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[原创] 论《阴阳师》的游戏设计(一)

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发表于 2018-11-18 19:10:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
     《阴阳师》作为一个卡牌游戏,几乎所有玩家对它的印象就是“肝者为王”。它是一个不用充钱也可玩的游戏,也是一个充钱不到几万没什么明显作用的游戏。只要玩家肯“肝”,就不会沦为这个游戏的底层供“氪金大佬”蹂躏。
     “概率”作为几乎贯穿游戏所有角落的元素,是平衡氪金玩家与普通玩家的基本元素。从抽卡、掉落御魂的基础属性、御魂强化、式神技能强化、结界卡合成、宠物食物合成到卡牌对决中的暴击率、命中率、反弹率、抵抗率、效果触发率。可以说《阴阳师》改名为《概率师》师完全没有问题的。作为一个回合制卡牌游戏,《阴阳师》的卡牌对战过程充满了由概率决定的不确定性,这种不确定性有时会令玩家抓狂,有时却成为了这个游戏的魅力:在不确定情况下,怎么样去扩大自己胜利的概率。

       二次元是《阴阳师》对于玩家和潜在玩家来说都比较鲜明的标签。唯美的画质是《阴阳师》的命灯之一,这种画质风格也普遍存在于网易出品的各种游戏中,比如《荒野行动》的画面风格与《阴阳师》的画面风格是十分的相似的。这种画面风格被玩家所喜爱的原因与动漫被动漫受众所喜爱的原因是一样的。毕竟妖刀姬或立华奏(日漫《angel beats》女主)那么可爱而且一点瑕疵都没有。

     “渴望培养”,指的是原本玩家并没有这种渴望,或者说玩家的本能中没有这种渴望,游戏设计者通过种种机制诱导玩家培养这种渴望。在这种“渴望”之下,玩家会做出一些行为来满足自己的“渴望”,而设计者需要做的就是让玩家培养出自己所希望的渴望,并且让玩家满足自己渴望的行为运行在自己为玩家设计好的轨道上。

       通过我对《阴阳师》的研究,《阴阳师》通过培养玩家的“思维渴望”和“感官渴望”来让玩家产生“玩下去的欲望”。

     “感官渴望”就是由画面、打击感、人物模型等要素引起的渴望。举一些例子,长腿、细腰、貌美、长发及腰的妖刀姬小姐姐可以说是所有男性玩家的梦中情人,更让她有魅力的是他能拿着一把比她自己还要高的长刀以一种无比华丽的姿势从头砍到尾,像切白菜一样;身着白服、相貌清秀、风度翩翩更有一双有力的翅膀的大天狗可以说很有魅力的,但是并不能收服所有女玩家的心,因为有比他更帅的一目连存在;当你用三尾狐、天邪鬼青和雪女这类的式神一下又一下的打着对你来说无比强大的怪物,却看到大佬们用玉藻前以无比强势、华丽的姿态秒掉了一大群,配合着那强烈的打击感,你最可能有的想法就是:我也想要。我对“感官渴望”的定义是:不是因为游戏规则而是由于视听效果产生的渴望。

     “感官渴望”归根结底还是基于思维的一种思维活动,它最根本的根基,还是人的一些基本特性,比如对优美画面的渴望是对于“美”得喜爱,对于长腿小姐姐、帅气小哥哥的渴望体现的是人的性欲,对打击感的接受是由于一些潜意识层面的特性。

       如果将《阴阳师》的画面和人物模型做成《DOTA2》的风格,这个游戏是否能够生存将是一个值得研究的问题。《DOTA2》之所以会没落,它的美术团队的坚守是最主要的原因之一。

       本质上,“感官渴望”是“思维渴望”的一种,“感官渴望”建立在更深层次的思维——潜意识上。

     “思维渴望”是除“感官渴望”之外所有“渴望”的合集。本来这种分类就是一种为了表达方便而进行的强行分类。但是它们并不是没有区别的。“感官渴望”是一种本能,“思维渴望”是一种建立在本能之上的本能。就像是私有制出现之后,社会财富开始出现分配不均匀,奴隶主开始占有更多的生活、生产资料,他们吃饱穿暖之后还想得到更多,这种行为就是本能之上的本能。

