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The Game Awards: 从不被看好到游戏圈奥斯卡

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发表于 2018-12-7 11:39:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏圈每年都有几个避不开的年度评选:DICE、GDC、金摇杆以及马上要来的 TGA。

这些奖项各有侧重。其中 D.I.C.E.是美国互动艺术与科学学会为游戏行业举办的颁奖,重点在「学术研究」;GDC 是游戏开发者大会,主要面对开发者;金摇杆奖来自英国,奖项均为当地玩家投票选出;TGA 评选由专业评审委员会选举,参与者多为媒体与厂商知名从业者。

我们重点说说明天就要开播的 TGA 2018。

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一、从 VGA 到 TGA

其实就在几年前,TGA —— The Game Awards —— 还是一个不太被认可、稍显野鸡的奖项。逐渐的,业界发现确实需要这么一个东西在每年年末给行业振振士气,顺便也是做一个年度总结,于是 TGA 就这么逐渐被重视起来。

它是在 2014 年正式确定这个名字的,简称 VGA 的「Spike Video Game Awards」可以视作如今 TGA 的前身。在主持了多届 VGA 之后,国籍为加拿大的知名游戏媒体人 Geoff Keighley 于 2014 年创办了这个属于自己的颁奖典礼。

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Geoff Keighley

但成为「游戏奥斯卡」的过程,远没有想象的顺利。

如前文所述,为了确保奖项「权威专业」,TGA 的评选完全由其专属评委会与顾问投票选出,普通玩家没有太多的参与环节。

2014 年首届 TGA的评委会成员包括:任天堂北美分公司的雷吉、索尼全球工作室总裁肖恩雷登、微软 XBOX 负责人菲尔·斯宾塞、育碧 CEO 伊夫·吉尔莫特以及小岛秀夫、彼得摩尔等等,都是行业内如雷贯耳的名字。

紧跟厂商之后,更多的媒体也在 Geoff 的邀请下参与其中,不乏 Fami 通、IGN、GameSpot 等大牌媒体,确保照顾到东西方不同口味的玩家。

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2014 年首届 TGA 的部分评选嘉宾

即便如此,「一场由厂商和媒体评选的颁奖晚会」这件事的权威性与严肃性还是不免遭到质疑 —— 毕竟奥斯卡电影的评选流程远比 TGA 复杂且学术得多。

造成这种差异的原因能够理解:相对已经有百年历史的电影业,游戏圈还是太年轻了,既没有足够的研究支持,也没有成熟的行业流程,同时缺乏相关的人才培养机制。

改名之后的 2014 年第一届 TGA,年度游戏颁给了 BioWare 开发的《龙腾世纪:审判》。与之竞争的游戏包括《猎天使魔女2》《黑暗之魂2》《中土世界:暗影魔多》以及《炉石传说》。这个结果虽然有些争议,但考虑到「审判」游戏内容的丰富程度,也算合情合理。

在颁奖典礼上,作为嘉宾的小岛秀夫还带来了《潜龙谍影 V:幻痛》的最新预告片。

2015年,也就是 TGA 改名后的第二年,取得年度游戏殊荣的依旧是一部偏美式的 RPG 作品:《巫师 3:狂猎》。当年的候选游戏阵容同样豪华:《血源》《辐射 4》《潜龙谍影 V:幻痛》以及《超级马里奥制造》。

二、《守望先锋》配不配成为年度游戏?

2016 年,TGA 的官方合作伙伴多了一个中国公司:腾讯。两者的合作方式包括在腾讯平台直播 TGA 年度颁奖典礼,增加官方中文字幕,让更多的国内轻度玩家接触到更多的优秀游戏。

除此之外,这一年组委会特别为中国「特别增设」了「粉丝选择奖」,候选游戏包括:英雄联盟,王者荣耀,梦幻西游,阴阳师,球球大作战。

根据官方说明,增设奖项的目的是「为了进一步扩大影响力」,而这五款游戏是「在对本年度中国游戏市场上重要作品的游戏品质、市场成绩与玩家口碑综合对比而来」。

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2016 年,腾讯网的 TGA专题页

因为此前 TGA 的所有奖项都是由评委提名的,从未有过民意投票,而这次腾讯入场后的备选游戏画风与其他备选作品又不太一致,导致 2016 年的 TGA 在国内玩家中引发了一些争议。

主办方当然也知道这样有损品牌,所以他们并没有把这个「粉丝选择奖」的投票入口放在TGA 官网。实际上,只有在 QQ 网站上才能发现这个不太明显的投票链接。

最终,这一奖项颁给了《英雄联盟》。

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Geoff 的表情似乎有些僵硬

当然,这个新增投票只是让部分国内玩家感到不适,接下来最终登台的“年度游戏”,才是 TGA 引起争议的主要原因:2016 年的年度游戏并非《神秘海域4》,而是全平台的《守望先锋》。

此举彻底惹怒了主机游戏的簇拥者们。在多数核心玩家眼中,只有独占的《神秘海域4》或同级的「3A大作」才有资格参与评选,作为网游的《守望先锋》压根没有进入 TGA 这种神圣评选的资格。

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委员会对此的解释是,年度游戏的评选不只是考虑到它的「艺术性」,同时也会重视这款游戏的影响力与行业贡献。显然,TGA 对玩家的定义已经从此前的核心玩家群体,扩展到了全世界所有的游戏用户。

