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《彩虹坠入 Iris.Fall》:光与影的黑暗童话

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发表于 2018-12-6 10:55:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
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文/weiyun

《彩虹坠入(Iris.Fall)》是Next Studio的第二款PC作品,之前的《死神来了(Death Coming)》就是一款创意不错的游戏,腾讯能有一个工作室能稳定产出高质量作品我还是很高兴的。这款游戏是一个典型的点击冒险类游戏,是一个以光和影为主题的黑暗童话。 在画面,玩法上都比较突出。

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游戏采用了非真实感渲染,这是让3D独立游戏在美术风格上区别于大作,又可以降低成本的一个好方法。本作的画面以黑白为主,但不是Return of the Obra Dinn那种1bit风格,保留了灰度,以及其他一些光效的颜色。 这样的美术风格突出了对于游戏光和影的表现,没有了颜色的干扰,场景显得更加纯粹,同时。而且和带有漫画风格的黑白过场也在风格上非常统一。

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这款游戏是一个纯粹的AVG,放弃了平台元素,主角全程不能跳。 剧情主线是主角梦中醒来,跟随一只黑猫来到一座废弃的剧院寻找梦中场景的真相。 游戏将主线分章节描述,每个章节是一个大的场景,可能分为多个小房间,每个房间有几个谜题,或是光影相关的,或是传统AVG里的小游戏形式。整体流程完全线性,每个场景结束后都不能回溯,也不需要进行跨场景解谜。游戏在场景方面非常富有想象力。无论是移动楼梯,还是有很多门的房间,或者是书中的世界,都能让人眼前一亮。而各种黑猫雕像和眼睛又让场景透露出一种黑暗诡异的风格,这也符合游戏的氛围。

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游戏的谜题分为光影类和小游戏,光影谜题种类非常丰富,但同一种类型往往只出现一次,之后很快换一种类型,也经常穿插各种小游戏,可以说广而不深。其实和光影相关的游戏已经有不少了,《Contrast》注重二维和三维之间的转换,更强调平台跳跃。本作则是采用了通过书可以在二维和三维中切换的设定,切换后可以到达此前无法到达的区域,这也是游戏的核心玩法之一。

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Contrast

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《Shadow Puppeteer》注重现实和影子之间的合作,游戏中段影子会独立行动,在游戏中有一个谜题需要和影子合作解谜。

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Shadow Puppeteer

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《Projection First Light》是一个纯2D游戏,它注重光线位置的变化造成影子的变化,这也是提到光影谜题我们首先想到的。本作中有几次使利用了这一点,但很少给出自由移动的灯,只能通过机关来控制灯到达几个有限的档位,可以看出开发组在关卡设计上比较求稳,没有引入很多不确定的成分,这也玩家能做的选择就偏少,这也限制游戏的灵性。

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Projection First Light

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《Shadowmatic》注重物体角度的变化造成影子的变化,更像是一种拼图。在本作最后也有一个谜题是这样的。

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Shadowmatic

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可以看出上面几款游戏中的谜题类型全部都有,在玩法的创意上是下了功夫的。但又都浅尝辄止,这几种光影谜题都是最常规的用法,没有给人感觉设计非常精妙的地方,这可以说是一个遗憾。而其中穿插的小游戏也都比较常规,属于点击AVG中经常出现的谜题。不过其中摆放小人的谜题很有意思,需要确定几个向外扩张指定次数的小人的位置来覆盖整个区域,这需要一定思考也比较新颖。

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其他的谜题则大多数是需要反复尝试的,比如二阶魔方亮灯和调整影子高度过桥,这些谜题虽然和游戏的场景结合的比较好,但本身更倾向于让玩家试错而不是思考,只能算中规中矩。

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本作和普通AVG不同的是没有任何文字和对话,全程都通过过场动画和谜题中穿插的小片段来叙事。比如完成一个类似《Framed》中的通过指定路径来引导小女孩到达目标点后的谜题,就会在每张图上显示一些剧情相关的动画,最后一章也是主角掉落过程中一会穿插一个场景。

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制作组可能是想学《Inside》之类的故意想让剧情显得更隐晦,那就已经成功了。整个剧情我到中间就不知道在讲什么了,中间穿插的很多谜题像是和剧情有关,但又有很多没解释和逻辑不通的地方,到最后我也没理解整个剧情的走向,比如影子和主角的关系,还有黑猫最后消失是怎么回事,以及为什么要撕书之类的。 如果开发组是想认真的讲一个故事的话,这样碎片化而且一闪而过的叙事方式无疑是失败的。

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此外游戏对于手柄的操作和引导还是不够好,菜单内没有提供手柄按键图,而按键提示十分不明显,比如这个A键提示,在上方很小,我一开始还以为这是个箭头。而物品栏使用我也是自己尝试才找到正确的使用方式。

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整体来说,这是一款非常不错的解谜小品,大约3小时就能通关,其独特的美术风格和场景设计配合光影为主题的谜题使得整个游戏达到了较高的艺术水平。 不过在叙事上过于晦涩,而且谜题质量比较一般,使得游戏没有达到更高的高度。

7.7/10

来源:奶牛关
地址:https://cowlevel.net/game/iris_fall/review/3423937

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