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楼主: Raketenfaust

[讨论] 我觉得吧,有些策划已经走火入魔了

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发表于 2007-5-10 20:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:我觉得吧,有些策划已经走火入魔了

Raketenfaust: Re: Re:我觉得吧,有些策划已经走火入魔了




表偷换概念,我说“完全不考虑营销方面的事情”了吗?营销当然要以市场主导,策划配合。你是专业的市场人员吗?你要那么能还干什么策划啊,直接去市场高就多好?

你怎么知道我做不了?你怎么知道我没做过?

不过我开始认同你的观点了,对于不了解市场的策划来说,要求他做这个,的确要求高了一点。

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发表于 2007-5-10 20:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:我觉得吧,有些策划已经走火入魔了

dirdds: Re: Re: Re:我觉得吧,有些策划已经走火入魔了



规则、玩法、剧情?

这些东西和你们外行能讨论出什么来。知道服务器和客户端的关系了么?有几个外行...


着急了 着急了 [em2]

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发表于 2007-5-10 20:55:00 | 显示全部楼层

Re:我觉得吧,有些策划已经走火入魔了

  有点vb的味道了。
  闪。

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论坛元老

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发表于 2007-5-10 20:58:00 | 显示全部楼层

Re:我觉得吧,有些策划已经走火入魔了

分研发策划和市场策划的,做不同的事,想问题的方式也不一样。当然也不否认很多研发策划搞市场搞得走火

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发表于 2007-5-10 21:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:我觉得吧,有些策划已经走火入魔了

正宇不在: Re: Re: Re: Re:我觉得吧,有些策划已经走火入魔了



着急了 着急了 [em2]


这就算着急的话 ,看来你更容易急

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发表于 2007-5-10 22:32:00 | 显示全部楼层

Re:我觉得吧,有些策划已经走火入魔了

呵呵 论坛如何热起来呢 就是这样了

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发表于 2007-5-10 22:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:我觉得吧,有些策划已经走火入魔了

正宇不在: Re: Re:我觉得吧,有些策划已经走火入魔了



看果然给我说中了吧

一说起市场价格dirdds老兄就来劲了

当聊起规则、玩法、剧情时 。。。。。。 [em9]


把规则玩法剧情聊得龙飞凤舞的,这个坛子大有人在
太多人把系统、玩法和大段大段的世界观拿出来谈了
会聊也不一定是会做事

作为研发人员,如果在设计时并不考虑到运营的情况,到了实际运营的时候的糟乱是可想而知的
如果说没经历过这样的情况,那或许是你经验太浅,或许是你的公司另有一套
但特例不能说是惯例
别对运营人员苛求太多,运营的时候对你的游戏一窍不通的大有人在

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发表于 2007-5-10 22:52:00 | 显示全部楼层

Re: 我觉得吧,有些策划已经走火入魔了

Raketenfaust: 我觉得吧,有些策划已经走火入魔了

身为一个游戏策划,不考虑如何强化游戏性,而把寄希望于什么返还金钱之类的,用这个来来吸引...


游戏性
什么是游戏性呢?先给个定义吧
当今的网游是什么?——商品。至少是一件产品
工厂开发产品的时候会先考虑其美观性么?
产品开发的时候都会针对用户群来对症下药,针对一个特定的市场细分来集中攻势,同时把长处集中在这个攻势点上开发。

我不是吹捧这种类似金钱返回的吸引市场的探讨行为,但是我觉得也不该平面夸大游戏性的追求
游戏性说多了其实很虚的,每天谈的人很多,落实下来的又有多少呢?
而中国目前以网游为主而单机几乎殆绝,原因就是基于现在的市场现状,网游是目前中国游戏业的唯一出路
为什么是出路?——利润才是本质。公司都维系不住了,谈什么开发国人第一的游戏,振兴中国游戏业?

同样,项目运营经费都不保了,项目都运营不下去了,谈什么游戏性?
游戏性一定能带来项目的生命吗?别想的太单纯

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发表于 2007-5-10 22:56:00 | 显示全部楼层

Re:我觉得吧,有些策划已经走火入魔了

试想一下,如果征途开发时没有贯彻整套免费运营服务收费的理念去开发
不在系统设计中摆下这么多道“陷阱”
何来红红火火的免费赚大钱呢?
至于到底赚了多少另当别论,起码游戏还好好地活着,被人吹得天花乱坠

市场和收益本是开发商和运营商的关注点
为何不能堂而皇之地讨论市场,又为何不能讨论当今的收费模式呢?

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论坛元老

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发表于 2007-5-11 10:21:00 | 显示全部楼层

Re: 我觉得吧,有些策划已经走火入魔了

男人爱黄金,女人爱钻石  [em9]
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