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故宫发起“书+APP”解谜游戏《谜宫》28小时众筹完成200万

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发表于 2018-10-26 10:26:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
10月24日上午,由故宫出版社在摩点网上发起的故宫首本创意互动解谜书《谜宫·如意琳琅图籍》众筹活动,在项目上线的短短10小时内就完成了1000%,超过100万的众筹金额。截止至今日(10月25日)发稿前,众筹金额更是超过了230万,支持者超过一万人。产品预计在2019年1月份发货。

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“实体书+手机APP”互动呈现乾隆时期故事

《谜宫·如意琳琅图籍》以“实体书+手机APP”的游戏互动形式呈现。从开发团队在评论区为玩家答疑解惑中,GameRes游资网得知《谜宫》这本大概会有120页的内容,里面包含一系列的历史知识点,但跟纯粹的历史知识书介绍相比,内容可能还是偏少的,该书更多的还是以游戏的方式来讲述历史内容。

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当玩家拿到《谜宫》实体包裹后,清点道具、登陆App,按照剧情指引,开始探索谜题,谜题可以在APP验证答案。那《谜宫》的谜题究竟是是关于什么呢?

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根据开发团队介绍,《谜宫》虚构了一个乾隆年间的故事,而故事中所涉及的人物、大背景、建筑和历史核心知识皆经过翔实考证。

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乾隆三十一年(1766年),宫中一位已经去世的御用画师,留下了一本名为《如意琳琅图籍》的遗作,书中有诸多难以理解之处,被称为“无用之书”。渐渐地,此书被人遗忘,下落不明。然而宫中却渐起流言,说此书其实隐藏着琳琅宝藏的下落之谜,称其为能改变命运之物。周本是宫中一位默默无闻的画师,无意中在如意馆的故纸堆中找到了这本《如意琳琅图籍》。他下定决心,一定要找到传说中的琳琅宝藏,而寻宝之旅注定坎坷离奇,背后似乎还隐藏着更为复杂的宫廷斗争……

两百多年后的今天,你收到了一位神秘人物邮寄的包裹,打开一看,竟是故事中乾隆年间周本得到的《如意琳琅图籍》,从那一刻起,你的命运已经穿越时空与周本的命运悄然连接在一起……

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翻开书页,乾隆三十六年(1771年)太和殿广场上典礼庄严肃穆、中和韶乐仙乐飘飘;画像中的孝贤皇后温婉娴静;“甄嬛”的历史原型——崇庆皇太后正在慈宁宫接受八十寿辰庆贺;殿宇的飞檐脊兽、奇珍异宝,甚至紫禁城的风水布局等一一呈现在你的眼前。书中墨笔小字、精美插画、奇特符号都隐藏着紫禁城的秘密,还有18件暗藏玄机、样式各异的随书附件:毛笔、抄经帖、书签、洒金信笺、剪纸、乾隆年间紫禁城全图、宝泉局乾隆通宝……通过该书,你不仅能领略到解谜游戏的乐趣,更能从中了解故宫的历史知识,破解一段尘封的历史往事。

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《谜宫》中包含30多个环环相扣的谜题任务,“文字阅读——手机APP”互动式体验可以让玩家在游戏中做出选择,左右剧情,甚至决定主人公的命运。此外,还有诸多隐藏剧情:玩家的选择和经历,可能开启一个隐藏的篇章。

考究历史,打磨设计细节的开发团队

作为故宫出版社《谜宫·如意琳琅图籍》项目组,开发团队中有故宫资深研究员,有宫廷历史编辑,有游戏设计师,还有故宫狂热爱好者。

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项目资深专家顾问:

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核心项目组成员:

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在今年5月份,故宫出版社与国内领先的解谜游戏设计方奥秘之家建立了联系。双方就“用解谜游戏的方式,玩一场紫禁城的历史文化探索之旅”展开了联想和创作,决定共同创作一款真正的中国风创意互动解谜游戏书籍:以中国传统古籍的承载形式,讲述故宫的历史故事,破解纯正的中国文化元素谜题。将许多故宫馆藏的珍贵历史文化资料融入书籍,突破传统纸质书的阅读方式,将历史文化知识与游戏过程融为一体。

在创作过程中,开发团队秉承尊重历史史实的创作故事情节的基本原则。为了忠实还原乾隆三十六年的历史,对现存文献、历史档案进行梳理,尤其是参考了故宫博物院保存的大量文物信息。广泛查证,多方推敲,撰写出12版故事大纲,最终确定了最佳情节方案。此外,《谜宫》中的器物、实体书装订、道具还原等等,开发团队克服了大量的难题,最终得以让《谜宫》成型。

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比如,书中涉及乾隆年间的诸多器物,以清彩绘本《皇朝礼器图式》为考据,因为书中所列每件器物的详细尺寸、质地、纹样等都有图解和说明,开发团队得以从中提取了许多精美绝伦、难得一见的器物信息用以完善情节。

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在《谜宫》解谜过程中,还会用到一个道具:乾隆通宝。为了真实还原当时的制钱,开发团队寻找了许多版本,最终找到了在乾隆三十六年北京地区流通的宝泉局乾隆通宝,据实物进行了一比一的仿制,力求符合历史真实。

除了在内容上力求真实,在外观设计方面也颇费功夫。为了还原中国古籍的制作,《谜宫》实体书采用了四孔线装书的仿古工艺,每一本都经过工匠手工穿针引线,再用绢布精心包裹书角。

此外,《谜宫》中一个环节的道具需要通体透亮的宣纸,最佳选择是纯手工制作的雁皮古法金宣纸。开发团队在全国各地几经辗转,终于找到了手工宣纸彩色印刷技术。

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结语

《谜宫·如意琳琅图籍》用游戏的形式呈现历史,不失为一种有趣的方式。从发起众筹活动不到两天内的时间,便受到广大用户的支持,一来是故宫品牌的号召力,而来则是游戏形式所呈现的趣味性让用户乐于接受。

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从2013年开始,故宫博物院就陆续推出与故宫主题有关的APP,把文物从线下搬到线上。从《胤禛美人图》开始,陆续推出《紫禁城祥瑞》《韩熙载夜宴图》《每日故宫》《故宫陶瓷馆》等备受关注和好评的APP。其中不凡具有游戏设计般交互功能的APP内容,“我们的合作团队有非常专业的交互设计人员,制作过程中会根据我们的需求,提出交互或功能建议。”此前,故宫APP开发人员曾接受苹果应用商店App Store的采访分享应用开发背后的故事。而故宫博物院用电子数字的方式,与时俱进的传播历史文化,更是值得称赞。

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