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《灵魂能力6》评测:瑕不掩瑜的系列最佳之作

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发表于 2018-10-19 13:33:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
文/Mitchell Saltzman
翻译:芝麻糊

历经坎坷的制作过程后,阔别公众多年的格斗游戏《灵魂能力 6》终于回归。本作独树一帜的格斗风格和创新性的游戏机制,伴予白狼杰洛特的加盟,将会为玩家带来怎样的体验?

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时隔六年,《灵魂能力》成功凭借系列第七部正统续作重返 3D 格斗游戏的大舞台。这款万代南梦宫出品的街机格斗游戏新作,保留了该系列以武器为核心的格斗特色,同时适当结合新的游戏机制。这样的新旧结合不仅使《灵魂能力 6》从系列作品中脱颖而出,也让本作在同类格斗游戏中有了立足之本。

《灵魂能力 6》的剧情追溯到系列伊始,再现了初代《灵魂能力》的剧情。本作玩家提供了两种各有千秋但也同样好玩的剧情模式;不同模式让《灵魂能力 6》的故事血肉丰满,玩家也能从不同的角度更全面地理解剧情。

不过,最重要的是,《灵魂能力 6》有着单纯的乐趣。无论是投身其中、学习各种连招,甚至只是旁观对局,都其乐无穷。即便选人界面「旧伤复发」,也丝毫不减《灵魂能力 6》的魅力。

《灵魂能力6》拉斐尔角色预告

从游戏机制上来讲,《灵魂能力 6》承载了整个系列的闪光点:其一,全方向的移动机制;其二,水平向和垂直向的格斗体系精妙结合;其三,极为出色的武器向战斗机制,让我感觉每名角色都是出类拔萃的一流战士。

《灵魂能力 6》新加入了「反击之刃(Reversal Edge)」机制,你的角色可以一边避开对方的攻击,一边作出猛烈的反击。一旦发动,游戏将开启一个猜拳小游戏,以此来决定攻击伤害的判定。

表面上来看,这是个在技巧主导的格斗游戏中靠运气的小游戏。不过如果潜心研究一下,就会发现这其实是一个非常考究的心理战。

举例来讲,如果 Kilik  使出「踢」在「反击之刃」中获胜,也只能打出一次「纵斩」的轻微伤害。因此对他来说,「踢」不是最优选择。

然而,「纵横连斩」可以让他打出更高的后续伤害,再接一个「横斩」甚至可以直接让他连招接到发动终极技能。当然,这套连招只是针对 Kilik 而言,其他角色衔接「反击之刃」对决结果发动攻击的效果各不相同。游戏中加上这样一个揣摩心机的机制,让那些对游戏研究深入的玩家们能更占上风。

每名角色现在都有一个「魂击充能」,玩家造成有效伤害可以充盈能量条,激活后消耗能量来获得增益效果。激活后,每名角色都将获得全新的强力招式。这让不同角色的玩法更多样化。「魂击充能」机制中,玩家可以选择如何使用充能。要么一次性彻底消耗所有充能争取一击制敌;要么慢慢消耗充能,持续输出更多伤害。

《灵魂能力 6》的其他机制更是在前作出色系统上进一步优化。谢天谢地「举剑反弹」不再耗费能量了。「致命一击」现在是新的「超级」反击,效果很像《街霸 5》里的强力反击。还有一点难能可贵的是,即便《灵魂能力 6》有这么多让人头晕目眩的新机制。它依然是最容易上手的格斗游戏之一,抱着手柄一阵乱按,要不要这么简单!

经典不朽,剑魂永传

「灵魂天秤(Libra of Souls)」和「灵魂纪事(Soul Chronicle)」是《灵魂能力 6》的两大故事模式,但二者并非截然不同,而是用不同的手法叙说了同一条时间线上的故事。

《灵魂能力 6》故事模式预告

作为新作的招牌特色,「灵魂天秤」的玩法类似角色扮演类游戏。该模式以玩家创建的角色为核心,在这个游戏世界中被称为「联结者」。玩家将升级角色、添置新装备、买到新物品。通过地图界面也会环游欧亚大陆,并完成挑战。有时还要在古怪的地方,甚至如溜冰场般光滑的道馆里连续迎战多名劲敌。

「灵魂天秤」起初叙事节奏很慢,而且几乎没有配音和过场动画。但不出几个小时,我就爱上这个模式,这是格斗游戏中少有的优秀剧情模式。「灵魂天秤」颇具挑战性,其任务多样性出色地保有了战斗的新鲜感。大量不同的任务,也使得我必须去尝试更多的连招组合。角色扮演元素和设计精巧的武器升级系统,让这个模式玩起来很有成就感,我也因此而沉迷其中。

美中不足的是,有时静止的背景和字幕对白,让故事情节略显乏味。不过宏观上精彩的故事还是给了我通关的动力。与其他角色的偶遇也为另一个故事模式「灵魂纪事」添加了更多乐趣。

「灵魂纪事」是与「灵魂天秤」并驾齐驱的故事主线,全程配音使之更趋向于《灵魂能力》传统的单人游戏模式。该模式讲述了被诅咒的「魂之利刃」的传说,以及光之三人众(奇力克、马克西和柴香华)追寻「梦魇」齐格飞下落的故事。每名角色也有自己的迷你战役,玩家可以体验他们在特定时间的特定故事。「灵魂纪事」本质上将每名角色的经历用街机模式呈现出来,并把任务按照时间先后顺序罗列出来,玩家可以按任意顺序迎战敌人。这是个模式将游戏角色们紧密联结了起来,可谓是本作的锦上添花之笔。

《灵魂能力 6》余下的部分就是格斗游戏的标配:街机模式、训练模式以及自由对战的联机模式。训练模式在本作中更显简陋,没有连击挑战让玩家无从知晓连招组合,只能从菜单小贴士中会偶尔出现。这些小贴士固然不错,但如果能有这样一个教导玩家、让玩家亲手练习连招的模式就更好了。

尽管我们在评测试玩时能够匹配到的线上对战很少,但是就我们打的几场对局来看,联机体验还挺顺畅。一改前作中难以判定的糟糕网络代码。

值得一提的是,在 Xbox One 上进行游戏时,所有游戏模式加载时间都特别长,街机模式对局之间的加载时间更是长达 1 分钟。在 Xbox One X、普通 PS4 和 PS4 Pro上,加载时间则缩减了一半。

E3《灵魂能力 6》杰洛特 20 分钟试玩

正式发售版中只有 20 名游戏角色,所幸出场的都是整个系列中的高人气角色。同时,《巫师》中的杰洛特也将联动登场。作为可操作的游戏角色之一,其融合了剑术和魔法印记的独特战斗风格,与《灵魂能力 6》又有着异曲同工之妙。

总评

尽管有着些许瑕疵,《灵魂能力 6》出色的表现使之轻松夺得系列最佳的桂冠。新加入的「反击之刃」和「魂击充能」机制为游戏增添了一分策略性。一分为二的「灵魂天秤」和「灵魂纪事」故事模式也为玩家准备了酣畅淋漓的单人游戏体验。除此之外,《灵魂能力 6》对任何水平段的格斗游戏玩家都十分友好,没有门槛的快乐才是真的快乐。



来源:篝火营地
原地址:https://mwegame.qq.com/mainpage/detail?storyid=0_20181018145441_W1qwzjZ73&ADTAG=short_url


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