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《星露谷物语》移动端再获成功,登顶多国App Store付费榜

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发表于 2018-10-30 10:38:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
GameRes原创/近日,由独立游戏人Eric Barone推出的知名像素风模拟经营游戏《Stardew Valley》(星露谷物语)发售iOS版本(售价7.99美元),并在App Store登顶多个付费榜。此前,Eric Barone宣布星露谷推出移动版本就引发了媒体和玩家们的多方关注,毕竟这是一款出色的、名利双收的独立游戏作品。

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在游戏中,你继承了你爷爷在星露谷留下的老旧农场。带着爷爷留下的残旧工具和几枚硬币开始了你的新生活。你能适应这小镇上的生活并且将这个杂草丛生的老旧农场变成一个繁荣的家吗?这不是一件容易的事情。尤其是当Joja企业进驻镇上,导致以前旧的生活方式都消失了。交流中心这个以前举办过众多活动并充满活力的地方现在变成再也无人愿意踏进的一片废墟。但这山谷似乎充满机会,只要做出一点奉献你就可能是会成为让星露谷重回繁荣的人之一!

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Eric Barone花了四年时间,自学编程、绘制人物场景、撰写对白,独立完成了《星露谷物语》,并在Steam平台以14.99美元的价格发售。此前媒体报道显示,《星露谷物语》已经售出了350万份(年初数据),玩家评论多达87000条。当然了,爆款永远只有那么几款,也鲜少能有独立游戏能够复制《星露谷物语》的成功。但其先推出PC/主机版本,再发售移动版本的思路,或许可以给其他独立开发者一些参考。

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策略:主机——PC /NS——移动端

对于独立游戏团队来说,产品的发售计划可以遵循“主机——PC /NS——移动端”这一策略。发售计划从主机版本开始,一来是画面相对精美更容易获得关注,二来主机版本的售价会更高一些,可以回拢一部分资金支持后续开发工作,三是由主机/PC版本积累的用户和口碑,对移动端的用户获取有提升效果。

从各个独立游戏团队的做法来看,全平台计划的周期相对也较长,5-7年不等,无论从玩家口碑积累还是开发技术的成熟度来讲,这个策略也是符合发展规律的。

前段时间,由Press Play开发的《Max: The Curse of Brotherhood》(麦克斯:兄弟魔咒》)推出iOS版本(售价4.99美元),并在App Store多个国家/地区付费榜蹿升。此前,该游戏在2014年后陆续推出了主机、PC和NS版本(PC版售价14.99美元)。

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在游戏中,玩家将会跟随麦克斯(Max)去寻找被巨怪抓走的兄弟菲利克斯(Felix),玩家将在游戏中经历神奇多彩的魔法幻想世界,并用强大的魔力来解谜过关,最终拯救菲利克斯。

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Press Play原来是微软支持的独立游戏工作室,工作室关闭后,来自Press Play、Rare、IO Interactive三家拥有经验的游戏从业人员组成了名为Flashbulb Games的新游戏工作室。

在国内独立游戏团队中,来自北京的交典创艺推出的《蜡烛人》最早推出了主机版本(PS4版本售价78元),而后推出PC版,最后推出了移动版本(iOS版本售价30元)。同样,这款受玩家和媒体喜爱,亦收获多项独立游戏嘉奖,也受到了腾讯极光游戏、中手游这样的发行商的青睐。

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从上面提到几款独立游戏的售价不难看出,通常主机/PC版的售价要高于移动端,一个可能是受限于手机性能,移动端版本内容通常会有适当调整,当然原则上都是原汁原味的移植;另一个就是用户对售价的敏感性,比如在中国移动市场是一个远比主机和PC无论是用户规模还是营收能力,通常要大得很多,但相对的,移动用户对产品的一次性买断会没有PC/主机玩家要果断,适当的比主机版降低售价通常是合理的市场策略。

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