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育碧的《刺客信条:奥德赛》是系列作中最出色的呈现吗?

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发表于 2018-10-9 10:33:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
GameRes原创/10月5日,育碧在PlayStation 4、Xbox One和PC上发布了刺客信条系列新作《刺客信条:奥德赛》(Assassin’s Creed Odyssey),随即成为Steam平台最热门的新发售游戏。游戏讲述了希腊雇佣兵Alexios或Kassandra的冒险故事,取决于你选择谁作为游戏主角。故事发生在伯罗奔尼撒战争期间,雅典和斯巴达相互对抗争夺希腊。

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先说明,《刺客信条:奥德赛》基本上是一个非常好的游戏。这个古希腊版本可能是育碧的“刺客信条”系列迄今为止创造的最令人信服的历史背景,游戏世界有很多任务有待完成。战斗特点与此前的系列一样有深度,攀爬墙壁和跳跃屋顶的感觉和以前一样好。

问题是这款游戏不太像《刺客信条》。刺客信条系列首次推出时,其以隐身为基础的暗杀和跑酷运动给人一种全新的感觉,它对《侠盗猎车手》设计的颠覆,赋予了这系列的独特风格。但随着时间的推移,新的功能不断增加,大多数仍然从其他游戏中汲取,好吧,《刺客信条》已经没有那么独特了。但好在《刺客信条:奥德赛》仍然带来了不小的突破。

精彩的女性角色Kassandra

“Odyssey”一词也意味着自我的探索,不仅仅是对秘密岛屿的探索,而是对内在真理的探索。本作为我们呈现了一个复杂的游戏主角,真实地描绘了一个多面型的角色,在被父母遗弃的痛苦中挣扎,同时生活在他们自己的悲剧之上。

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在游戏中,你可以选择作为两个兄妹之一的主角进行游戏,男性角色Alexios阿利克西欧斯,女性角色Kassandra卡桑德拉。Kassandra可能是继《刺客信条2》(Assassin ' s Creed II)的Ezio之后的最佳角色。Kassandra从小被遗弃却善良热情,她的鲁莽导致与当地的高利贷者发生冲突,而后以揍他们一顿的方式解决了这个问题。于是,她开始了寻找亲生父母的旅程。她的记忆暗示着一种创伤性的分离,以及许多悬而未决的问题。

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Kassandra与通常的《刺客信条》主角不同,她的人性令人折服。面对严重的不公正,她的坚忍不拔与其说是一个懒惰的、先天的硬汉特征,还不如说是对她成长过程的一种来之不易的反应。她通常都是有趣的,她知道如何战斗,但她也乐于接受世界的欢乐、友谊的温暖和笑话的乐趣。育碧魁北克工作室创造了一个从肢体语言就能感染人的游戏角色,特别是Kassandra的眼睛。编剧们也值得称赞,因为他们创造了一个有点缺陷又不失魅力的角色,她天真也会愤怒,同时也有社交障碍。当然,在游戏中, Kassandra也有浪漫史,她不仅会向潜在的伴侣示爱,也会与他们“套近乎”。

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《刺客信条:奥德赛》设定在2400多年前的希腊动荡时期,雅典正处于与斯巴达争夺希腊的主导权的伯罗奔尼撒战争之中。雅典或许是“民主的摇篮”,但也有航海帝国野心。斯巴达本质上是一个军国主义的原始法西斯奴隶制国家,统治着附近的城市。Kassandra生活在一个道德和政治的无人区,为了自己的目的而两面讨好。Kassandra作为雇佣兵可以同时为双方效力,但都不被允许对任何一方有同情心。

当她出现在一个由雅典统治的岛屿上时,她帮助当地人杀死侵略者,从而为斯巴达人的利益服务。但是当斯巴达将雅典的城邦踩在脚下时,她可以毫不费力地转换立场为雅典效力。这种缺乏立场可以解释为她在延长战争,并从中获利。

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但你仍可以在游戏的不同阶段做出决定,这在一定程度上塑造了她的信念。你可以选择是Kassandra接受一个可怜的奴隶的钱作为奖赏,还是饶了一个罪犯的生命,这些时刻会给原本枯燥的任务增加情感负担,让你面临道德抉择。所以,你最好把Kassandra当作是一把雇佣的枪,一场不可避免的战争代理人。

“开放世界”的自由探索

以古希腊为背景的游戏地图很大,每一种交通方式都带有某种自动运动的功能,在马背上疾驰或者在地上奔跑或者开船去某个小岛都可以欣赏到壮阔的游戏世界。

《刺客信条:奥德赛》为玩家提供两种游戏模式,一种是引导模式,游戏任务直接标记出来,玩家可以按图索骥;另一种是探索模式,玩家需要自行探索世界,比如在对话中找到游戏任务。

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后者以更微妙方式的让你融入游戏世界中,因为只有模糊的目标方向,你需要弄清楚确切的位置,这时候你就可以用鹰Ikaros从上空中侦查位置。作为侦察得力助手,你可以透过Ikaros的眼睛侦查敌人,发现宝藏箱,火灾警报,被困的动物,囚犯等等。如果你已经准备好了真正的探索,而不是像巴士游客那样走马观花,那么额外的挑战是值得的。

