区块链技术在刚发明的时候,人们对它的前景有很多畅想。不过这么多年过去,除了被用来各种花式集资割韭菜以外,人们还很难看到有实际价值的应用出现。
区块链的一个典型应用场景(误)(来源:煎蛋用户@面会菜,图里其实是葱)
这个状况可能很快就会有所改变。索尼在 10 月 15 日正式宣布将开发一套使用区块链技术的正版验证系统。这套验证系统据称将能根据针对数据生成专属的校验码,除了像传统的 DRM 防盗版之外,还能记录在数据创建时的时间和设备的信息。这样一旦出现盗版,就可以很容易追溯到是谁在什么时候创建的。
虽然这套系统目前只会应用在教育相关的内容上,不过索尼也承认不排除把这个系统进行商业使用,并且会「继续探索区块链数据技术在更多领域的应用」。也就是说这项技术用来作为电影和游戏的防盗版手段,只是迟早的事情。
早在五月份索尼就已经申请了相关的专利,而且电影和游戏使用区块链技术来反盗版和加密游戏内数据的实验也有不少。索尼这次的动作不算太过出乎预料。
然而用区块链来反盗版到底是件好事还是坏事,目前来看还很难说。从区块链技术的特性来看,也许这么做可以摆脱传统验证服务器不稳定的问题,改善正版玩家的用户体验,同时也能更好地保护版权方的权益,方便追溯盗版的责任源头。
「再坚持一下就能退休了」
但是从另外一个角度来看,假如区块链反盗版真的效果很好,那么这项技术就能让版权方握住数字内容的绝大部分权利。在绝大多数情况下,这是一件好事 —— 这里说的是绝大多数情况下,意味着总有例外。
首先要声明的是,复制他人的创作进行再次销售并且牟利的行为,肯定在法律和道德上都站不住脚。过去的盗版光碟和现在的淘宝付费网盘下载都在此列,这个问题不需要过多讨论。
但是不以盈利为目的的复制和再传播到底触碰了什么红线,到目前为止还很难有定论。比如国外的教材比较昂贵,很多学生都会借书分章节复印,一个学期攒下来也相当于是把书整个复印了一遍,这种行为一般都不会认为是盗版。但是假如一个人分享了自己买的电子书 PDF 给朋友,可能有些出版商就会觉得这是侵权。
现实世界永远是残酷的,版权方和消费者之间,不会总是诚实的等价交换。JSTOR 这样的出版商收取高昂的论文费用,经常被批评影响了人类科技的交流与进步,但是他们依然故我。而最近任天堂在自己发售了复刻主机以后就起诉了一大批 ROM 分享网站,在一些评论者眼中也并不是巧合。
面对大型的版权企业和不算健全的法律法规,免费分享在特定的条件下可以看作是消费者保卫自己权益的一种筹码和措施。现在的游戏发行,已经到了甚至不提前掏钱就只能比别人晚体验几天的程度。加密方法更加高明、监控信息更加全面的区块链 DRM 验证会有什么样的影响,还是个未知数。
这种情况有些戏剧性 —— 区块链一直被视为一种用来实现互联网去中心化、让个人可以对抗大型社会组织权威的技术,然而现在这项技术却正在成为保卫大型社会组织利益的工具。不知道最初的布道者们,现在是什么样的感受。
来源:游研社
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