此时的核心玩家们也有所醒悟:这个奖项是要颁给全体游戏,而不是传统意义上的「3A大作」。归根结底,TGA 还是一个商业化评选,而非学术研讨。

三、毫无争议的最大赢家

2017 年,腾讯依旧为 TGA 在中国地区的官方合作伙伴,另外首次出现了大陆媒体作为评委嘉宾:国内最大的主机游戏论坛 A9VG。

参与竞选的年度游戏有《塞尔达传说:旷野之息》《地平线:黎明曙光》《女神异闻录5》《绝地求生》与《超级马力欧:奥德赛》。

有了去年《守望先锋》夺魁的先例,此时玩家们开始担忧会不会由「吃鸡」拿到年度游戏;另外一波人的关注重点,则是「马里奥」与「塞尔达」的硬碰硬谁会胜出。

最终,《塞尔达传说:旷野之息》取得了 2017 年度游戏,已经准备要离场的青沼英二被请上领奖台。这位五十多岁的游戏人,站在舞台上开心得像个孩子 —— 这是日系游戏首次在 TGA 中获得年度游戏大奖。

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显然,这次的评奖结果为 TGA 和它的评委会们挽回了声誉。无论是「绿帽子」还是「红帽子」,夺取年度游戏都是实至名归。

并且除了常规的颁奖环节,白金工作室忽然在 TGA 期间公布了《猎天使魔女3》,小岛秀夫依旧带来了他的《死亡搁浅》新片,连许久未发声的 FromSoftware 都选择于 TGA 放出了神秘的15秒短片(现在我们知道了,这是《只狼》预告) —— 越来越多的厂商选择了 TGA 作为他们的首度曝光舞台。

而 2016 年在各奖项中稍显格格不入的「粉丝选择奖」,在 2017 年改成了「最佳中国游戏奖(Best Chinses Game)」,同样由国内玩家投票选出。颁奖晚会上,拿到这一奖项的并非腾讯自家的《王者荣耀》,而是西山居重金投入的网游《剑侠情缘网络版三·重制版》。

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候选游戏:纪念碑谷 2、剑网 3 重制版、不思议迷宫、艾希、王者荣耀

连续两年为中国特别设计了专属奖项,TGA 或许有其商业上的考量。但无论如何,作为全球最大的游戏市场,中国玩家确实值得引起行业的重视。玩家这一身份在现有环境下本来就是弱势群体,鄙视链还是越少越好的。

四、2018,大奖花落谁家

北京时间 12 月 7 日一早,2018年的TGA各奖项就要陆续发布了。

今年作为年度游戏候选的作品有 R 星阔别已久的《荒野大镖客:救赎2》,有万众期待重返家用机的《怪物猎人:世界》,有圣莫妮卡大幅革新的《战神》,有育碧式沙盒的巅峰之作《刺客信条:奥德赛》,有索尼与漫威强强联合推出的《漫威蜘蛛侠》,以及独立游戏的年度黑马《蔚蓝》—— 每部作品都值得深入游玩,每款游戏都有固定粉丝。

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继去年 A9VG 成为官方评委之后,「篝火营地」「机核网」与「游民星空」也加入了今年的评审媒体,使得中国媒体数量一跃增加到四个。同时,篝火营地今年与官方合作,为 TGA 制作官方中文直播流。可以预见的是,中国还将在全球游戏行业占据更有分量的一席之地。

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不过官网好像漏下了机核网 Logo……

逐步丰富的评委阵容和更加豪华的举办规模,或许真的有一天它会成为「游戏界的奥斯卡」。评奖之外,到场开发者们还会在今年的 TGA 上公布什么神秘作品?

我们在明天上午 9 点的直播中,不见不散。

附录:2017年 TGA 获奖游戏名单

年度最佳游戏:《塞尔达传说:旷野之息》

最佳游戏导演奖:《塞尔达传说:旷野之息》

最佳动作/冒险游戏:《塞尔达传说:旷野之息》

最佳动作游戏:《德军总部 2》

最佳叙事游戏:《艾迪·芬奇的记忆》

最佳体育/竞速游戏:《极限竞速 7》

最佳格斗游戏:《不义联盟 2》

最佳策略游戏:《马里奥疯狂兔子:王国之战》

最佳角色扮演游戏:《女神异闻录 5》

最佳家庭游戏:《超级马里奥:奥德赛》

最有影响力游戏:《地狱之刃:塞娜的献祭》

最佳新晋独立游戏:《茶杯头》

最佳独立游戏:《茶杯头》

最受期待游戏:《最后生还者 2》

最佳电竞游戏:《守望先锋》

最佳持续运营奖:《守望先锋》

最佳艺术指导:《茶杯头》

最佳VR/AR游戏:《生化危机 7》

最佳音乐/配乐游戏:《尼尔:机械纪元》

最佳音效设计:《地狱之刃:塞娜的献祭》

最佳中国游戏:《剑网 3 重制版》

最佳手机游戏:《纪念碑谷 2》

最佳掌机游戏:《银河战士:萨姆斯归来》

来源:篝火营地
原地址:https://mwegame.qq.com/mainpage/detail?storyid=0_20181206223022_Wou08IHgy&ADTAG=short_url


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