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连夺最佳独立奖的背后是独立工作室与发行的共生关系

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发表于 2018-12-7 10:50:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
今年深圳一家手游发行商连续夺下了由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的第三届“金陀螺”三个年度最佳独立游戏奖项。在夺奖的耀人光彩背后是独立游戏制作团队与游戏发行公司之间惊人的共生关系,由此展开在当今国内游戏环境下,独立游戏如何定义?独立游戏工作室如何在发行公司介入下保持特性并尝试盈利。

频频获奖,决心逆行

对于深圳市探娱互动科学文化有限公司(下简称“探娱互动”),可能部分玩家、甚至是从业人员也只听说过名声,但在2017年由他们宣发的《超进化物语》 在获得“年度最佳独立移动游戏”之后,创造了独立手游营收神话,让工作室名声大噪。今年探娱互动又给中国玩家带来《舟游》、《瑭灵纪元》、《纸境英雄》这三大优秀的独立游戏。三种不同的游戏,三个扣人心弦的冒险故事,三组风格各异的工作室,同一个想要做好游戏的梦想。

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《舟游》的故事发生在一个以山海经和中华上古神话为蓝本的架空世界。在国内市场还是充斥着大量同质化严重的劣质手游大背景下,决心从游戏开始布局,旨在最后把精良的国风美术和悠久的中国上古文化推向全球。《舟游》的核心团队由一些怀揣相同梦想的海归极客组成。国际化的视野让他们找准了国粹文化以及驱动这条精准的蓝海赛道,游戏中独特的小队战斗RPG玩法解决了用户碎片化时间下异步社交体验的痛点。在美术设计上,产品追求独特性,力求在东方审美的基础上,结合西方的设计感和造型特点,营造出一种精致、神秘而又充满趣味性的世界。另外,智能机器学习技术在游戏中的应用也是产品的一大特色。

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《舟游》曾获得:

2017 Indieplay 舟游获得“最佳美术奖”提名
2018 Indieplay 舟游获得“最佳音乐音效奖”提名
2018 IMGA 舟游获得“最具期待游戏奖”、“最佳视觉设计奖”提名

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《瑭灵纪元》是由广州酷骇游戏制作,探娱互动科学文化有限公司发行的横版塔防手机游戏。酷骇游戏作为新锐手游开发工作室,曾开发过《时空旅途》这种画风可爱、玩法独特、有一定故事性及自身情感表达的独立游戏。游戏在上线前后斩获国内外大奖与苹果、谷歌商店的全球推荐,这给予团队极大信心与持续开发的动力。大获成功之后,工作室不满足现状,也不画地为牢自缚手脚。思考之后,他们认为独立游戏可以不止于此,或许独立游戏与盈利并不冲突;或许独立游戏与是否让发行商参与到游戏制作中来也没有太大关系;或许独立游戏与他人的想法、与资本红蓝海也无关;或许,独立游戏只跟梦想相关。

创作的《时空旅途》曾获得:

2014年最受期待ID@XBOX游戏
2014年Imagine Cup微软创新杯中国区一等奖
2015年IndiaPlay最佳移动游戏提名
2016年谷歌年度最佳美术设计游戏
2016谷歌年度最佳独立游戏
2016年GooglePlay全球推荐,全球83个国家付费榜第一
2016年AppStore全球推荐,全球多个国家付费榜第一

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《纸境英雄》是一款西方题材的魔幻探险Roguelike战棋手游,游戏将卡牌与战棋进行有机结合,战斗中的主将和佣兵等都具有移动距离和攻击距离,战斗地图为48格的六边形的格子,玩家在格子范围内配合卡牌的使用进行走动与攻击。为了增强游戏节奏和反馈,弱化了战棋枯燥的走位和数值,更注重搭配卡牌所产生的combo,一旦用出强力combo就可以大幅强化伤害效果,甚至一口气消灭敌人,拥有极强的策略性。《纸境英雄》的创作人出身暴雪,有多年的主机与手游制作经验,他们希望能够配合游戏情节,用桌游风格的场景、演出和互动形式来代表「现实」,配合代表「虚拟」游戏中纸片风格,与真实的「玩家」互动,营造三个层次虚实交错的独特感受。除此之外再将AR结合到游戏内,进一步强调小说式的剧情与游戏交互,利用特殊图形、卡片让AR系统完美地融入到整个游戏的叙事表达中。

