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[讨论] 我觉得吧,有些策划已经走火入魔了

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发表于 2007-5-10 13:29:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
身为一个游戏策划,不考虑如何强化游戏性,而把寄希望于什么返还金钱之类的,用这个来来吸引玩家。那么请问即使吸引到了玩家,他们是为了玩你这个游戏而来的吗?不是,他们是为了钱而来的。那么无论这个游戏是不是能挣钱,和你作为游戏策划的能力已经没有关系了,因为你不是在设计游戏而是设计圈钱陷阱。

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发表于 2007-5-10 13:45:00 | 显示全部楼层

Re:我觉得吧,有些策划已经走火入魔了

现在游戏行业的现状就是,既想马儿跑又想马儿不吃草.

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发表于 2007-5-10 13:50:00 | 显示全部楼层

Re:我觉得吧,有些策划已经走火入魔了

楼主把我刚想发的帖子给发掉了

看看大家讨论什么最热烈吧 免费、收费、市场贴10页以上不稀奇
真正讨论游戏的帖子不会超过3页

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发表于 2007-5-10 13:53:00 | 显示全部楼层

Re:我觉得吧,有些策划已经走火入魔了

在促销的时候,那些女人是冲着商品去买的,还是冲着价格优惠去买的?你能说这些商家不再注意商品质量了吗?


退一万步说,老子用钱把玩家吸引来玩了,但游戏不好玩,你认为玩家会留下来玩,就为了赚那点小钱吗?

什么是产品,什么是促销手段,请把这两个词分清楚再说

LZ和楼上两个看来都不清楚。

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论坛元老

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发表于 2007-5-10 14:09:00 | 显示全部楼层

Re:我觉得吧,有些策划已经走火入魔了

因为老板喜欢听如何赚钱的报告,讨好老板才有薪水

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 楼主| 发表于 2007-5-10 14:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我觉得吧,有些策划已经走火入魔了

dirdds: Re:我觉得吧,有些策划已经走火入魔了

在促销的时候,那些女人是冲着商品去买的,还是冲着价格优惠去买的?你能说这些商家不再注意商品质量了吗?...



“先做一个质量马马虎虎的游戏,然后……(开始大谈特谈如何撒钱吸引玩家)”这样的论调我已经见过好几次了。首先我就不认为“做一个质量马马虎虎的游戏”是一个游戏策划应有的态度。

一个游戏设计成靠撒钱来拉玩家,本身就意味着策划人员承认自己的无能——这说明他们自己都认为这个游戏的游戏性不足,必须靠金钱来弥补吸引力。就好像当年我们讨论征途时说笑的:“看来连征途的策划自己都觉得这游戏不好玩,所以才给你内挂,还内置斗地主。”

更何况,促销这种东西难道不应该是市场部门来想的吗?

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发表于 2007-5-10 14:43:00 | 显示全部楼层

Re:我觉得吧,有些策划已经走火入魔了

LZ不要说了,以前和你一样也有同感,但我现在懒得去说这些废话!在中国,这个问题已经失去讨论意义了。

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发表于 2007-5-10 15:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我觉得吧,有些策划已经走火入魔了

dirdds: Re:我觉得吧,有些策划已经走火入魔了

在促销的时候,那些女人是冲着商品去买的,还是冲着价格优惠去买的?你能说这些商家不再注意商品质量了吗?...


看果然给我说中了吧

一说起市场价格dirdds老兄就来劲了

当聊起规则、玩法、剧情时 。。。。。。 [em9]

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发表于 2007-5-10 15:31:00 | 显示全部楼层

Re:我觉得吧,有些策划已经走火入魔了

哈哈我是策划,我爱市场。

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发表于 2007-5-10 15:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:我觉得吧,有些策划已经走火入魔了

Raketenfaust: Re: Re:我觉得吧,有些策划已经走火入魔了



更何况,促销这种东西难道不应该是市场部门来想的吗?

营销和研发不应该是脱节的。

且不说什么返点之类的活动,就说一般的线上活动以及需要线上线下配合的活动,如果研发的时候根本没考虑,上市以后,等市场部提出需求,你已经焦头烂额了。那个时候正是大量BUG暴露的时候,修修补补还来不及,哪儿有时间满足市场部的需求?结果就是活动不到位,市场部认为研发部门不配合,扯皮之事随之而来。
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