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发表于 2007-5-14 11:22:00
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Re: 新老玩家矛盾催生游戏道德系统
说你是三流策划还真没错,通过系统设置来催生游戏道德系统完全就是抹杀了游戏的自由度,无论你提的哪条都是不合适的.往以后走战争类游戏的PK发展到自由PK这是无庸质疑的.玩家之间的道德约束首先是个人的道德素质问题,然后是由游戏系统引导的一种道德氛围.比如WOW中的分配规则这些,前提还是以人为本.再比如UO跟魔剑,无限制的PK,但是又有多少人恶意PK?为什么,因为这类人在游戏里根本无法生存.会被人收割到一无所有,以至放弃游戏.有了城池争夺,那么就会以公会为载体,而不是个人,一个好的公会想要得到发展就必须得到广大自由玩家的支持.恶意PK的人很难生存就是这个道理.
再来看看等级以及装备的问题,这个就是游戏本身的设定问题,绝大部分游戏都是以这个为载体.除非哪个天才能想到其他方法来支撑MMORPG,否则是很难改变的.厂商要做的无非就是提高游戏的社区功能性以及更新游戏内容等提高游戏乐趣的方式来减少玩家的流失.
所以对游戏道德的约束,完全是靠游戏的设定来引导,而不是强制,毕竟游戏是互动的,只有自由度高的游戏才会吸引到更多的玩家 [em21] |
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