总之,《舟游》、《纸境英雄》与《瑭灵纪元》分别代表了美术文化、叙事创新以及独立游戏商业化的三个维度全新的尝试,希望能给国内迷茫的独立游戏厂商带来一些思考与启发。

2018年的独立游戏:在创新中求活

独立游戏是什么?独立游戏区别于早期大团队高成本制作的3A作品,特指没有商业资金影响或者不以商业发行为目的,独立完成制作的游戏。早期的“独立游戏”被类似小团队、不被资本影响,不以盈利为目的,制作精良,高逼格等词条笼罩着光芒万千,但是随着时间齿轮的转动,光芒褪去之后“独立游戏”如何生存成了最重要的课题。首先,我们必须弄清楚的一点是,独立游戏并不总是制作精良或者高格调的代名词。通过这几年主机以及手机的独立游戏洗礼过后,普罗大众对于“独立游戏”的认知已经固定在类似“Journey”(风之旅人)、“To the moon”(去月球)以及“The banner saga”(旗帜传说)这种要么画面精致,叙事一流或者格调定很高的游戏。但实际上并非如此,“独立游戏”更多是指制作者想通过游戏进行情感表达或通过游戏机制的创新吸引玩家,而这并不一定与精致、高格调挂上钩。可能因为制作者在创作热情上能一直保持较高的水平,所以历经打磨游戏最终品质才会令人满意。

其次,独立游戏并不等于付费下载或观看广告,而商业游戏也不一定都是免费下载加内购服务。现在几乎所有的玩家都“谈内购色变”,但实际上这也是一种不正确的认知。内购作为商业手游常用的手段,比较完美地契合了成长性游戏体验的模式,制作方或发行方需要将游戏内容与内购商品结合,通过调整内购商品的品类数值来激发玩家的购买欲望。相较于普通独立游戏采用内购、激励视频等简单商业模式,内购显得更加复杂、也需要更好的把控能力。这对于普通独立游戏制作团队来讲是巨大的挑战,也难以分出精力去执行调优。因此,独立游戏多见于付费买断或内置激励视频,但并不意味着内购对于独立游戏来讲就是错误的不好的商业模式。如何保证玩家拥有完整的游戏体验,以及在游戏体验过程中如何感受制作者想要表达的情感内容才是独立游戏人需要思考的内容。

最后,“独立游戏”与商业游戏的区别还在于游戏机制与游戏内容上的创新。虽说现在游戏大种类不管是RTS、FPS、ACT亦或是RPG等都差不多被固定下来,商业游戏大多在已有游戏模式上保持不变,在叙事、画面表现、背景音乐上不断突破改进。与之相对应的,独立游戏则会将更多精力放在游戏机制上,力求在原有的基础上进行创新甚至打破规则重新制定全新玩法。

独立游戏发行:助势东风扶摇而上

独立游戏以什么为标准?以独立意志、以游戏创新为标准,而在发行的介入之后往往因为创造营收,以及过度商业化让工作室对游戏进行大幅改动,工作室这时候一般也会迫于生计问题,不得不妥协、配合,这时候独立游戏的灵魂就逐渐消失不见。但是,探娱互动有属于自己独特的合作方式,针不同的CP采用不一样的沟通配合。其中,针对独立游戏工作室,探娱选择尊重他们的劳动成果,在研发过程中采用尽量少干扰、甚至是不干扰的原则。在技术上给予制作团队一定帮助,不管是渠道的接入还是自身前后端建设、服务器搭建甚至是BUG修复都能给予非常专业的建议与支持。在运营调优上,挑选采用适合独立游戏的商业模型,视情况采用付费下载、内购或者激励视频等方式,在不过分影响游戏体验的情况下调整商品与版本的释出节奏,保证工作室收入最大化。市场方面则负责用户定位与分析,帮工作室精准定位自身的受众人群。同时在上线前后进行市场宣发,对接MCN公司利用KOL、广告、线上线下活动以及买量配合引爆产品话题吸引更多玩家体验游戏。

据获奖的独立工作室透露,探娱互动在合作过程中并无做太多干扰,在技术上提供专业意见,在市场、运营上也保持着沟通合作的原则,对游戏本身开发过程没有阻碍,在情感表达或者关卡设计上能保持自己原有的信念进行设计原创。而市场方面在找到相对精准的人群之后意外地发现,游戏并不需要因为别人的声音而修改太多,因为这群玩家跟制作人本身心意相通,玩家能感受到策划的想法,因此选择合适的发行非常重要。

行业凛冬已至,这句话已经听过很多次了,独立游戏何时简单过?直至今天独立游戏发展道路依旧是崎岖不平,只不过与之前不同的是,现在已经不止工作室一人在战斗,越来越多的发行加入了这个阵营。而发行、研发与独立游戏之间的关系逐步被探索出雏形,等待逐步完善,未来独立游戏将继续成为游戏人表达自身情感的途径之一,也注定成为游戏历史上浓墨重彩的一笔。

来源:游戏陀螺
地址:https://www.youxituoluo.com/517792.html

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