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[讨论] 玩家可在游戏里自行订立规则是否可行?

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发表于 2007-5-14 21:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近在玩Travian被某位高级玩家打了两次,把辛苦几天制造的士兵都给灭了,后来才知道,他不允许在他的村庄7X7的范围内非同盟成员拥有超过300人的攻击部队。
从这件事情上让我想到,在游戏里玩家能不能自行订立规则,例如将刚才的规定改为在其7X7范围内,非同盟玩家每天先其提供100的资源,否则将受到攻击。
也就是说,玩家可以在游戏既定的规则外先其他玩家宣布自己的规则,并在当其他玩家在违反规则的时候,由自己来执行惩罚?
当然,如果仅仅是个人行为,那么就没有什么好讨论的,随他去。但是,如果把一些规则进行提炼,给游戏提供一套规则定义的模板,可以由玩家在现有游戏规则外,定义出新的规则(为自己或者为管理工会),当有其他玩家违规规则的时候,以某种形式通知玩家,并由玩家决定是否去进行惩罚,以及如何去惩罚。[em10]

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 楼主| 发表于 2007-5-14 21:24:00 | 显示全部楼层

Re:玩家可在游戏里自行订立规则是否可行?

规则模板应该包括
1.规则对象定义:工会成员,在自己势力范围内的非工会成员等
2.规则表达式定义:攻击兵种<300,每天需要先工会提供XX资源等
3.规则告知:规则订立及修改时,通知符合规则定义的对象
4.违反规则时的通知:当有人违反规则时,通过游戏消息等方式提供给玩家
5.惩罚:由玩家自行去惩罚

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发表于 2007-5-14 21:27:00 | 显示全部楼层

Re:玩家可在游戏里自行订立规则是否可行?

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发表于 2007-5-14 22:16:00 | 显示全部楼层

Re:玩家可在游戏里自行订立规则是否可行?

我比较支持由玩家自由制定规则.前提是一个服务器的玩家数量大到很难被一小部分人控制.

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发表于 2007-5-14 23:47:00 | 显示全部楼层

Re:玩家可在游戏里自行订立规则是否可行?

可行,看那位天才设计师和天才程序携手先做出来了

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发表于 2007-5-15 01:42:00 | 显示全部楼层

Re:玩家可在游戏里自行订立规则是否可行?

理论可行,工作量是个问题。
但反过来想,有必要让系统支持么。现在在游戏里不是已经有玩家自定规则了吗?

比如DKP,这不就是玩家定的规则吗。还有,在加入帮派时,规模大的都会有自己的规矩(比如不乱杀人,或者见敌人就杀),不遵守就要T人。这些都是玩家自己定的规则。

其实LZ的例子中,攻击方已经定了规则了。7×7的范围内不得出现300以上的攻击部队,否则杀无赦。是否进贡,是否事前警告并不在他的考虑范围内。

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发表于 2007-5-15 09:11:00 | 显示全部楼层

Re:玩家可在游戏里自行订立规则是否可行?

这应该是一个公告系统而不是规则系统吧。。。

比如有人认为7*7范围内不准超过300兵力,那么它可以设置这么一个公告信息,当有人进入这个范围就会收到这样的通知,至于接下来要不要进入或者有人进入后要不要惩罚肯定是由玩家自己决定的

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发表于 2007-5-15 09:23:00 | 显示全部楼层

Re:玩家可在游戏里自行订立规则是否可行?

厄。。。照你这么说,KOS也可以算是规则了。。

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发表于 2007-5-15 11:07:00 | 显示全部楼层

Re:玩家可在游戏里自行订立规则是否可行?

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发表于 2007-5-15 11:22:00 | 显示全部楼层

Re:玩家可在游戏里自行订立规则是否可行?

玩家已经自发的在游戏中订立很多规则了

在传奇时挤个人包个房间杀怪,进来的外人不留活口,这就是玩家自己的规则。

LZ所要做的区别就在于,要不要给双方加上提示,也就是Anarchy的公告系统。
但网络游戏要的就是交互,搞个公告系统,交互少了很多,这又何必。
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