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每一项任务要么在陆地上,要么是海战,它会深入到故事任务、宗教暗杀、佣兵系统或任务角色中。然后你就可以专注杀死特定的人,摧毁敌人的前哨基地,摧毁战争补给箱,摧毁雅典或斯巴达的部队的某个领地,或者其他数以百万计的其他任务。其他任务包括杀死野生动物和强盗,或暗杀令人讨厌的人。你也可以调查感兴趣的地方,寻找线索,解决物理谜题,探墓以及探索水下沉船。

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探索的方式也让玩家更加注重剧情体验,Kassandra参与了对话选择,其中大部分都归结为“要么做个好人,要么做个混蛋”的简单选择。不过,与过去相比,现在的对话比以前更有意义,故事情节的选择也更加艰难。

随着Kassandra继续她的故事,她必须通过完成任务来升级。根据玩家的水平来匹配游戏任务在《刺客信条:奥德赛》中非常重要,虽然游戏被定位为一个开放世界,你可以选择当前任务的顺序,但这只适用于游戏世界中适合你水平的部分。你也可以草率的探索其他区域,但你可能面临一只比你高两级而无法对付的动物。所以这个故事被保持在线性范围内。虽然每个玩家都以自己的方式探索特定的岛屿和城市,但都是按照严格的地理顺序,以大致相同的顺序来讲述这个故事。

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在所有的刺客信条游戏中,潜行刺杀都是核心活动。当Kassandra面对一个军事前哨站时,她经常被命令杀死高级军官和政客。通常你会碰到警惕性很高的AI,即使是最好的暗杀玩家,AI的站位也常常是具有挑战性的。如果被发现了,就面临着一场战斗。

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Kassandra的基本近战能力包括快速的匕首和剑,或沉重而慢的棍棒和斧头或长矛,进行远程攻击的弓箭,以防备敌人。战斗系统提供“猎人、战士、刺客”三种技能发展方向,可装备4个近战技能和4个远程技能。你可以通过升级获得特殊的动作。其中一些非常有用,比如,在战斗中增加生命值,或者在“斯巴达式踢击”中增加生命值。

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新特性:海战和佣兵系统

《刺客信条:奥德赛》中的海域占了地图的62%,海战系统被大幅加强,可以说基本把《黑旗》的整套系统都搬进来了,当然也做了一些简化。

玩家可以招募船员、强化船只,通过各种远程武器重创敌船后发动登船战,最终抢夺掉敌船上的所有物资。海战攻击方式有射箭、冲撞和投掷标枪三种,船只升级后攻击属性也会相应得到提升。

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而你遇到的敌人,从普通士兵到斯巴达将军,都能被制服、招募到你的船只上做副官。你的船最多可以支持4个中尉,特殊的领袖人物会提升你的船只属性值,并在寄宿期间加入你的战斗。

《刺客信条:奥德赛》还有一个新的 “佣兵系统”,这让人想起中土世界的“复仇”系统。因为你在游戏世界中制造了太多的麻烦,他们会试图收取你的项上人头来赚取赏金。在这个系统中,雇佣兵会追捕你,除非你先找到他们。通常,雇佣兵会在你处于最糟糕的情况下出现。

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雇佣兵有一个等级顺序,等级顺序的提升会带来相应的赏金。这里有一个技巧:杀死比你高的雇佣兵是提升排名的唯一方法,但是雇佣兵的身份是一个秘密。要干掉你上面的雇佣兵,你必须先弄清楚他是谁。

让玩家感到不安的微交易

当雅典的军事力量在当地衰落时,斯巴达人开始发动战争。这引发了一场Kassandra站队的战斗,并试图杀死足够多的高级军官以扭转这场战斗。这些都是非常有趣的、极具挑战性的和很好的方式来获得XP值(经验值)。

在游戏早期,你可以通过一些小任务来累积经验值,而这也能够满足基本的升级需求。但随着游戏的发展,游戏升级需要更多的经验值。

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《刺客信条:奥德赛》允许玩家花真金白银来提升经验值,游戏提供一个可选的模式“永久经验值提升”来获取经验值,这一项可以通过游戏内购获得,初衷应该是让没有那么多时间来玩游戏的玩家更快速的体验游戏和升级。可以通过内购获得的经验值不仅让你的等级上升得更快,也能让你在战役早期释放更强大的战斗力。

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但不少用户对《刺客信条:奥德赛》的微交易感到不安,这似乎与基于开发者与玩家共享整个游戏世界和优美风景的愿望的设计决策背道而驰。是的,《刺客信条:奥德赛》是一个值得分享的游戏。它以蒙太奇的手法打造了一个美丽的世界,由阳光热辣的岛屿、饱受战争蹂躏的城镇和雄伟的古城组成。从崭新的帕特农神庙到细小的蝴蝶,奥德赛提供了一个强烈的视觉享受。

结语

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游戏遵循了古希腊的政治、文化、神话、建筑、宗教、幽默、哲学、艺术、性观念和道德体现。最重要的是,在这个游戏中的角色是迷人的和有趣的。你可以在研讨会上和苏格拉底讨论哲学,和亚西比德调情。这就是为什么尽管《刺客信条:奥德赛》有很多缺点,它仍然可以说是值得体验的开放世界游戏之一。它雄心勃勃,把古希腊描绘成一幅详细的全景图,并让可爱的、有缺陷的、有趣的人类生活在其中。就像伟大的历史小说,让玩家感觉像是进入一个充满挑战的冒险旅程。

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