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《辐射76》IGN 评测仅5分:找不出能让玩家印象深刻的东西

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发表于 2018-11-30 13:31:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
文/Brandin Tyrrel
译/柳生情非剑

《辐射 76》自 B 测以来就饱受争议,然而正式版上线后的表现仍不够亮眼。在这片广袤的废土中,76 号避难所的存在显得格格不入。

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在西弗吉尼亚的废土上烧杀抢掠了近 50 个小时后,一个疑问始终在我心头挥之不去:《辐射 76》中做出的众多「创新」究竟意义何在?贝塞斯达的新作品就与游戏中的避难所实验一样:彻头彻尾的失败实验品。尽管在本作空洞又无聊,Bug 满天飞的游戏世界中也有一些小亮点,但这些亮点带来的欢乐远不及枯燥乏味的捡垃圾制作系统所带来的失望。

从表面上看,《辐射 76》是一款 B 社式开放世界 RPG 游戏,顶着「全系列最大地图」的噱头闪亮登场。游戏伊始玩家走出避难所,踏入一旁安详的小森林,玩家的废土冒险之旅就宣告开始。废土上危机四伏,哪怕是那些看上去风景宜人的地方也暗流涌动。例如果蔓沼泽,从远处看起来像一块风景秀美的粉红田野,但其实却是一块满布蜿蜒壕沟与怪异植物的诡异之地。

《辐射 76》40 个小细节

游戏的整体风格和光影很好的营造出了核战过后的诡异可惧的氛围,不过本作中细节的打磨却还差些火候:树木、灌木、建筑、汽车等一些物件的细节甚至还没有达到 3 年前《辐射 4》的质量,而 B 社一贯不擅长人物动作的毛病在本作中也依然存在,可以说《辐射 76》在很大程度上辜负了众多玩家的期待。(不过也有例外)

B 社想让玩家们替代 NPC 的大胆尝试显然并不成功,缺少 NPC 的游戏世界无比空洞。20 多名玩家显然不足以填充广阔的游戏世界。除开任务地点外,玩家很难在其他地方偶遇别的玩家。空荡的世界玩家能够互动的无外乎只有全息磁带和那些只会传话的机器人们。过去辐射作品中那些考验人性与道德,让玩家难以抉择的剧情走向,像是:是否摧毁兆吨镇或是决定新维加斯的未来等选择在本作中也不复存在。毕竟游戏中连能与玩家说话的 NPC 都找不到,又何谈能与剧情互动呢。

空洞的内容导致本作要去遏止辐尸病的主线剧情,变得只是在向着导航点赶路。虽然偶尔也有一些幽默风趣的任务,大多数时候游戏的剧情还是显得过于空洞。游戏后期的一些任务中规模宏大的战斗和事件可能让游戏充实了一些,但这也只是是偶尔的亮点。

唯一值得欣慰的是,至少 B社一贯擅长的「环境叙事」上升到了新的高度。像是小屋里有一只泰迪熊被人摆出打架子鼓的动作,我一眼就能看出之前曾有人住在这里,而且他的生活很单调才能干出这种事儿。一具手捧鲜花,葡萄酒和毛绒玩具的骷髅,则很明显是一位在核弹落下时求爱的倒霉蛋。破败的教堂地下却藏着一条密道,让我不禁遐想:是何人打造了此地,这个地道会通向某个可以躲避末世的圣地吗?

在西弗吉尼亚废土上有着众多这样的引人遐想的地方。虽然往往都是一些简单的场景,但仅仅几个物件,就勾勒出了核爆之前这片土地上的浮生百态,直让人想见识此地曾经的繁华。

满是漏洞的废土

想必大家早已知道《辐射 76》中存在许多 Bug。不过,即使以 B 社的标准来看,《辐射 76》中的 Bug 都确实太多了。这些 Bug 堪比废土汇总满地乱爬的辐射蟑螂,而且玩家可不能用镭射手枪轻松应对。Bug 的严重程度各有不同,有的 Bug 还挺逗趣的。像是被轰掉脑袋的尸鬼会鬼畜的飞到天上,亦或是看见辐射昆虫们被灌木卡住,原地打转。虽然Bug不是什么好东西,但有时 Bug 倒还为乏闷的废土之旅增添了一丝荒诞幽默的气氛。

