遭入侵一事不闻不顾。并且,四代中的主线任务说的是一段战争秘史。虽然让设定更加合理了,但是对比起前几作的大量故事来说,这段简短的故事又显得有点太少了。

《战场女武神 4》战争回忆录限定版 Switch 开箱

虽然我最终对 E 小队的成员们了如指掌,但是我对游戏也投入了相当的精力。《战场女武神 4》在游戏剧情过半的时候才开始介绍游戏主角的故事。比起之前只是在攻击敌人,剧情带来的转折也让游戏更有深度。

总的来说,剧情过半时的这个转折点,让玩家更深入的了解《战场女武神 4》的全貌。你得到一个固定的基地;有更明确的目标要完成;还能利用新的的作战系统,比如侦查雷达和炮火支援等。前期的任务虽说也非常好玩、极具挑战性。但是对比起后期任务来说,还是不够有趣,缺少中心目标。

E 小队的成员们

还有一个最终能解锁的新能力是,将一名小队成员晋升为队长。通常来说,都是重要的剧情角色的来担任队长。因为你要从很多士兵中选出 20 名后备队员,每次作战只能从后备队员中挑选 10 人出战。

《战场女武神 4》小队宣传片

我对初代《战场女武神》印象最深的是,游戏中的每名角色都有着自己的背景故事,包括与其他成员的交好关系。不过你可能根本不关心这些细节,因为你可能直接派遣别的队员。升级系统是以兵种为单位,而不是以单个角色为单位,方便玩家随意切换队员配置。而我选择队员很大程度上基于每个角色个性,而不是他们的面板数值。

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《战场女武神 4》游戏截图

《战场女武神 4》在初代的基础上更进一步。角色们不仅有着背景故事,更有着进行着的故事。小队成员会与主角们一起出现在过场动画中,每名队员都有着有关他们的支线任务,前提是你要经常用他们出击。这些故事不仅让你了解他们的过去,更赋予了任务更鲜活的个性。

当然了,他们可不能在战斗中阵亡。很容易避免角色的永久死亡,游戏中有时间可以抢救被击倒的角色,但是这个死亡机制让我对这些可爱角色们更加珍惜。如果他们战死,他们就不会出现在过场动画中,也不会有专属的支线任务,你再也见不到这名角色了。

为了避免剧透,有一个特殊任务需要我挑选一名士兵,而他可能再也回不来了。这个抉择让我非常纠结,我甚至放下手柄,慎重思考许久才作出决定。不止于此,在这个剧情中,每名队员都有着自己的语音。他们的反应从大义凛然到害怕不已。这一点进一步塑造了本作的剧情。

《战场女武神 4》科隆游戏展演示

游戏中的角色大都为略显浮夸的动漫形象,但是却又足够人性化。我最喜欢的一个士兵是一个名叫 Millenia Hudson 的侦察兵。她为了寻找在任务中失踪的丈夫而披挂上阵,而她在剧情中的故事非常感人。除此之外,也有一些比较好玩的怪家伙们。比如一个名叫 Ferrier 的突击兵。他总是头戴一顶神秘的钢盔,上面插着金色的猪尾巴......还有一名叫做 Aulard的支援兵,对战车都痴迷近乎疯狂。

《战场女武神 4》风格与一代一致,将整个剧情当做是一本战后的回忆录,这样的叙事方式也造就了本作曼妙的艺术风格。游戏中的所有场景看起来都像水彩画一般,屏幕的边缘则如同线条般隐去。战术地图看起来就跟真的战场地图似的。从地图上放大屏幕操纵角色,更突出了玩家既是指挥官,又是上阵的士兵。不过美中不足的是,游戏中三分之二的任务都在雪地中开展。纵使场景依然美丽如画,但是屏幕中蓝白相间的画面,让人非常怀念前期多彩的景色。

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《战场女武神 4》游戏截图

《战场女武神》独特的艺术风格使其在全平台都有着卓越的画面表现。我在 Switch 上通关的过程中,只会有一些偶尔的锯齿阴影,在个别大场景时会有轻微掉帧。在 PS4 和 Xbox One 上能更流畅地在 1080p 分辨率运行(不过还是 30 帧)。在 PC 上没有分辨率和帧数上限,不过画质选项有限。键鼠操作的手感也非常棒,新的坦克控制系统修复了初代在 PC 上糟糕的控制手感。

总评

《战场女武神 4》是一款我期待已久的续作,这部作品回归了初代的独特风格。本作在策略化战斗中加入了许多新的机制,大大增强了游戏体验,同时又不至于过于冒险创新。虽然本作的剧情与前作的联系稍少,但是故事将每一名角色都刻画生动,这一点尤为出色。随着《战场女武神 4》的发行,《战场女武神》系列终于重回正轨,仍然是一款独一无二的游戏。

via:篝火营地


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