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在当下,如何靠单枪匹马开发一款受玩家欢迎的《沙罗曼蛇》精神续作

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发表于 2018-11-15 10:03:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何在当下靠一己之力制作出一款原汁原味的《沙罗曼蛇》游戏?西班牙独立游戏人给出了自己的答案。

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文/夜语

国内玩家最熟悉的“打飞机”游戏可能要属《沙罗曼蛇》了,这款被称为 “老四强”之一的游戏,在当年凭借着出色的游戏性和独特的美术风格在玩家心中留下了深刻的印象。

而今,一款由西班牙独立游戏人Locomalito耗费数年开发的《Super Hydorah》已经登陆全平台,很多玩家在这款游戏中找回了当年玩《沙罗曼蛇》的感觉,游戏在Metacritic上也获得了82分的评分。

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《Super Hydorah》有多像童年回忆中的《沙罗曼蛇》?首先,Locomalito还原了当年那些STG游戏的载入画面、像素风格的界面,甚至还再现了CRT显示器的屏幕效果;

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其次,从关卡到我方战机再到敌人的造型都十分接近《沙罗曼蛇》,例如可移动位置的主副武器,可升级的各种武器,以及那条突然出现张开血盆大口的巨蛇……

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甚至连游戏名字都致敬当年科乐美的那款游戏(Hydora是神话中的九头蛇),因此我们可以把《Super Hydorah》看作一款《沙罗曼蛇》的精神续作。

这款游戏除开音乐,美术、编程等所有开发工作都由Locomalito一人包办,如何在当下靠一己之力制作出一款原汁原味的《沙罗曼蛇》游戏?他在自己的个人网站上透露了一些诀窍,我们将其中的部分内容翻译整理,以飨读者。

灵感来源于众多游戏

《Super Hydorah》最初的创意来自于Locomalito玩过的一些FC上的飞行射击游戏,包括《宇宙巡航机》《沙罗曼蛇》等,除此之外,里面还有《异形战机》《大流士》等早期经典街机游戏的影子。

作为一个生于上世纪80年代,成长于90年代,亲身见证过STG黄金年代的人,从一开始,Locomalito就想为那些当年曾玩过类似游戏的玩家做一款不需要模拟器就能玩的游戏。

他想让玩家们在游戏中自己去探索如何躲避敌人并发现Boss的弱点,发掘隐藏内容并乐在其中。他不准备用太多的篇幅去介绍背景,而是留很多空间让玩家自行想象,就和当年那些飞行射击游戏一样,充满挑战性。

所以从一开始,Locomalito就规划了多关卡和敌人,多重选择,隐藏内容,武器解锁,多结局等等内容,他并不只想做一款简单的STG。

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在规划完之后,在每天临睡觉前,Locomalito都会将自己脑子构思出的各类敌人形象用蓝色圆珠笔在本子上画出来。

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与此同时,Locomalito也会将自己想到的点子都在本子上记下来,并同时写下开发的待办事项,在开始进行和完成之后再做上相应的标注,这样可以避免忘记并实时跟进进度。

Locomalito透露,在游戏的最终版本出来之前,自己曾几易其稿,地图和武器选择就改过不下5次;而一些关卡更是不知道改了多少次。

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虽然这些修改相当费时间,但他自认为绝对是值得的。或许正因为这种认真的态度,才让他的游戏获得了万千玩家们的好评和称赞。

聚焦核心机制

Locomalito认为当下的游戏有一个不好的地方:玩起来大多都相当的耗费时间,甚至是那些优秀的游戏也是这样。

开发者故意设定了一些机制来让玩家投入更多的时间,例如完成任务或者打通一关才能解锁内容。

而在街机盛行的上世纪90年代,情况可不是这样的,当时有些游戏通关甚至都用不到一小时。

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对于像Locomalito这种生活忙碌的人来说,每天都只有很少的时间用来玩游戏,并且还希望玩完之后能有时间再干点别的事情,所以他倾向去开发那种单纯一些的游戏,尽量不往其中塞入太多的东西。

关于游戏的难度,在首个试玩版出来之后,Locomalito注意到,很多人给他留言说“太特么难了”,但也有人要求他保留这个难度,因为他们喜欢。对于休闲玩家而言,如果在游戏中死太多次就会感到沮丧。

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Locomalito认为,从市场考虑,很多游戏都会考虑休闲玩家的感受,这无可厚非,但也有少数玩了多年游戏的硬核玩家喜欢接受挑战,对他们而言,太容易打败Boss反而没有成就感。

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对于这部分玩家而言,玩游戏是一项运动,他们在游戏中不断练级并享受其中,且获胜之后会产生荣誉感。当然,因为硬核玩家数量太少,在休闲游戏厂商那,一般他们都是被忽视的。

关于这部分,在宫崎老贼的“魂”系列游戏中拥有充分的体现,相关的探讨文章在网上也比比皆是,在此就不再赘述了。

此外,STG是没有“攻略”一说的,玩家们只能通过反复去玩每一关来“背版”。当你在某个地方死过多次之后,会记住敌人和子弹出现的位置,下回再玩到这个地方就值得该怎么做了,而这正是其乐趣所在。

正是基于这个原因,让Locomalito认为《Super Hydorah》的难度设定是合理的。

写在最后

作为一款小而美的STG,《Super Hydorah》拥有21大关,35小关(包含分支关),100多种敌人和35个Boss,还有隐藏关卡和种结局,除开游戏的音乐音效部分,其他的这些内容都是Locomalito独自一个人用几年时间做出来的。

他用自己的亲身经历告诉大家,作为一名独立游戏人,只要有心,完全可以一个人单打独斗做出一款精致的小游戏。

虽然STG这个品类已经随着时代的发展而日渐式微,但正因为有Steam等方便而发达数字发行渠道的存在,使得STG仍可以保持和发展,喜爱STG的玩家也可以不断的玩到新作,无论是对于开发者还是玩家而言,当下都可以称得上是一个最好的时代了。

来源:TGBUS
地址:https://www.tgbus.com/news/5626/

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