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楼主: 游戏之家

有没人在双核处理器的电脑开发过游戏作品(问题研究)

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发表于 2007-5-16 15:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:有没人在双核处理器的电脑开发过游戏

sandy_zc_1: Re: Re: Re: Re: Re:有没人在双核处理器的电脑开发过游戏作品(问题研究)
这和双核有关系吗?你加个FPS limit速度不就正常了。
不加FPS limit的话,在单核的CPU上街机游戏速度同样比正常快很多。

是 FRAMESKIP 设置成[AUTO]了。
NEORAGEX 哪有 FPS LIMIT??

我没说“快很多”,我说的是“正常街机的2倍”。
如果FRAMESKIP 是 0 的话,怎么可能只有2倍啊?

没弄清楚就别乱发贴了。

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发表于 2007-5-16 19:15:00 | 显示全部楼层

Re:有没人在双核处理器的电脑开发过游戏作品(问题研究)

原来还有这个问题,期待结果。

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发表于 2007-5-17 00:56:00 | 显示全部楼层

Re:有没人在双核处理器的电脑开发过游戏作品(问题研究)

其他的不知道,至少在我的扣肉1上,war3没有什么鼠标乱飞的问题。

至于设置只用1个内核跑某个进程,在任务管理器,对那个进程可以设置用CPUX来跑(默认CPU0,CPU1)。

PS:多核可能造成使用QueryPerformanceFrequncy、QueryPerformanceCounter的计时器不准确,MSDN也说过,在多(/核)CPU下,两次操作无法保证在同一内核下执行(可能上次取到CPU 0 的QueryPerformanceCounter,下一次恰好是CPU 1的QueryPerformanceCounter),用其差值做为tickcount可能会不准确。

PS:再说,即时计时器上有问题,也不可能是2倍这种概念吧。难道单线程程序跑在双核机器上就能快1倍?难道多线程程序在2个线程并行跑的情况,能让程序逻辑也加快1倍(除非程序本身就有问题)?

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发表于 2007-5-17 13:37:00 | 显示全部楼层

Re:有没人在双核处理器的电脑开发过游戏作品(问题研究)

教主不会用QueryPerformanceCounter。也不屑

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发表于 2007-5-26 09:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:有没人在双核处理器的电脑开发过游戏作品(问题

xpertsoft: Re:有没人在双核处理器的电脑开发过游戏作品(问题研究)

教主不会用QueryPerformanceCounter。也不屑


你的大富翁用了吗? [em2]

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发表于 2007-5-26 11:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:有没人在双核处理器的电脑开发过游戏作品(问题

6spring: Re:有没人在双核处理器的电脑开发过游戏作品(问题研究)

其他的不知道,至少在我的扣肉1上,war3没有什么鼠标乱飞的问题。

至于设置只用1个内核跑某个进程,在任...


已经发布补丁了,你打多了魔兽问题就该出来了,好象我装了三个补丁吧.鼠标一过屏幕边缘,自动拉到地图的边缘.你的解释好专业,佩服一下.

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发表于 2007-5-26 19:11:00 | 显示全部楼层

Re:有没人在双核处理器的电脑开发过游戏作品(问题研究)

弄了半天不是双核的原因........
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