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[讨论] 单一服务器最多容纳多少玩家?

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发表于 2018-12-10 22:20:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏类型:   设计类型: 

    荣誉勋章很多人都玩过,类似的经典游戏不少,基本都是国外团队制作的外国故事,一直盼望着有一款根据我国历史故事为主线演绎的 尽量贴近现实,不特意夸张,更不毁三观的大作。

    我是一个游戏热爱者,总听人说游戏里只有你想不到的创意,没有实现不了的想法,有些疑问一直存在心里,望大咖们不吝赐教;

1:现在网游单个服务器最多容纳多少玩家?例如大话西游有可能100万人一个区吗?单个服务器有多少玩家时性价比最高?以大话西游为例,有很多区,现在有个别玩法是与其他区玩家互动对战,有没有可能把所有区合并为一个区?像EVE一样,EVE是个 个例,以后此类一个游戏一个服的游戏出现的几率大不大?
2:数据交换量:同一场景可以容纳多少玩家数据交换?理论上一场战斗可以容纳多少玩家同时对战?多少玩家同时对战最合理?
3:大话西游和王者荣耀(貌似是,没玩过)这些游戏,一个场景里一般都是5V5,大话5人物加5宝宝共10V10,这个是为什么?可以是20V20或者更多吗?是因为技术或网速原因难以实现吗?

以上问题可以以大话西游或哪一款游戏为例来说明,最好电脑版的,手游的参数也可以说一下;
本人只是一个游戏热爱者,问题可能有些可笑,但只想得到一个相对合理正确的答案!望大咖们不吝赐教!

发表于 2019-1-11 12:22:51 | 显示全部楼层
1924290750 发表于 2019-1-9 20:52
终于看到靠谱的回复了,多谢多谢  !
再问一点外行问题啊,我听说过一个说法,还以大话西游为 ...

是的,现在都流行分服务器,不仅可以承担更多的交互压力,还把风险也分散了,比如聊天服务器炸了,玩家只是不能聊天而已,对其他玩法影响不大。

费用会高不少,服务器的架构难度也高不少,服务器之间的数据交互一定要做好。


现在的技术几万人同时在线是极限===指的是一个玩家服务器
发表于 2019-1-7 10:23:58 | 显示全部楼层
1:现在网游单个服务器最多容纳多少玩家?
====容纳数量跟游戏类型有关,简单来说,玩家的交互程度越高,单服可容纳的玩家就越少,例如coc这种只有2个玩家交互的,可以全球同服,多少玩家都可以

====另外也跟游戏的玩法设计有关,通常鼓励数值竞争的游戏类型不适合放太多的玩家

例如大话西游有可能100万人一个区吗?
====不可能,因为大话西游属于玩家交互程度最高的游戏类型,几w 同时在线就已经是现在的技术的极限了

单个服务器有多少玩家时性价比最高?
====不同的游戏类型不同

以大话西游为例,有很多区,现在有个别玩法是与其他区玩家互动对战,有没有可能把所有区合并为一个区?
====不可能,见第一问

像EVE一样,EVE是个 个例,以后此类一个游戏一个服的游戏出现的几率大不大?
====见第一问,跟游戏类型有关


2:数据交换量:同一场景可以容纳多少玩家数据交换?
====看你要交互多少数据,以大话西游为例的话,当场景应该只能支撑5000左右的玩家

理论上一场战斗可以容纳多少玩家同时对战?多少玩家同时对战最合理?
====看你要交互多少数据,如果全数据交换(动作、特效、位置、状态、伤害、移动等等),比如魔兽世界这种,目前的技术,不到500人。
如果仅有最简单的伤害数据交换,比如征途这种,目测可以上万人。

3:大话西游和王者荣耀(貌似是,没玩过)这些游戏,一个场景里一般都是5V5,大话5人物加5宝宝共10V10,这个是为什么?可以是20V20或者更多吗?是因为技术或网速原因难以实现吗
====同上,看你要交互多少数据
====这个也是要看玩法需求的,moba类游戏以前有10vs10的玩法,玩起来节奏太快了,不如5v5 的好

