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全球游戏开发者大会落地深圳,东风计划为国内独立游戏带来佳音

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发表于 2018-11-15 14:43:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
11月12日,Casual Connect全球游戏开发者大会在深圳市OCT创意展示中心正式开幕。本次大会由来自40多个国家和地区的开发商、发行商、服务商、渠道方及媒体代表等1000余人出席。其中,来自迪士尼、Facebook、谷歌、咪咕互娱等国内外知名大厂的150位业界精英,共同探讨了游戏设计与研发、前沿科技、市场与投资趋势,并在Indie Prize独立游戏展上展出了来自34个国家的100余款顶级游戏及行业尖端技术。
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作为中国领先的数字娱乐平台,咪咕互娱携东风计划、5G快游戏等最新项目,展示了一批优秀游戏作品和创新在线玩法。
而最引人关注的,当属本次大会的压轴戏——Indie Prize独立游戏大奖的颁奖典礼。此次Indie Prize独立游戏大奖共收到来自意大利、美国、英国、新加坡、俄罗斯、荷兰、中国等30多个国家和地区的100+款游戏作品的报名,经层层筛选,最终96款游戏作品入围。国内独立游戏不断成长,但对比国外独立游戏,不管是数量还是质量,差距依然明显。
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看到这里,恐怕很多独立游戏开发者都会思考这样一个问题:与国外相比,国内的独立游戏行业到底有哪些差距?要想做出爆款游戏,除了游戏本身的品质以外,还需要什么?
要解答这个问题,不妨先来看看大作频出的国外独立游戏行业有哪些有利条件?总结起来,主要有以下几点:
1、相对宽松的政策环境。众所周知,在中国,所有网络游戏、主机游戏上线前,均要进行版号申请,申请流程4-6个月不等,费用在1.2万-1.5万不等。
今年3月,版号申请骤然全面暂停,几乎让整个游戏行业措手不及。原国家新闻出版广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》称,由于机构改革,所有游戏版号的发放全面暂停,且并未通知暂停期限。
8月30日,笼罩在阴云里的游戏行业再次遭遇政策高压,教育部、国家体育总局、国家新闻出版署等八部门联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》,称将“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏商务运营数量”。除了新游戏无法上线,此前已经上线的游戏也不能幸免。
而在国外,游戏上线通常不需要经过版号申请过程,更多的审核要求集中在游戏分级上。两相对比就会发现,在国内,一款游戏即使开发完成,也很难到达玩家的手中。
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2、独立游戏开发者相对舒适的生存环境。国外的游戏从业者收入普遍高于中国,有数据统计,日本与美国的普通游戏从业人员,如编程、设计师等,月薪基本在3-5万人民币,欧洲地区的游戏主策年薪大约为40万人民币,而中国收入排行最高的网络游戏领域,平均月薪不过8000元人民币,能达到月薪2万以上的就是精英级别了,这与国外的游戏从业者有着明显的差距,即使抛除掉社会消费水平,国内的游戏从业者收入依然相对偏低。
国内游戏从业人员作为高收入群体,月薪上万的也挺多,上游人员的收入也不比国外差,然而,中国游戏行业有一个“致命”因素:加班!高强度的工作为从业人员的身体带来负荷,猝死现象时有发生:2011年,久游市场总监刘俊因病去世;2012年9月4日,西山居年仅25岁的运营部员工猝死,而死亡时正是在工作。在如此情况下,想必也没有多少人能在一天高强度的工作之余,还能够安心的制作独立游戏了。
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3、成熟的独立游戏平台。国外的App Store与Steam平台几乎涵盖了所有移动端和PC端,而Steam更是为推广独立游戏不遗余力,不但为其配置最醒目的推广位(不收广告费),还会举办一些应景的活动,进行打折促销。平台的支撑,相当于为开发者解决了渠道推广的费用问题,这也在一定层面上解释了国外游戏开发市场为什么从不乏优秀作品。
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反观国内,除了一些论坛与贴吧,几乎没有渠道愿意无偿展示独立游戏,虽然有几十个安卓商店,但几乎都以试玩量和ARPU值作为主要指标,而独立游戏就目前来说大多数的经济效益差强人意,冒尖的作品依旧匮乏,对于一款独立游戏来说,寻找到合适的发行平台或许是一件比游戏开发更困难的事。当然,团队也可以选择在Steam/App Store上架产品,很多国内独立游戏确实也这么做了,但他们仍然不得不面对国内游戏市场曝光度、关注度惨淡的现实。
以上3点,如果说前2点是国家大政方针所决定的,很难改变,那么第3点则是可以通过大厂以及开发商、渠道商的共同努力得以实现的。
可喜的是,咪咕互娱为大家带来了面向中国原创游戏内容的一站式扶持计划——东风计划。该项目将投入亿元合作资金;提供优质合作IP、通道服务资源;开放输出绿通测试、引擎移植能力,共享联合制作运营资源,助力国内原创游戏内容行业的健康发展。
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东风计划是面向国内原创游戏内容的扶持平台,不仅可以作为独立游戏作品面向玩家的窗口与纽带,还提供技术能力支持。比如说,提供社交对战服务引擎,增强游戏的趣味性;提供网络安全保障和绿色测试通道,提供游戏云化能力,从技术上保障包体安全不外泄。
平台对于独立游戏的重要性还远不止于此。一款游戏作品在开发完成之后,如果仅仅依靠挂在平台上来吸引玩家,是远远不够的,还需要以平台为依托进行宣发推广。毕竟,酒香也怕巷子深,再优秀的游戏作品也需要玩家群体的认可,发行能力显得格外重要。
曾经有独立游戏开发者在接受采访时表示,独立游戏离不开发行,他们认为,对于独立游戏而言,发行商最大的价值实际上在于流量变现,以及整合资源。这也是前文之所以说《太吾绘卷》的成功有一定的偶然性,可遇不可求的原因所在。
东风计划的背后是咪咕互娱,作为集数字内容领域产品提供、运营、服务一体化的专业公司,咪咕互娱有着广泛的行业资源、媒体资源、渠道资源,以及丰富的发行经验。著名的IP手游《速度与激情8》、《奔跑吧兄弟》均为咪咕互娱独代发行。
说到IP资源,也是东风计划运营资源的一个重要组成部分。除了刚刚提到的《速度与激情8》和《奔跑吧兄弟》以外,还有《葫芦娃》、《黑猫警长》、《小黄人》等等大家耳熟能详的上海美影厂及环球授权IP。
无论是平台能力、运营资源还是IP合作,这些都是东风计划软实力的体现,而国内独立游戏开发者面临的最大难题始终在于资金。在这方面,东风计划提供亿元游戏专项扶持基金;提供技术开发、产品运营、项目融资等方面的指导和咨询;提供免费版号办理及法律维权服务。
目前,东风计划官网已经上线,零门槛报名通道也已开启。只要登录官网,点击合作申报入口按钮,按指示操作即可报名;还可以发送邮件至官方邮箱进行咨询和报名。不论团体还是个人,只要你有一颗热爱游戏的心并且有一款可以展示游戏理念的作品就可以申请。
东风计划,等待所有原创游戏开发团队的加入!
东风计划官网网址:http://dongfeng.migufun.com
东风计划官方邮箱:dongfeng@migu.cn
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