《辐射 4》与《辐射 76》画质对比

不过那些不停的出现影响整体游戏系统的 Bug 真的没有什么欢乐可言。掉帧、卡顿、时不时游戏崩溃,这些问题在《辐射 76》中无比常见。还有的 Bug 导致任务无法完成,B 社不得不发布一个巨大的补丁来修复。好几次我发现我的任务目标早已被干掉,这还让我怎么做掉他完成任务?逼得我不得不频繁更换服务器,换服务器不是件易事,游戏内没有服务器列表,每次都得登陆才能自动分配服务器。折腾好久我才找到一个任务目标还活着的服务器,然后才能完成任务。甚至有次我的营地还直接凭空消失;还有过快速旅行到营地半分钟后才加载出来的情况;更过分的是明明已经存了蓝图,系统却直接吞掉了我的营地,我不得不重新再造一次。我经历过无限加载、目睹过双头牛飞天遁地、也见过穿脱动力装甲后角色会变得异常搞笑或是模型消失。我的朋友就曾因为角色模型 Bug 被卡了一整天,根本无法正常游戏。

《辐射 76》中 Bug 数不胜数,唯一值得庆幸的是,大部分 Bug 在重启游戏后都能恢复正常,但由于游戏里玩家并不能重连回同一个服务器,所以很多服务器端的进程就会随着重启而人间蒸发。虽然 B 社开放世界游戏的 Bug 再正常不过了,但至少单机游戏在重启之后还能恢复原样,而多人题材的《辐射 76》更是将这堆老毛病暴露无遗。

《辐射 76》与《辐射 4》地图对比

「被迫」友好的玩家们

理论上来说,《辐射 76》的创意十分有趣:弱肉强食的末世废土上、与亦敌亦友的其他玩家相遇。但事实上《辐射 76》却远没有其他生存游戏中的激烈竞争。本作中几乎禁止了所有玩家之间的 PVP 的行为,除非两个玩家互相攻击对方,否则在对方不还手的情况下你根本无法造成什么伤害,更别说突然偷袭别人了。这真是在我玩过的多人游戏里见过的最为「和善」的设定了,而且就算你真的击杀了别的玩家或是撬开了他们营地的储物箱,除了受全图玩家的通缉以外根本没有什么奖励可言,

《辐射 76》更多程度上是一款提倡玩家进行合作 PVE 的游戏,由于单人行动会更难、流程也更加繁琐,因此合作游戏变得意义非凡。况且相比起一个人孤独地在废土上搜刮,与朋友一起造房子打造装备无疑更有乐趣。游戏中战利品人人有份,同队玩家数量越多,一打怪掉落的奖励也越丰厚。

组队游戏还能获取各种游戏机制上的增益。同队玩家之间可以免费快速旅行,能够使用队友的营地建造,额外的火力在对付飞龙般的辐尸兽时也肯定会大有裨益。不过这些都不是我最看重的,在我看来与朋友一起玩耍,最为重要的是他们能够在这个孤独的废土世界中给我带来陪伴与慰藉。

《辐射 76》中应该先做的 7 件事儿

《辐射 76》新的技能系统允许同队的玩家互相分享技能卡片。与辐射系列一直以来的传统一样,《辐射 76》中的技能也会直接影响玩家在游戏里的各项数值:例如减轻某类物品的重量、潜行时造成更多伤害、亦或是可以让玩家吃掉尸体来回复生命值。《辐射 76》中的技能系统让玩家可以更加灵活的配置自己角色的各项能力,技能卡片的共享让玩家在 SPECIAL 系统的基础上更好的补足角色,构造更多样化的技能树。

