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了解游戏行业,你需要知道这些历史

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发表于 2018-9-30 13:22:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
来源:网易游戏学院

原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/VyJyLHi4H094LEiPlOLKpg

“通过我讲的内容,希望能让对游戏行业感兴趣的同学更加了解这个行业,也让那些不感兴趣的同学,萌发兴趣”

9月5日,在网易游戏与中山大学合作开展的第一堂课上,来自网易游戏的欧阳炫这么说道。

“网易游戏校企合作”是高校与企业培训体系接轨的重要系列活动。本次合作课程派出网易游戏技术大牛和精英讲师前往中大授课,精选网易游戏多年的经验和案例,让参与课程的学生在修得学分的同时,又能接触到游戏行业技术应用实践。在这一堂课上,讲师为同学们深入解析了游戏行业现状和探讨游戏行业演变的历史,以及游戏研发团队构成和研发流程。

01 全球游戏业概况与现状

放眼全球,2018年游戏总收入预测可达到1379亿美元,其中,中国以379亿美元位列第一。从游戏类型来讲,移动游戏的收入占据51%的份额。

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单论中国市场,近年来游戏业收入持续增长,移动游戏比例达到57%,而主机游戏占比仅为0.7%,远低于全球水平。

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02 游戏平台的现状与趋势

移动平台

移动平台的特征是人手一台,玩家能随时随地进行游戏,智能手机的广泛普及使得移动平台成为了大部分玩家的选择。当前移动平台趋向竞技化发展,如MOBA和大逃杀,短平快的游戏适合当前玩家快节奏的游戏方式。社交化也是一种趋势,厂商通过社交系统提升玩家对游戏的粘性。而随着玩家的游戏水平和鉴赏能力的提升,玩家的需求使得移动游戏越来越精品化。

PC平台

PC平台的特征是侧重于性能与体验。向手游输出是PC平台发展的一大趋势,一方面输出内容,将PC平台已有的游戏输出到手游(如《梦幻西游手游》),一方面输出用户。随着电脑性能的提升,部分主机大作也开始登陆PC平台,同时,一站式数字平台(如steam)的发展也催生了许多独立游戏的诞生,带动一股热潮。

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主机平台

主机平台的特征是需要专用设备、设备迭代慢。游戏本身的发展趋势在于提升硬核体验、降低游戏难度,同时应用上更多新技术(如AI剪辑动作)。而游戏的销售发行则年货化:快餐式的游戏体验,每年只需花一段时间体验游戏。而且系列游戏的续作改动较少,相对稳定与固化。

游戏业的发展也带动了游戏衍生领域的迅速发展,如电竞行业与直播行业。

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03 移动游戏发展史

移动游戏的起源

最早可追溯到1994年发行的IBM Simon上的《Scramble》,大家也许没了解过这款游戏,但对于同时期诞生的《俄罗斯方块》与《贪吃蛇》肯定不陌生。

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移动游戏的萌芽

2001任天堂推出一款GBA的掌机,击败众多竞争对手成为业界第一。两年后诺基亚推出NOKIA N-GAGE,移动游戏进入塞班时代,此时JAVA手机游戏成为主流。

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移动游戏的大潮

2008年智能手机开始普及,移动游戏迎来了大潮,游戏厂商们开始摸索移动游戏发展的道路,一些厂商依靠极具创新的游戏占领先机,获得第一桶金。

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在2008至2010年的大潮前期,为降低游戏的门槛,与不成熟的玩家群体相匹配,游戏厂商推出的主要是操作简单的单机休闲游戏。

在2010至2012年,由于全球4G网络开始慢慢普及,网络环境对于移动游戏的制约变小,开始出现《无尽之剑》等更充分体现智能手机性能的游戏。

在2012年出现较完善的游戏付费模式并日渐成熟,这是移动游戏发展并成熟的标志之一。

在2014年开始,玩家群体追求更丰富的游戏体验,MMORPG、MOBA等设计创新的手游开始井喷。同时,二次元一改冷门状态,开始得到游戏厂商的重视。

从2017年至今,战术竞技成为主流游戏类型之一,游戏厂商也开始推出将女性玩家定位为主要目标用户群体的游戏。

04 热门游戏类型发展史

MOBA的发展史

MOBA的玩法起源于RTS,它的雏形是《星际争霸》中一张名为《Aeon Of Strife》的自定义地图,而后奠基于《DotA》,大成于《英雄联盟》。

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大逃杀的发展史

大逃杀的战术竞技射击玩法起源于《武装突袭2》、《DAYZ MOD》,2016年正式发布的《H1Z1》与2017年的《绝地求生》使得大逃杀玩法迅速发展与走红。

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05 传统电子游戏发展史

1952年诞生了第一款电脑游戏《OXO》

1958年诞生了第一款双人互动游戏《Tennis for Two》

1962年出现了支持双人对战并模拟了重力、加速度、惯性物理原理的游戏《Spacewar》

1972年游戏史上首家游戏公司雅达利创立,推出《Pong》街机大受欢迎

1983年“雅达利冲击”是雅达利步入衰落,游戏市场中心向日本转移

1983年红白机问世,确立了现在按钮布局思路

1985年《超级马里奥》诞生,该系列至今总销量超过5亿份

……

一个视频,让你从画面进化看游戏三十五年的发展

视频转自作者@Hopewing

06 游戏业的展望

AR、VR技术与人工智能有望成熟地应用于游戏领域,但仍需攻克许多困难,比如AR技术的空间识别问题,VR技术的眩晕、交互问题等。



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