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模拟经营游戏那么多,这两人开发的恐龙题材游戏如何讨玩家欢心?

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发表于 2018-10-12 09:06:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
GameRes原创/由加拿大独立游戏团队“WashBear”推出的恐龙公园主题模拟游戏《Parkasaurus》近期在Steam平台发布抢先体验版本。《Parkasaurus》是一个以恐龙公园为主题的模拟经营游戏,游戏模式如果大多数经营类游戏一样,你为恐龙公园雇佣员工,孵化恐龙蛋,当恐龙从你栅栏里跑出来的时候要抓回它们,就像在《侏罗纪公园》中所做的那样。更轻松的是,你可以跳过《侏罗纪公园》中所有的遗传学废话,让时光倒流,偷一些恐龙蛋——当然,这都要经过适当的研究,因为想让这些恐存活下来本来就是一件挺复杂的事情。

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大量游戏原型中选出的种子创意

WashBear Studio是一个小型的独立工作室,由两个经验丰富的游戏人Mayuran和Chris组成,他们来自于创建了优秀的《Guacamelee!》游戏团队。Mayuran和Chris相识于十多年前,他们游戏有着共同的激情。他们的讨论通常围绕着游戏设计,游戏玩法,以及任何最新最酷的游戏。他们很快就开始了原型化所有的想法,从皮艇游戏的探索到基于触觉转向的战斗模拟器。他们很确定这些原型中就会有种子选手,不用说,最近推出的团队首款正式发售的作品《Parkasaurus》就够酷了。

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游戏的创意来自WashBear中的一位妻子,她制作了一个恐龙管理理念的活页夹(用的是彩色建筑纸!)。从那时起,《Parkasaurus》的原型就诞生了。WashBear觉得这个原型足够好到可以分享给玩家,于是他们在业余时间用Unity开始了游戏的制作,在满腔热情和忐忑不安以及小狗的陪伴下,《Parkasaurus》成型并上线了。

恐龙、客户、管理,将彩色恐龙公园经营起来

《Parkasaurus》从一个废弃的公园开始,你面临的挑战是如何规划、设计和建造一个恐龙公园,为公园里的恐龙打造独特的栖息地提升恐龙的幸福感(作为展品呈现给客人)。通过阅读评论和观察你的客人,对你的公园的流动和安排进行微调,以最大限度地增加客人和恐龙的快乐,让来参观的客人满意并在公园内消费。

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游戏中23个恐龙物种都有自己的偏好,包括9个可用的生物群落。草食类恐龙是群居动物,它们会因为没有同伴或者相似种类的朋友而闷闷不乐;而一些恐龙可能想要一个比其他恐龙更大的展品;如果恐龙感觉到被忽视了,他们会表现得很暴力。客人也会通过捐款的形式,赞助你的科学家回到侏罗纪时代寻找最受欢迎的恐龙蛋,培育出更多的恐龙种类。

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Washbear介绍,每只恐龙都需要一个独特的生物圈,这意味着栖息地的形状、使用的材料、生态、植物、海拔和湿度都对恐龙和公园是繁荣发展或灭绝,起着关键性的作用。设计一个栖息地要考虑到许多生态和社会因素,这些因素加起来就构成了一个关于彩色恐龙深层次的游戏系统。比如,三角龙和剑龙需要打造出一个草木繁茂、潮湿的雨林生物群落。

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除了打理好恐龙,也需要你对员工管理、食品储备、财务平衡等等方面费点心思。你需要在恐龙逃跑带来的混乱灾难发生之前,快速和小心地处理任何进入狂暴状态的恐龙。管理意料之外的天气灾难,以及因应每个季节变化所带来的各种需求。

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从Steam玩家的评论来看,即时游戏目前还处于EA阶段,但玩家对游戏的可爱的画风表示了好感,在模拟经营类游戏诸多的情形下依然能获得一批玩家的喜欢。《Parkasaurus》也在恐龙题材游戏中以自己独特的制作理念来呈现游戏,当然产品或许仍有一些不完美的地方,但对于两人团队的WashBear来说,更重要的是,他们把游戏做出来了并且获得了一部分玩家的喜爱且持续地将游戏进行完善。

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