不过游戏在 UI 设计上显然差强人意。特别是社交系统的 UI,除了一个简陋的好友列表以外就别无他物。当多个玩家一起击杀敌人时,每个玩家都必须要至少对敌人造成伤害才能获得经验与掉落,这样的设定也同样不太合理。我理解这样的设定是为了避免玩家们升级过快。但很多时候,在遭遇强敌时,躲起来让高等级玩家搞定一切、和开一枪然后再让高等级的玩家搞定一切并没有太大的区别。这样直接造成了团队行动时,大家的注意力都集中在「至少要摸怪物一下」,而非专注于战斗中,去享受战斗。

从战斗机制上来看,《辐射 76》的战斗系统勉强合格。不同武器之间的搭配做的还算合理,但在第三人称下射击近处的目标非常容易打偏。前作中可以暂停时间的 VATS 瞄准系统也遭到削弱。如今 VATS 的存在更多是为了帮助玩家发现敌人、或是对付那些又小又难瞄准的目标。当然在面多种类丰富的敌人时,帮助再小也永远不嫌多。

《辐射 76》中如何加入英克雷

除了系列中经典的辐射昆虫、尸鬼、机器人、超级变种人和各种变种动物以外,西弗尼吉亚废土上还存在着一新出现的怪物。这些诡异的生物大都居住在偏僻的地区。在《辐射 76》中度过超过 50 个小时的游戏时间后,我依然还能不断遇见新的怪物,这可谓是本作中为数不多的亮点之一了。不过本作可怜的 AI 与怪物奇怪的行动路线,导致哪怕是最强力的怪物也能通过低级手段干掉,这样无疑大幅降低了玩家杀死怪物后的成就感。

便携式营地的设计是《辐射 76》的另一大亮点,可移动的营地让玩家可以在游戏中任何地方建立自己的营地。玩家不再像《辐射 4》中一样只能在特定位置修建营地,可谓是本作的一大创新。

营地中玩家几乎可以建设一切东西。想建个三层的复式小洋楼?当然可以;只建个工作台和储物箱?没问题;各种家具、以及核子可乐机和各种风格的装饰画应有尽有。对于喜爱造房子的玩家来说,这个系统足以让他们打造出一个理想中的家园。而当玩家需要制作、修理物品时,营地中的工作台则会排上大用场。玩家不仅可以制造各类工作台,资源生成机器还可以不断生产制造所需的原材料。而且随处移动的营地意味着我可以于激烈的战场中设立营地。让我在与各路妖魔鬼怪僵持不下时,有个补给与修复装备的好去处。

《辐射 76》中暗藏的十大玄机

不过,因为游戏中几乎没有 PVP ,因此建造自动炮台除了把敌人引过来打死以外几乎别无它用。虽然玩家可以建设许多不同种类的防御设备,甚至还可以建造大炮,但高级的防御装置也是相当昂贵,相比之下将这些资源投入到维修和生产上则得要明智许多。

当然,建造系统也难逃 Bug 的魔爪。有些 Bug 会让移动营地变得十分困难。诚然玩家可以保存蓝图或者将建成的建筑整个储存,以便日后快速部署。但当你部署的时候你就会发现系统对营地放置要求非常苛刻,哪怕地面上的一块小石头或是小树枝都会导致建筑无法部署。所以每当我试图移动时,我都必须要尝试无数次才能找到一个能成功放置的地方,所以很多时候我宁可直接拆掉建筑然后重新建造。

制造狂的代价

你没有在做任务时,大都会在分解一切捡到的垃圾,用来制作更好的东西。费尽心思去打造护甲、建造营地、或是做上一顿美味的晚餐和更有效的治疗针,都会为玩家带来相当的成就感。主要还是因为满足了玩家的占有欲,玩家根本不用操心如何使用和维修。就像当我历经艰辛,消耗了数百瓶盖,终于打造出一个超级强力的动力拳套,给我带来了巨大的成就感。

《辐射 76》我们最喜欢的 5 个彩蛋

游戏中有着海量的武器和护甲可供玩家收集成套和改装。一开始玩家只能制作简陋的铁管武器和皮革制的皮革护甲,这些都只算得上是上入门级装备。不过在短暂的游戏初期,这些零碎都是玩家能制作的最好的装备。