点评

期待ls 的产品面世  发表于 2019-1-11 12:20
所有区合并一个区是有可能的,我们公司在弄世界服,已经出demo,就差测试  发表于 2019-1-10 17:03
 楼主| 发表于 2018-12-11 20:51:09 | 显示全部楼层
在一个城市里建各种酒馆、饭店、武器铺等建筑,来尽量分流大地图玩家,如果不考虑服务器承载力,这样可以使玩家总量理论上无限增加吗?
 楼主| 发表于 2018-12-12 22:11:53 | 显示全部楼层
咋没大神给解答一下啊?是不好回答还是不能回答啊?
 楼主| 发表于 2018-12-13 21:49:52 | 显示全部楼层
这不是国内最专业的游戏制作论坛吗?
发表于 2018-12-14 18:34:37 | 显示全部楼层
1、最大承载取决于游戏类型决定的通信方式和计算压力,服务器架构决定的计算能力和承载能力,再就是硬件设备的基础能力,这三个东西相互影响,但是更多时候是不是“能不能”的问题,而是“要不要”的问题,有些搞法性价比不高。
2、第二个问题同上,数据交换也要看频率和方式啊,单机向游戏和MMO同样玩家数就完全不同
3、还是要不要的问题,为什么要10V10?人多就一定好玩?人一多,你的策略,你对战局的影响,你获取信息的难度等都会改变,楼主你自己得多思考一下。。

很多东西都是没有正确答案的。。
发表于 2018-12-15 00:29:39 | 显示全部楼层
总听人说游戏里只有你想不到的创意,没有实现不了的想法
这话是错的,也许对广告策划成立,但对游戏策划绝不成立。有些想法目前技术就是实现不了;有些想法成本太高,又没收益,得不偿失

就说吃鸡。创意上早就有了想法,15年前大逃杀类文字游戏就已经开始出现了;10年前顶尖计算机的配置可以支撑起100人对战及相应所需的大地图;5年前核心玩家的配置已经基本满足;也就这一两年,当主流玩家的配置以及网络状况达标时,吃鸡这个类型的游戏才流行起来。(毕竟有足够的玩家来给核心玩家送快递了)

再说大话西游(王者荣耀又是另一回事),数据传输量要比吃鸡小很多,技术上实现100人对战问题不大。但每个人操作时要考虑自己的99个队友和对面的100个敌人的血量,不累的么。要么己方核心被一波集火秒掉,游戏迅速结束;要么两边开始刷血,打持久战。也许会有人喜欢这个体验,我想多数玩家不等打完就会退了。最后双方胜负就看谁那边退的人少,也没有了策略性。
 楼主| 发表于 2018-12-16 11:03:39 | 显示全部楼层
qwerxyz793 发表于 2018-12-14 18:34
1、最大承载取决于游戏类型决定的通信方式和计算压力,服务器架构决定的计算能力和承载能力,再就是硬件设 ...

多谢回复!
这两年我一直关注游戏设计制作,也有些了解,我提问其实是想看看能不能得到一个相对准确的数据。
10V10或更多玩家对战这个问题,我只是问能不能实现,策略、战局影响的玩法是需要另外考虑的。  
 楼主| 发表于 2018-12-16 11:51:24 | 显示全部楼层
我是来造谣的 发表于 2018-12-15 00:29
总听人说游戏里只有你想不到的创意,没有实现不了的想法
这话是错的,也许对广告策划成立,但对游戏策划绝 ...

说的好!
我只是喜欢玩游戏,大逃杀从文字转换到现在成型的游戏,必定是各种困难,随着技术提升和长时间的设计推敲,最终实现。

下面百人对战的推敲有道理,技术上没问题就OK了!玩法推敲是另外要考虑的了!
发表于 2018-12-16 20:37:52 | 显示全部楼层
围棋现在不是阿尔法了  我想总归能到方法的 以前认为破解围棋 要下一人电脑 十进制 现在不是出来阿尔法了吗  是谷歌吧
发表于 2018-12-16 22:04:53 | 显示全部楼层
1924290750 发表于 2018-12-16 11:03
多谢回复!
这两年我一直关注游戏设计制作,也有些了解,我提问其实是想看看能不能得到一个相对准确的数 ...

相对准确的数据要对应相对准确的提问方式和相对准确的提问地点。

你要问单个服务器承载玩家上限。那得先知道你游戏里每个玩家的数据量。
每个玩家就一条数据,那还不简单;每个玩家一大堆数据,还要实时交互,那同屏根本放不了几个人,每个人还会卡的要死。
你可以采取策略精简内容,但精简以后游戏的效果和你最初想象的,就又是两码事了。
你说100v100,100v100的游戏我是见过的。《海盗时代》,国服内测了一个月,然后就凉了。(我觉得还挺好玩,但基本凑不够100v100的人数)

真想知道技术细节,右转程序员区提问即可。现在技术可以实现的,大家都能想到的点子,基本早就都被实现过了;未来技术能实现的,对一个不会程序的策划,不过是天方夜谭。
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