       现今游戏市场上的产品呈现给玩家,让玩家能够直接感知的不外乎“图像”和“声音”。所以“思维渴望”必定要建立在“感官渴望”的基础上。人类不管接触什么样的事物,时间久了,必然会对这种事物“麻木”。所以一味的依靠感官渴望必定不能使玩家长久的对游戏保持兴趣,否则那些画面“无比华丽”的游戏就不会没落。

       当玩家只有一个SSR式神,看到别人带着一大堆SSR式神打各种副本的时候;当玩家费劲力气终于过了魂十,看到其他玩家已经毫不费力的通关真蛇副本、发现还有秘闻副本而且有的高端玩家全部通关的时候;当玩家辛辛苦苦终于凑够了100%暴击,看到其他玩家已经将暴击伤害堆到290%的时候;当玩家看着辛辛苦苦肝出来的五六个六星式神很有成就感却发现其玩家的六星式神一整页都盛不下的时候;当玩家拿着斗技的“低保”,看到其他玩家赢得八段斗技奖励的时候,“思维渴望”产生了。

       思维渴望产生于,看到别人拿着自己所没有的东西,做到了自己做不成的事情,至于玩家会不会努力去实现自己的“思维渴望”,在于他的认知里,他能不能做到。往往游戏设计者能够让他们能够实现自己的渴望,只要玩家肯“肝”或肯“氪”。

       在难度设置合理的情况下,玩家在产生思维渴望的时候会在潜意识里设定一个目标。《阴阳师》里这些目标往往是抽SSR、过真蛇,过秘闻副本、刷御魂堆爆伤、肝狗粮升六星。这些玩家都能够做到,只是需要时间和运气。

       《阴阳师》为玩家设置了各种各样的成就标签和各种隐性的、但是所有玩家都认可的成就来供玩家产生成就感。最新版本的《阴阳师》成就点数一共是5490,大多数成就达成所获得的点数是10,这说明了成就标签之多。大多数成就标签只是一些很普通的成就,但是有一部分标签确实需要很长的游戏时间和运气才能获得的。成就标签还包括好友界面的徽章成就,这些成就的达成无一不需要很长的游戏时间和运气。这些成就达成会为玩家提供成就感。(未完待续)

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发表于 2018-11-21 16:43:37 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-21 18:40:11 | 显示全部楼层
《DOTA2》之所以会没落,它的美术团队的坚守是最主要的原因之一;
当我看到这里,我真个人感觉都不好了!
“思维渴望”是除“感官渴望”之外所有“渴望”的合集,还有什么渴望啊?请不要用这种概念来绑架读者的意识。

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发表于 2018-11-20 13:41:25 | 显示全部楼层
全篇读下来,一点干货都没有,不知道楼主想要表达的意思是什么。

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 楼主| 发表于 2018-11-21 13:36:39 | 显示全部楼层

。。。是哪些话得罪了兄台吗?

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 楼主| 发表于 2018-11-23 16:41:07 | 显示全部楼层
byfvector 发表于 2018-11-21 18:40
《DOTA2》之所以会没落,它的美术团队的坚守是最主要的原因之一;
当我看到这里,我真个人感觉都不好了!
...

从一家独大,到被《英雄联盟》超过,这是没落吧?   可能表达的不准确。如果广泛的收集玩家的意见,更愿意玩《英雄联盟》是因为画面任务造型更精美的玩家,可能更多吧?

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发表于 2018-11-23 18:23:10 | 显示全部楼层
“如果将《阴阳师》的画面和人物模型做成《DOTA2》的风格,这个游戏是否能够生存将是一个值得研究的问题。《DOTA2》之所以会没落,它的美术团队的坚守是最主要的原因之一。”
这话啥意思,《阴阳师》画面做成《DOTA2》的风格会嗝屁,很有可能。但《DOTA2》会没落跟美术团有啥关系?是因为画风国人不喜欢?

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发表于 2018-11-24 11:55:42 | 显示全部楼层
太主观。。。从结果推过程的话,你怎么都能找到说法的

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发表于 2018-11-24 13:06:41 | 显示全部楼层
又是一个无趣的蠢货文
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