最终你会找到更好的武器。这时,你的重心就会开始放在拆解电风扇以获得螺丝、拆解万能胶和胶带用以来获得粘合剂、将各种金属容器拆解成铝。收集到足够的资源后你就能制作瞄准镜这样的高端配件。在之后你又会找到更好的武器,如此循环往复......不停收集垃圾,然后不停打造出更精良的装备。从各种垃圾中拆解出原材料,用以打造出有用的东西,能给人带来巨大的成就感,几乎没有人能逃过不停捡垃圾来满足无尽改枪欲望的宿命。事实上,游戏到了后期,核心玩法几乎也从探索转移到了收集与制造。玩家们会不断的去到那些早已去过多次的地方收集自己想要的材料。

游戏后期你就必须携带并维护整套动力装甲、大量武器与充足的弹药。同时还要考虑水、食物、治疗针等生存所需的物品。所有这些杂七杂八东西很块就会让玩家面临超重的难题,而你的个人储物箱却只有可笑的 400 磅容量。而且别忘了本作是网游,不是单机。你可不能指望像前作一样,随便在抽屉里塞上十几挺镭射机枪,还指望下次回来时它们还能完好无损的留在那里。在《辐射 76》中,这些东西很快会被刷新掉。因此在后期游戏中,我每小时的游戏时间里免不了要抽出 5 分钟来整理库存、分解垃圾,避免超重让我迈不开腿。总是要担心这些问题着实让人厌烦。

《辐射 76》中动力装甲在哪找

来枚核弹尝尝

在游戏后期当我达到 40 级,我早已经厌倦了《辐射 76》中无比重复的游戏流程。终于到了游戏的最后,又耗费了十几个小时寻找发射密码,破解密码后,我和我的朋友们带着最后一丝激情终于进到了战前遗留下来的核弹发射井中。在击退了一波接一波的机器人大军后,我们终于可以往地图上扔枚核弹了。

尽管核弹任务过于繁琐,需要地图上到处寻找发射密码和钥匙卡,之后又接着要破译密码,错误太多还会招致所有密码损毁。幸运的是我和我朋友最终达成了目标,在击退了无数波的机器人并完成破译密码后,我们终于发射了核弹。必须承认,核弹落下的那一刻,是整个《辐射 76》中最劲爆的瞬间。看着核弹引爆,场面无比壮观。

不过当我们来到核弹引爆后,充盈着橙色辐射的废墟上,想看看有没有好东西可以搜刮。结果却让我们大失所望,除了敌人生命大幅上升,核爆过后游戏的玩法没有任何改变。也不过是和那些已经杀过几百遍的敌人再战一轮罢了。得到的奖励也不过就是一些更高级点的材料和资源,可以让我们打造出更强力的装备。我想这些东西唯一的作用就是让你把已经玩过的游戏流程再玩上一遍,不过下一次循环可能会更轻松一些。

大费周章发射核弹值得吗?说真的,我觉得并不太值。也就是这一刻,我突然明白,我的《辐射 76》之旅也画上了句号。

《辐射 76》中加入的氪金元素也同样令人失望。游戏中有一个可以充值购买物品的商店,里面物品的价格相当昂贵。若是你原子币不够,那你就得以 15 美元的价格来用现金购买动力装甲皮肤。即使游戏有着大量缺陷,B 社也没忘了加入这样的赚钱系统。这一举措无疑是在往愤怒的粉丝们头上火上浇油。

总评

想要面面俱到,结果却一事无成。《辐射 76》里找不出任何能让玩家印象深刻的东西。多人游戏的题材,让《辐射 76》缺失了以往辐射作品中令人纠结的剧情走向,而这些考验道德和人性的抉择才正是辐射系列的精髓所在。游戏中充满了各种零碎的设定,整个游戏系统设计糟糕、自相矛盾。越是到游戏后期,给人的恼火感受愈加明显。相比起试水之作,这款游戏更像是赶工出来的半成品。《辐射 76》没有达到预期的水准,很大一部分原因可能是因为贝塞斯达并不确定想要做出一款什么样的游戏。

来源:篝火营地
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