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[原创] 师傅,我想学策划 #Z06

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发表于 2018-11-27 09:16:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
插图1.封面.jpg

师傅,我想学策划 #Z06




近期面试了位策划,2.5年工作经验,同类竞品项目。
一听是XX项目,咦,据说数据很吊?正好问问。



一)、面试

果然是来找工作的,早就准备好了。

我是系统策划,负责游戏商业化活动部分。
不仅做系统功能,还承担活动效果数据分析。
对比同期不同服,同活不同期,提出优化方案。
非常热爱游戏,愿意为游戏奉献生命(不介意加班)。

听起来还是棒棒的,那为什么要离职呢?

“组内氛围不好,主策制作人不乐意分享。”
“主策一言堂,我们执行,长期不利于自我成长。”
……

再三思索,这策划不能要,还是干掉吧。。。

为什么呢?
留不住呀。。。
我们的做法,和他们主策制作人一模一样

没讨论,没分享,一言堂。
哈哈哈哈果然是同类项目。

这小伙注定要被边缘化的,在哪个项目都一样。
三观严重不正。

为了把事情说清楚,用的文字还不能少。



二)、先有流量,还是先有游戏

商业游戏设计,是市场博弈的产物。
存量与增量,ROI与周期,决定了游戏的全盘设计。

早期讲究小数值、职业平衡;
前几年讲究职业特色,相互搭配;
今天讲究成长感,数值膨胀,单职业。

MMORPG的做法,每隔两三年就大变一次。

  • 首充五倍返元宝,
  • 登陆就送威哀批。
  • 悠哀不足特效补,
  • 玩法不够美女凑。


这些手法,寒窗苦读三四年,
老教授是万万不会教给你的。

充值引导在玩家打不过BOSS时候做,还是玩家打过BOSS时候做,你知道么?

无数失败涨经验,
一将功成万骨枯。

手法三年一变,
每次革新,都是对原地踏步者的屠杀

零零碎碎的知识,“法不传六耳”,传男不传女。
随着太平盛世的延续,商业积累。
企业手中的“知识”,只会越来越多,最终把校园淹没。
哦,不对,校园并没有游戏专业。

每一位刚入行的策划小朋友,
哪怕你“北清复交”研究生,
都认定为“零基础”

我们可以设想一下,如《格列佛游记》。
假设你去到一个“小人国”。该国最高的学历是高中。
“北清复交”全都不存在。
企业招聘会如何变化?

如果“小人国”的最高学历是初中呢?
如果像策划入行一样,“零基础”呢?

如果你聘用的员工,学业“完成度”只有30%,还要再经历3~5年的培训,才可以上岗干活。

那么整个社会的组织架构,会怎样变呢。



三)、学徒制

首先,雇主会要求更牢固的雇佣关系。
这种呆一年就评论领导是非,学不到真正的技术。

因为一个“学徒”到你手里,短则一两年,长则三五年,才可以倾囊相授,把商业游戏里里外外科技树讲清楚。

  • 动机制造
  • 破冰技法
  • 成长闭环
  • 立体化与三元互锁

既然这些东西这么重要,重要到逆天改命。
则轻微的背叛、离职,全都是不可以接受的。
企业会想很多办法,让你留的更久。

其次,新门派的建立,会更加困难。

90%的知识,并不存在公开市场。
绝不是你去地摊买本“游戏设计的艺术”,就知道怎么做出心流体验的吃鸡。

并不是每个行业,
都有 ARPG旅人,微信号meizhou996。倾囊相授。

企业固化,大公司早已深沟壁垒,挖好护城河。

第三,基于“血缘,关系”的乡族纽带,将会复兴。

技艺不在公开市场,仅在师徒间口耳相传。
既然如此,传谁都不如传给自己人。

外人摸索,一个项目成本动辄上千万。
你又不是我儿子,我为什么要教你?



四)、真正的神器

自己不识货,干货当水货。
资质平平,对领导对团队不认可,居然可以查数据?

不知道在煮老师的团队,做策划要打两年么?
不知道多数人,留存,付费,LTV,一问三不知么?

若非核心策划,若不是想培养你,呵呵。
想看数据,还不如去用爱发电。

设计,执行,反馈验证。
工作流的完整闭环。

只要不让你看数据,你就失去了反馈环节。
功能好不好,活动有没有效果,你知道么?

