尽管只是昙花一现,但是《洛克人 ZX》系列有着许多鲜明的特点,比如紧凑的操作,清晰的画面,还有对 X 系列的一些经典特性的改进。ZX 系列深得《洛克人 X》的玩法精髓,却又不惧于突破原有框架,大胆求新,而其「生命金属(Biometal)」系统是它最为与众不同的一点。
这一系统允许玩家在战斗中切换战斗风格,在获得生命金属 X 时,你的攻击方式会与洛克人 X 系列相仿,而当装备生命金属 ZX 时,你的风格则兼具洛克人 X 和 Zero 的影子。《洛克人 ZXA》甚至在此基础上更进一步,加入了生命金属 A,角色变身后看起来简直就像是 2D 版本的艾克赛尔(Axl,《洛克人 X8》角色)。
生命金属及对应变身
尽管这些听上去好像跟 X 系列的玩法差别不大,但生命金属可不仅仅只有上述这些。击败特定 BOSS 之后,你能够获得额外的四种生命金属,变身后将具备《洛克人 Zero》中的四大天王的能力。这种类似于偷取能力的变身机制让这几部游戏与前作相比,有了极为明显的不同,也让玩家能够更自由地尝试多种战斗方式,从而更好地闯关。
在《洛克人 ZXA》中,玩家有了更多选择,他们能够变身成游戏中的各个主要 BOSS。不论是四大天王,还是炎巢蜂后 ,赤刃蹬羚,深渊冰鲎等八大 BOSS,都可以加入你的豪华变身午餐。有些变身适合解谜,有些适合跑图,还有一些则会在 BOSS 战中发挥特殊功效。
BOSS 来袭
谈到《洛克人 ZX》,就不能不提提它优秀的 BOSS 战。这两个洛克人系列都有着别具一格的激烈打斗场景,并在洛克人历史中留下了独特而令人难忘的一笔。
ZX 采用了一种不同的方式去塑造 BOSS 的弱点。每一个主要 BOSS 身上都有特定的弱点部位,攻击这些部位或者利用相克属性进行打击,会对他们造成更多伤害。虽然攻击弱点部位会让你更快地解决 BOSS,但相应地,从 BOSS 身上取得的生命金属也会因此受损,并减少你变身后的属性。所以除了速战速决,你也可以选择更难一点的打法,那就是不攻击弱点部位,从而确保到手的生命金属毫发无损。
两个系列也对经典作品中 BOSS 多次出现的套路进行了延展。ZX 里,普罗米修斯和潘朵拉会作为反派 BOSS多次出现,干扰玩家们的任务。等到玩家对这两者都比较熟悉之后,游戏还会进一步让他们两个同时合攻,让你以一挑二,可见《洛克人X:遗产合集》里让人耳目一新的双 BOSS 挑战模式,其实早就已经存在了。
除此之外,ZXA 还算开创了另一个先河,那就是让你跟前代的主角们交手。你可以从每一作的两名角色中任选一名进行挑战,并且最终会跟上一代的 ZX 主角进行战斗。尽管我们以前已经见过洛克人大战 Zero 的场面(这一幕在 ZX 中也被重现了),但是这种挑战让人感觉十分新颖,尤其是它还让你能够体验一下艾克赛尔大战洛克人或 Zero 的感觉,这也是我们在主系列中从未见过的。
沧海遗珠
ZX 身上值得一谈的还有很多,这甚至还不包括它在 8-bit 模式下完美运行,解锁更高难度会给 BOSS 带来新的攻击模式等诸多优点。游戏里也有类似于《洛克人 Zero》中的欧米茄(Omega)机器人等隐藏 BOSS,而它的难打程度在洛克人系列中可谓是遥遥领先。此外,还有一些可装备道具让你能够改变过图方式和 BOSS 机制,也有一些可供粉丝挖掘的参考资料和背景故事,让你能更完整地了解洛克人系列的剧情。