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楼主: xindelet

[讨论] 新老玩家矛盾催生游戏道德系统

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发表于 2007-5-11 17:24:00 | 显示全部楼层

Re:新老玩家矛盾催生游戏道德系统

道德是人类文明进化过程中的衍生物,客观的来说,民众道德观的文化散播,是一种以人类的生存及发展为目的的组织性行为

最简单的例子,从客观角度来说,人命凭什么就比一只狗的命有价值?但是,宣扬人命的宝贵,的论调,实际上是为了保证每一个人的生命安全,甚至可以更狭隘的理解为宣传者保证自己生命安全的策略行为.

同样道理,游戏中也应当有自己的"道德体系",当然你可以将其命名为任何名称,但是这种体系必须存在也必然存在,关键是设计者能否有意识的去引导玩家形成理想的,对游戏的可持续发展性有利的道德体系,毕竟游戏中的道德体系与现实社会完全不同......

传奇中物品掉落之后的抢夺,对比,WOW中物品分配规则
奇迹中多线服务器,对比,龙族单线服务器
天堂2中的工会领地,对比,WOW中的副本.raid概念

这些都是对游戏内道德体系有截然相反影响的设计.....

水过。..闪人....

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发表于 2007-5-11 19:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新老玩家矛盾催生游戏道德系统

xiaoBig: Re:新老玩家矛盾催生游戏道德系统

道德是人类文明进化过程中的衍生物,客观的来说,民众道德观的文化散播,是一种以人类的生存及发展为目的的组织...

呵呵,顶!

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发表于 2007-5-11 19:35:00 | 显示全部楼层

Re:新老玩家矛盾催生游戏道德系统

关键是设计者能否有意识的去引导玩家形成理想的,对游戏的可持续发展性有利的道德体系,毕竟游戏中的道德体系与现实社会完全不同......

这句是精华!

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发表于 2007-5-12 16:06:00 | 显示全部楼层

Re:新老玩家矛盾催生游戏道德系统

设计者在强,能否平衡还取决于玩家
就攻城来说
按照设置输的一方损失估计多数就只是时间
而胜利一方则会获得奖励
要知道人是生活在现实中的人而不是游戏的虚拟角色,因此为了使得双方彼此利益都有保障,于是就通过了互刷的方法了进行,不管你用什么方法去封锁甚至锁帐号都没用,人家可以申请多个号轮着来,怎么样都刷得出。呵呵

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 楼主| 发表于 2007-5-12 20:59:00 | 显示全部楼层

Re:新老玩家矛盾催生游戏道德系统

不知楼上为什么这么气愤,还骂我白痴。单机的限制是来自于游戏内和他的参与形式,而网络游戏则是更人性化的用人管人的方式,请你先搞清什么是单机游戏什么是网络游戏再来给我定义吧,呵呵。

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 楼主| 发表于 2007-5-12 21:04:00 | 显示全部楼层

Re:新老玩家矛盾催生游戏道德系统

哦对了你骂的那个设定不是我搞的,级别限定是我分析目前网络游戏的,其实你说到这里十五楼就要说你二句了,为什么级别设定会有这么多游戏策划采用,表明他对维护新玩家还是有帮助的。你想想如果你一个刚进游戏玩家,刚出城门还没搞情怎么打怪呢,就让其它玩家给杀死了,你会怎样想?除非你在每个游戏内都是第一批进入的。

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发表于 2007-5-13 13:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新老玩家矛盾催生游戏道德系统

santaclaus_lion: Re:新老玩家矛盾催生游戏道德系统

     这就是三流策划能够想出的“良策”了。头痛医头,脚痛医脚。根本不知道问题根源在哪里。只会越治越乱,...

这位达人貌似知道问题的根源,可否说出来让我等三流策划见识见识?



其实我向来不认为头痛医头,脚痛医脚的就一定是庸医。我的父母是西医,我的爷爷奶奶是中医,我从小在医院长大。根据我的了解,通常无论中医西医,对于大部分外科疾病而言,头痛医头,脚痛医脚都是最直接有效,最常用的治疗方法。比如中医西医对皮肤肿瘤最常见的处理,都是直接切除病变部位的皮肤,以防止癌细胞扩散。其实内科也可以说是如此——内科医生开药,总是根据你的病症,找出你发生病变的器官,及病变的性质,然后针对性的开药。最常见的:鼻塞,会开滴鼻子的药;咽喉肿痛,会开含片等等。。。

