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单机游戏:抓鬼大师
平台暂定steam等
此游戏灵感来自林正英电影。
先缅怀下大师。
以下游戏策划草图,游戏主角名字暂定/假设为“林正英”。 希望大师见谅
一:游戏卖点
以抓鬼为主题的游戏市面上还没有(至少我了解的,以这个主题的单机游戏还没有)。
再一个,林大师过世这么多年了,网络上粉丝只多不少,说明抓鬼找个题材做游戏是一点问题都没有,主要看你游戏玩法能不能和电影结合,然后搞一些核心比较好玩的玩法抓住玩家就行了。
二:版权
如果能拿到林正英电影的版权最好,这样能在游戏里还原很多电影的场景,林正英的电影形象也能用来增加游戏热度。
如果拿不来版权也行,就设计一个人物--和大师长的比较像,无论有版权否,稍微要沾点大师的光这点是肯定的。
三:游戏主要玩法。
画面1:我构思还是2D游戏吧,因为3D的成本太高,再一个,你想说服国内老板多花钱投单机游戏太难了,所以还是2D最为稳妥---如果你游戏反响比较好,后面3D 啥的再说。
2:游戏主要创新玩法之一,就是白天/黑夜转换的玩法了,白天我方主角林正英主要在房间,街头巷尾调查一些街坊,邻居,看起来比较怪异的东西(砚台,石狮子等你可以设计一些比较灵异造型的物品)。
然后晚上通过你白天的调查线索,在一个房间里让鬼怪现身,然后就可以进入战斗模式来抓鬼了。
四:战斗
1:进入战斗场景我设想就是这个平面的2D画面了。
这个战斗方面我想象有点类似英雄无敌,主角就在上面进行施法,召唤我方抓获的鬼怪来和敌方鬼怪进行战斗。
2:游戏前期可以设计一些低级的鬼怪轻松对付,然后后期的敌人我参考了林正英的电影驱魔警察等,他们也是一个“施法者"他们也会召唤自己的鬼怪,和林正英“斗法“
3:我本来想了好几种战斗方式,比如回合制,比如及时制,但后来一想,如此这些这些,游戏肯定落入俗套,对于一款单机游戏来说,没有自己的核心玩法,注定死球。
我后来还是感觉半及时(暂定)这种最好,对于我想的这个游戏,想来想去还是半及时最适合。
就假设现在游戏开始:我方主角林正英先进性战斗规划(战斗规划中怪物静止不动)
如选择施法台的地点(不同的地点影响施法效果)
然后埋设抓鬼陷阱(还是参考电影,设计一些防磨护罩网电影)
战斗规划完毕,玩家点击战斗开始,场景战斗正式开始。
战斗开始后,游戏开始及时制---我方怪物攻击敌方怪物,敌方怪物攻击我方,并且我这个和英雄无敌还有点区别,就是怪物可以攻击主角。
然后这个半及时制的玩法就是双方互相攻击的时候,我方玩家可以点击--暂停。然后进行细节的规划,
比如让我方怪物保护主角林正英,比如让我方怪物重点攻击敌方“施法师”,这个有点像博德之门吧。。
注意,施法师不可死亡,一方施法的人死亡则为失败,比如我方玩家操作不当,导致我方林正英先挂了,那么游戏失败,反之,如果我方玩家通过技术手段,干掉敌人施法师,则胜利。
注意:这就是这个游戏重点玩法之一了,其一就是上面说的半及时制的玩法,其二,你要通过各种细节主题保护我方主角林正英(如让怪物保护,如施法保护,如设计陷阱牵制敌人等等)。
这是两个最重要的核心玩法,还有最初的我说的白天搜集线索,也是主要核心玩法,我这个游戏我感觉应该设计的偏休闲一点,白天找各种线索这个就是。
游戏的玩家的决策取舍也很重要:如可以拼尽全力攻击对方施法者,但是有风险,一旦对方保护的过好,我方怪物消耗的过快,则我方被浩死,另一个也可以重点攻击对方怪物,打消耗战,总之一句话--------让此游戏战斗多样化,你可以通过各种手段取得胜利,这种设计才是好的游戏战斗设计吧。
五:
游戏的升级系统。
有两个大类吧,一个就是物品升级:施法台,铜钱剑等
一个就是人物升级,人物升级类似转职系统
一阶:灰袍道士
二阶:白袍道士
三:红袍道士
四:黄袍道士。
总之,提升阶,你可以学更多的施法技能,控制更多的怪物,具体细节你可以参照电影尽情设计,然后尽量让游戏和电影结合并让玩法好玩就行了。 但记住不要刻意限制在电影中,一些东西电影是电影,游戏是游戏两回事。
嗯,玩法大致是如此了,希望大家集思广益给建议呗~! 当然你要有能力说服老板做这个题材,我是一点不反对,我个人不管是谁能做出中国好玩的单机游戏,我都支持!希望单机游戏在中国市场慢慢好起来(看迹象已经在慢慢发展类欣慰)
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