能成长的,便只剩写文档的能力。
文档越来越工整,祝一辈子当个好执行。

  • 举一反三(高级策划)
  • 归纳总结(主策划)
  • 抽象T-1(制作人)


这些技能你是一辈子也接触不到了。
这样的神器都给你了,还怪主策没帮你?



五)、神魔血饲

我们时常谈论游戏设计,做一款自己梦想的游戏。

“想不想做游戏制作人?”
绝大多数策划,都眼睛发光:要的,要的。

但这其实是一个伪命题。
或者说,整句话都是错的。

因为绝大多数人,对这句话的理解是:
“我现在的生活不变,你让我做制作人。”

我现在吃着火锅,刷着抖音,
待会组队王者吃鸡,你让我做制作人。
当 然 要 的 !

插图2.要的要的.jpg


而我们的现实世界,并不是这样。
我们的现实世界,称为“神魔皆以血饲”

你想做制作人,做自己梦想的游戏。
不是每天happy就可以的。
经济学的精髓,是代价,是放弃。


让我想想,刚入行的时候,在干嘛呢?

哦,那时候每天6点起床,去公司把禅道上的单子手抄一遍。整个游戏立项到上线的单子,归类整理,哪里容易出BUG,哪些功能该重点优化。

第二年,也就是大多数策划开始油条的一年。花钱熬夜做反推,主流游戏功能架构,数值架构,机箱里收藏不少。

时光再往上拨,大家思考游戏行业是否进入寒冬的时候,俺每天吃饭拉屎洗澡都在想TMD首月LTV能不能再搞高2块,75天怎么搞到回本。

为了这制作人,你必须要经历7*14*365*(5~10)
克勤克苦“司马懿式奋斗”,熬上5~10年,成为制作人。

你愿意么?
我认为是不肯的。

怎么星期天又要加班?
爸爸你为什么每天都不在家?
每天熬夜,身体越来越胖。
80后集体不再非主流,因为没有头发。

你以为保留所有快乐,做梦想的游戏!
其实是失去所有快乐,换取这个梦想!



六)、蓝卡

我认为是不肯的。

我们这个社会,哪怕你明白告知,
“克勤克俭奋斗10年”,
就能做自己梦想的游戏,对方还是不肯的。

哪怕70后,80后肯,
00后,10后也是不肯的。

哪怕你手把手教他,
别睡,今天把这分析做完,明天热更找答案。

他懒洋洋一个翻身:“别挡着我刷手机。”

其实你就是一张蓝卡,就算满级了也是狗粮。



————————————————————

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 楼主| 发表于 2018-11-27 09:17:33 | 显示全部楼层
往期文章:

游戏平均工资 #1010
https://bbs.gameres.com/thread_825186_1_1.html

玩游戏为什么要充钱#3020
https://bbs.gameres.com/thread_817059_1_1.html

游戏假社交:社交套路的抽象与总结
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这波广告文案666

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招人吗?我来做文案策划  发表于 2018-11-27 19:57

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发表于 2018-12-7 10:31:32 | 显示全部楼层
请问大佬,如何利用禅道提高自己

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知道整个项目做了什么,然后寻求为什么这样做的答案  发表于 2018-12-8 21:22

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发表于 2018-12-8 17:01:21 | 显示全部楼层
大佬说的对
经常看到高级员工浏览的各种数据文档,底层打杂表示接触不到
很多信息无法验证,也……提升缓慢

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发表于 2018-12-9 04:01:19 | 显示全部楼层
大佬,禅道我上去抄什么呢

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知道整个项目做了什么,然后寻求为什么这样做的答案  发表于 2018-12-9 13:51

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大佬  小白该 怎么学习  有公司有带培训吗

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凭什么教你?你愿意付出什么?  发表于 2018-12-15 19:29

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发表于 2018-12-15 23:47:31 | 显示全部楼层

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ji654 发表于 2018-12-9 20:03
大佬  小白该 怎么学习  有公司有带培训吗

凭会么教我 因为我把你的这篇贴子愉快的全看完了 并且打算看你的其它贴子 希望能一一看完

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你努力的方向歪了呀,毛主席告诉我们:在战争中才能学会战争!  发表于 2019-6-28 23:01

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发表于 2019-6-30 21:57:59 | 显示全部楼层
到哪战争去呢 ?

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qq674384550 发表于 2019-7-1 16:47
毛主席教导我们:有困难要上,没有困难制造困难也要上

你那招人吗 我想战争啊
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