头痛医头,脚痛医脚的做法并不一定是不明白问题的根源。而且,在时间紧迫的情况下,这种做法就算不够高明,但也总有相当的命中率和成效。

再,对于“划分级别区间”的做法,确实是一种行之有效的,减少新手挫败感的方式。(请不要问我为什么要减少新手的挫败感)

如果你要说其他人是“白痴”,那么意味着你(在这个问题上)要比其他人高明得多……至少请拿出一种解决方案吧。 [em1]

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发表于 2007-5-13 15:21:00 | 显示全部楼层

Re:新老玩家矛盾催生游戏道德系统

不得不提一下问题。

第一;如何划分“新”“老”玩家和“新”“老”角色以及“新”“老”账户!
第二;什么是道德伦理?什么是游戏中的道德伦理?道德伦理论和如何用程序去实现衡量?
第三;给新玩家高的起点,会不会造成一下集中假设;
    1;新老玩家起点不同产生心理不平衡,
    2;新玩家起点过高,产生过把瘾的情况
    3;“伪新玩家”用新帐号恶意刷高起点装备。
第四;网络游戏是交互的,如果光凭借系统进行平衡,比较危险。假设某游戏服务器中,多数人都是1000级别(2-3年努力的结果),基本到达顶端,如果有新人进来,系统是不是按照道德伦理观念,给她直接升级到900级?
第五;父母不可能给你几个朋友,让你交往,但是可以通过家的位置,给你个圈子,并给你交友的准则。游戏也是一样。系统不可能开始就给你一堆好友,只能给你个新手村。让你有机会在成长过程中交到朋友。而在道德系统中,如何实现?是否可以通过硬性的朋友设定。把新手加进某个团体?
第六;新手挫败感的产生根源是什么?是世风日下、道德沦丧的杀戮?还是对小号过分的溺爱?还是小号低劣的RP?
第七;一般如果是练级的游戏,很多人都是不反对代小号,但是绝对不会求着代小号。如果新手一上来,就喊着,谁谁谁代下我。谁谁谁给我些装备,试问这和乞讨有区别吗?如此谁会去代新手?而新手已经有了狠优越的环境,至少比一穷二白的服务器环境,争着强怪的环境比较是安逸多了。唯一问题莫过于,成长的动力,以及游戏的黏着度。该如何解决这个问题?
第八;新区开了,可以吧一部分人放在一个起点,然而老区如何?老区人口从开区一直在流失,如果通过并区实现合并,问题是数据保存上 和 合并的2个区之间的利益冲突。如何均衡?

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发表于 2007-5-13 16:03:00 | 显示全部楼层

Re:新老玩家矛盾催生游戏道德系统

“第四种:让老玩家带领新玩家,并给老玩家相应的奖励”
自我感觉这个并不太好。举个例子,有一次在一个游戏里,老玩家和新手组队练级(老玩家有奖励),一个新玩家不小心挂了(好像新玩家挂了对带他的老玩家有惩罚),然后这个新家伙被老玩家狠狠骂了一顿(骂得很难听)。。
对于这个系统,老玩家自然是冲着奖励来的,对老玩家来说这就是个另类的任务,上升不到道德层面。。。。
以前听别人说国外一些网络游戏里的情况,有的老玩家把自己用不到的装备扔地上,新玩家自己可以拿走需要的。这种出于自身的帮助应该比系统设置的“道德系统”有效。。。
带玩家的系统也可以看出,游戏追求的极端还是“等级”(或者说强大)。游戏在暗示玩家“升级才是最重要的”。


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 楼主| 发表于 2007-5-14 08:54:00 | 显示全部楼层

Re:新老玩家矛盾催生游戏道德系统

我发现我们的中国游戏行业的崇外风气很重,总是爱拿国外的事情说话,WOW热不仅是在玩家中,以至于在游戏行业内的从业人员也很风行。可是我们忘了一点,目前中国的游戏虽然走了几年可是还是以跟风为主,没有走出自己的特点,有人说过这样的话“等你有宫本的实力再说特色吧”我想不出说这话的人在说这句话时有什么想法没有,中国的玩家可是说是具有相当大的特点的,这些与国民经济有关,与玩游戏的心态有关,与玩家在游戏中的需求有关等等,这些是每个国家都有他自己的特点的,如果我们一味的引入国外的想法有用吗?看看有多少在国外运营的不错的网游在国内没有得到玩家市场的认同,难道这不说明问题吗?
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