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楼主: z543119

[讨论] 【太吾绘卷】系统框架讨论

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发表于 2018-11-19 20:20:03 | 显示全部楼层
《太吾绘卷》这款游戏拥有非常丰富的游戏内容,令玩家沉浸其中的是游戏内容的探索性与惊喜感,200小时内总能让玩家发现之前未曾体验到的游戏内容,比如手抄本秘籍的走火入魔、支持率与名望的互相转化、正派坏人与邪派好人、自己与世界NPC的生老病死、转世重生的因缘等等。

对于这种硬核深度策略游戏,我认为对于这些新奇的游戏设计、玩法特色进行探讨更有意义,从这些内容中思考作者的设计初衷,想让玩家拥有怎样的体验,哪些规则是玩家真正喜欢或厌恶的。

还有前面大佬所说的规则与曲线的问题,我认为规则可以通过买号、查攻略了解,但是曲线需要进行较长时间的游戏体验去感受,另外作为一款三人制作的“大手笔”,我认为整体的框架是没啥问题的。
现今存在许多美工问题、交互问题、数值平衡性问题,但是总体的框架结构我觉得没啥问题,游戏整体思路很清晰,每次重生都有新的游戏体验与策略转换,不同的策略会有完全不同的游戏体验,很大程度上减少了《中国式家长》一代又一代重复操作的枯燥感。

游戏中随时能让玩家体验到来自作者“深深的恶意”,但是不能否认这些“恶意”能够让玩家真正沉浸其中并且拥有了深入了解游戏机制的潜在动力,一次两次的失败可能会劝退玩家,但是这些劝退的玩家会永远记住这个游戏,无聊时仍会打开,因为这些设计都是别的游戏所做不出或不敢做的游戏内容。



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发表于 2018-11-20 10:55:59 | 显示全部楼层
现在的游戏制作市场,更需要的是静下心来去制作游戏。而不是大风风起兮,大势势趋兮。看到那个火,风风火火就跑去立项跑去做,跑去抄。《太吾》这款游戏,对一个STEAM成千上万小时的玩家来说,真的不算非常优秀。但它有个性,它做了你们一直在想却从来没动起手来做的事。做了很多你们想过但被市场资本需要所腰斩的设定。在《太吾》火之前,你要是写个《太吾》的案子出来。投资人只会问你,赢利点在哪?优势在哪?又做开放世界,又做RPG,又做模拟经营会不会太乱了?之类的问题。说实在的,都是结果论。如果《太吾》没有大卖,数他缺点的人绝对一大堆,瞬间称为反面教材。比《太吾》优秀的作品多的去了,甚至挑不出毛病的大作也曾暴毙过。《太吾》的商业成功真的只是偶然中的必然,无可否认制作团队用心了。关键的关键还是因为,玩家们厌倦了,饥渴了,渴望得到游戏厂商的关怀,难得有一款真的愿意关怀他们的作品。我TM吹爆!实际上再翻一翻太吾的评论区,有为数不少的一部分是在吐槽游戏的,但却给了好评。这说明国内玩家看到了诚意之后还是很愿意去包容游戏本身的一些缺点和不足的,他们真的太缺爱了。

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发表于 2018-11-20 11:12:23 | 显示全部楼层
一堆策划没一个说到点子上的。太吾绘卷最核心构成是什么?是他的几万条if。
都告诉你们if了,还不明白游戏怎么设计的,还讨论个啥。

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发表于 2018-11-20 11:20:03 | 显示全部楼层
也可以是  while  手动滑稽

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发表于 2018-12-28 23:17:37 | 显示全部楼层
lanfish 发表于 2018-11-20 11:12
一堆策划没一个说到点子上的。太吾绘卷最核心构成是什么?是他的几万条if。
都告诉你们if了,还不明白游戏 ...

if 是什么 fish大神 赐教 哎 我也不懂 他们为么 没说到点子上  你可以详细说下吗
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