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楼主: 游戏之家

有没人在双核处理器的电脑开发过游戏作品(问题研究)

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发表于 2007-5-12 16:46:00 | 显示全部楼层

Re:有没人在双核处理器的电脑开发过游戏作品(问题研究)

谢谢各位我再研究下。

那估计是显示卡和CPU的兼容问题,自己再找找原因,因为我所有代码里就是那个.000001的数值计算有问题,其他正常。

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发表于 2007-5-12 16:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re:有没人在双核处理器的电脑开发过游戏作品(问题

逆火十三: Re:有没人在双核处理器的电脑开发过游戏作品(问题研究)

我想锁定FPS就OK了


逆火十三你好! 你是当年开发天惑地球反击战的作者吗?
1997年,那个游戏是我们国产游戏的骄傲。这个游戏我有收藏,可惜是DOS游戏。

sf_200751216578.jpg

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发表于 2007-5-12 17:14:00 | 显示全部楼层

Re:有没人在双核处理器的电脑开发过游戏作品(问题研究)

肯定不是逆火的老前辈

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发表于 2007-5-12 20:22:00 | 显示全部楼层

Re:有没人在双核处理器的电脑开发过游戏作品(问题研究)

楼主的问题可以在VB里计算一下frametime,然后在需要用到该参数的地方乘上它就可以了

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发表于 2007-5-12 21:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:有没人在双核处理器的电脑开发过游戏作品(问题

justgame: Re:有没人在双核处理器的电脑开发过游戏作品(问题研究)

楼主的问题可以在VB里计算一下frametime,然后在需要用到该参数的地方乘上它就可以了


我乘了, 问题是那个步长太小了,根本没作用。

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发表于 2007-5-12 22:20:00 | 显示全部楼层

Re:有没人在双核处理器的电脑开发过游戏作品(问题研究)

写游戏要双核干什么。纯粹吃饱没事嘛。

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发表于 2007-5-12 22:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:有没人在双核处理器的电脑开发过游戏作品(问

游戏之家站长: Re: Re:有没人在双核处理器的电脑开发过游戏作品(问题研究)



我乘了, 问题是那个步长太小了,根本没作用。


你的frametime 能有多小, 0.0000001?这么小,如果你你frametime = 0.0000001,
那你的FPS = 1 / frametime = 1000000FPS ,一百万。

你还说你算的没有问题。

frametime 正常范围是 0.01

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发表于 2007-5-13 08:27:00 | 显示全部楼层

Re:有没人在双核处理器的电脑开发过游戏作品(问题研究)

BH的人生到处都是惊喜.
当年Carmack弄了个机器,让Q3跑了1000fps.我们就已经佩服的不行了。这回可好.JZ的游戏frametime = 0.0000001,

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发表于 2007-5-13 09:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:有没人在双核处理器的电脑开发过游戏作品(

Devil: Re: Re: Re:有没人在双核处理器的电脑开发过游戏作品(问题研究)



你的frametime 能有多小, 0.0000001?这么小,如果你你frametime = 0.0000001,
那你的FPS = 1 / frame...


用0.01速度太快了。

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发表于 2007-5-13 21:17:00 | 显示全部楼层

Re:有没人在双核处理器的电脑开发过游戏作品(问题研究)

没听说单双核有这个问题的。。。。

只是说,双核下多线程程序有些区别,基本都2个线程并行,需要更加注意资源的互斥。

还有那个,你都说64位,32位版了,哪里说是单双核的问题,核心数和32位64位不是一个概念上的问题,不要扯一起。
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