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楼主: z543119

[讨论] 【太吾绘卷】系统框架讨论

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发表于 2018-11-2 09:48:41 | 显示全部楼层
aiiaib 发表于 2018-10-30 10:01
用不了那么久,三十个小时的游戏时间加三十个小时查攻略资料的时间就差不多了 ...

30个小时?开玩笑吧,不是云玩家,就是修改器通关党。30个小时,你正常模式7剑冢都打不完,了解所有系统规则不代表玩明白了游戏。这种程度,相当于你说玩三天《阴阳师》就敢说玩明白了《阴阳师》。《阴阳师》至少玩两个月才能算玩明白,这个游戏也至少玩两周才明白所有武功流派,种田流派,邪道玩法的区别优势,你只有玩了好几个难度和存档才明白一些设计的巧妙之处

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发表于 2018-11-3 13:56:03 | 显示全部楼层
游戏时间100小时,50个小时差不多明白了,剑冢太难打

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发表于 2018-11-5 10:28:52 | 显示全部楼层
没法删除,只能编辑了

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发表于 2018-11-5 10:39:51 | 显示全部楼层
哈耶克 发表于 2018-11-2 09:48
30个小时?开玩笑吧,不是云玩家,就是修改器通关党。30个小时,你正常模式7剑冢都打不完,了解所有系统规 ...

另外看你这一层下面的大佬也说了,50小时差不多。可见你的观点见仁见智

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发表于 2018-11-6 13:29:32 | 显示全部楼层
aiiaib 发表于 2018-11-5 10:39
另外看你这一层下面的大佬也说了,50小时差不多。可见你的观点见仁见智

好游戏和差游戏的最大区别不是系统规则,而是成长曲线,学习曲线,心流曲线。。。。研究一个游戏,还停留在研究他的规则这种状态,我不知道该怎么说你好~~~了解规则当然查查攻略就明白,当当云玩家看看视频也OK,然而体验的好坏,你不切实花时间体验是不可能得到真实结果的。你的那些看似偷工取巧的做法,不会给你带来真正属于自己的认识。

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发表于 2018-11-7 11:16:02 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-9 14:39:54 | 显示全部楼层
785641357 发表于 2018-10-10 20:04
我没玩过这游戏,请问我该怎么看 你这张表。从何处开始?想表达什么?建议在重新整理下,不是每个人都玩过 ...

没玩过看什么鬼。。。这简直是抬杠,别人辛辛苦苦整理出来就是捧着你看的?
另外lz辛苦了。

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发表于 2018-11-19 15:40:22 | 显示全部楼层
想看看楼主说了啥,问题是为啥看不到。

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发表于 2018-11-19 17:18:04 | 显示全部楼层
吹得太过了。。。游戏好不好玩  很多时候跟你们所谓的专业性并没有太大的关系。反观太吾也是一样。处处透露着“不成熟”的设计。但并不代表它不好玩。我相信制作人在创作的时候没你们想得那么多。倒是一个项目成功了之后把它吹得神乎其神,什么数值炸天,设计新颖,玩法超前。光是游戏系统,我就觉得过于繁复找不到乐趣,没有明确的中期目标但又不是完全的开放世界。我们应该反思的恰恰是为什么没有经验的创作人能创作出如此成功的作品,而不是一个劲的去吹嘘它。正如我上述所讲,很多时候游戏好不好玩,跟所谓的“专业性”关系并不是十分大。而大家在国内流水线作业之中学到的所谓“专业性”大大的限制了设计师本身对游戏的理解。所以做出来的游戏永远是“系统性的”“无乐趣可言的”。玩家是一个人,不是一台机器,不需要你们去指手画脚,当国内玩家习惯了被设计师“指手画脚”之后,突然出来一款让他们“想干嘛就干嘛”的游戏当然是趋之若慕了。太吾的成功,是天时地利人和的,再来一款比太吾精美,也很难达到太吾的高度了。毕竟吃螃蟹的人都吃饱了。

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发表于 2018-11-19 17:25:18 | 显示全部楼层
至于什么这个曲线 那个曲线的。 玩家需要的仅仅只是你提供给他们工具,让他们去理解和控制游戏。而不是你们算着这个那个数据去算计玩家。当然算计玩家的效果明显是非常有效的,不然怎么会有这么多成功的案例。但回到本源,伤害的是玩家还是自己。国内游戏市场开始萧条和紧缩,大部分玩家开始迁徙STEAM,整个国内市场开始萎缩,而STEAM平台却屡创新高。不是玩家们不需要再玩游戏,也不是玩家们不愿意再在游戏里面花钱。仅仅是玩家被这些“枯燥的”内容把耐性消耗殆尽了。如果有得选择,为什么要选择去品尝一坨粑粑?而不是去吃米其林3星?
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