国际游戏开发者协会(International Game Developers Association,简称IGDA),最近对美国政府“开箱”(loot boxes)调查作出回应:游戏行业应当对开箱问题严肃对待,要坚决防止政府介入,对开箱进行立法限制。
IGDA的首席执行官Jen MacLean在声明中写道“如果游戏行业和全球游戏开发圈不对开箱内容进行自我规范,我们会将自己置于政府介入风险之中。政府有可能立法严格限制任何提供随机奖励的游戏内容。我个人强烈建议游戏开发者和互动娱乐行业:规范开箱的使用,是全球游戏行业应当作出的明智选择。”
在如何行业自律这一问题上,MacLean给出了三点建议:
- 全行业作出不向 儿童推广“开箱内容”的承诺。
- 在玩家购买“箱子”时明确标出开箱奖励的出现几率(中国法律已经作出相同规定)。
- 发起公益教育活动,指导父母合理的控制玩家深入游戏的程度和接触内容。
IGDA政府启动调查可能的最终结果:对游戏开箱进行立法限制。这是游戏行业不乐于看到的。因此行业自肃是最有效的方法,倒回1994年,针对电子游戏中逐渐出现的暴力和色情内容,美国政府曾经敦促游戏行业进行自我整顿,最终促成了ESRB(Entertainment Software Rating Board)游戏分级系统的诞生。不知这次由“开箱”引来的风波最后会促成什么行业自律系统的诞生。
ESRB年龄分级已经是美国游戏的行业分级标准,它是由游戏业本身而不是政府制定的
来源:DoNews互娱
原地址:http://www.donews.com/news/detail/3/3029828.html
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