游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2356|回复: 0

中国游戏企业究竟应如何肩负起社会责任?

[复制链接]

116

主题

116

帖子

564

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
564
发表于 2018-12-11 10:12:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
GameRes原创/南山

中国游戏产业从21世纪初许多国民眼中的“洪水猛兽”,到现在成为中国文化娱乐产业的重要支柱,逐渐被大众广泛接受,一路走来颇为不易。

虽说游戏行业整体正在朝着健康有序的方向发展,但由于其自带的高普及率、低门槛等特性,因游戏而起的社会事件依然时有发生,其中更是有心智尚完全未成熟的未成年用户群体涉及。

1.jpg

在这样的大环境下,政府多年来已先后出台相应政策对游戏行业进行规范治理,其中也有诸如早在2005年就已推行的“防沉迷系统”等针对未成年人保护的相关政策。

但仅仅依靠政府的努力是明显不够的,所有游戏企业在深耕产品质量,获取可观收益的同时,也都应切实重视起来自身所肩负的“社会责任”,而“未成年人保护”正是“企业社会责任”中的一个重要环节。

腾讯和网易作为中国游戏行业的两大巨头公司,多年来一直致力于保护未成年人适度游戏,更是在近几年相继完善了旗下游戏产品线的未成年人保护体系。

腾讯:事前、事中、事后三部曲,多线加强未成年保护体系

从腾讯这两年的大动作来看,腾讯于2017年2月上线了成长守护平台,携手家长一同监护孩子的游戏时长、游戏消费等信息,同时帮助家长给孩子规划良好的游戏行为计划;2017年中,腾讯上线了比“防沉迷”更为严格的健康系统,使得未成年用户单日在线时长同比2016年下降了一半以上。

2.jpg

今年6月,腾讯推出了“未成年人游戏消费提醒”服务,对旗下游戏疑似未成年人的高额消费实施监控和家长推送提醒;而后,针对用户量巨大的《王者荣耀》,腾讯以北京为起点,正式启动了强制公安实名校验,以此加强对未成年用户的进一步管理,杜绝“玩小号”等钻空子行为。

3.jpg

总体来看,目前腾讯的未成年人保护体系已经较为完善,基本涵盖了事前、事中、事后三个维度,相信《王者荣耀》强制公安实名校验是一个新的讯号,或许预示着腾讯未来将更多的与政府进行紧密合作,进一步完善未成年人保护体系,见微知著,也会陆续承担起更多方面的“社会责任”。

网易:“家长监护工程”与“一刀切”举措

网易是2005年“防沉迷系统”推行后最早参与试运行的厂商之一,而后其在2010年便已上线了“家长监护工程”,通过成立专业的服务团队,建立专门服务页面,设置专线咨询电话,开通了专门的受理渠道,可以为家长提供管理未成年人游戏行为的具体措施。

4.jpg

除了家长监护工程之外,网易已经对全线游戏实现了实名制,玩家在充值前必须完成实名认证。此外,以网易今年的热门端游《逆水寒》为例,更是通过对游戏内容的评估后,毅然的舍弃了一部分的游戏营收,选择了不对未成年人开放,颇有“壮士断腕”的气魄。

5.jpg

综合来看,《逆水寒》直接限制未成年人体验这种方式或许是网易未来“未成年保护体系”进阶的一个引子。

为了未成年人的身心健康,网易这种对不适合的游戏采取“一刀切”的方法相比较于各种繁琐的“沉迷判定”来说,实际效果想必会更好,也能从中看出网易对其社会责任的高重视程度。

“社会责任”不止于“保护未成年人”

随着科技技术发展以及游戏行业进一步发展成熟,实名认证的真实度将会越来越高,早年未成年人的“借身份证破防沉迷”等方法势必将会逐渐被淘汰,相信中国游戏产业的“未成年人保护体系”在未来会愈发的合规、有效。

一直以来社会对游戏行业的目光都聚焦在未成年人保护层面,但游戏企业的社会责任仅限于“保护未成年人”吗?笔者认为并不是。“社会责任”是一个很大的命题,“未成年保护”只是其中的一个模块,在笔者看来游戏企业应做的还有更多。

6.jpg

国家新闻出版广电总局副局长张宏森,曾在2017年中国国际数字娱乐产业大会上表示:“包括游戏企业在内的所有数字内容企业,提供精神产品,传播思想信息,担负文化传承使命,要坚持以人民为中心的创作出版播出导向,满足和丰富广大人民群众日益增长的精神文化需要,以文化担当精神切实担负起应该承担的社会责任。”

根据张宏森的指导思想和笔者个人的理解,笔者认为游戏企业更加重视以下两个维度,借此更深入有效的履行自身社会责任。

1.游戏内容

游戏作为一个沉浸感极强的虚拟世界,玩家身处其中,心智势必会受到游戏内容的影响,这其中包括游戏传递出来的价值观,游戏自带的诸多视听、情感元素。

所以价值观扭曲和饱含暴力、血腥等负面元素的游戏一直处于审查的高压区,今年3月份开始,游戏版号暂停发放,正是政府发力重拳整治“游戏内容”的一个显著讯号。

在企业角度,游戏产品作为企业社会责任的主要载体,如何对游戏内容进行严格的自查是重中之重,在考虑经济效益和吸引用户之前应确保游戏内容健康积极向上,以娱乐性、教育性、普世价值观为核心主导方向去打造一款有益玩家身心健康的游戏。

此外,从今年年初开始,腾讯、网易等游戏大厂接连发力,推出一系列诸如《极客战记》、《纸境奇缘》等秉承“寓教于乐”精神的功能游戏,凭借健康且富含教育意义的游戏内容,赢得了社会舆论的广泛支持。

7.jpg
打字类功能游戏《纸境奇缘》

虽说功能游戏目前在国内仍处于起步阶段,公益性质居多,但相信随着社会发展和数字化进程加快,功能游戏在逐渐与国民生活接轨的同时,也将渗透进国防、教育、科技、医疗等多个领域,成为真正兼具“营收”与“教育意义”的一个特色游戏品类。

简而言之,在游戏内容层面,坚持生产绿色健康的游戏内容,同时重视并介入功能游戏领域,是现阶段游戏企业的社会责任。

8.jpg

2.游戏与传统文化

中华传统文化经历数千年的沉淀,可谓源远流长,当下游戏行业作为中国文化娱乐产业的重要组成部分,一直以来都是中华文化的核心载体和文化输出的先锋。

今年10月份,中国青年报社社会调查中心联合问卷网,对2007名受访青年进行的一项调查显示,88.8%的受访青年关注电子游戏中的传统文化元素,86.6%的受访青年喜欢带有传统文化元素的游戏。将传统文化元素融入游戏,61.4%的受访青年认为能让年轻人感受传统文化的魅力,53.7%的受访青年认为重新包装的传统文化更接地气。64.4%的受访青年建议深入挖掘传统文化元素与游戏产品核心结合点。

9.jpg

由此可见,将游戏与传统文化进行恰当的结合与创新,不仅能够强化企业的社会责任,同时在流量获取上也会更具备优势。

在早些时候被社会舆论批判“歪解历史”的《王者荣耀》,目前却已成为传播传统文化最优质的游戏载体之一。

例如《王者荣耀》与昆曲合作推出了以《牡丹亭》为主题的同名皮肤“游园惊梦”以及由昆曲名家魏春荣配音的《牡丹亭·游园惊梦》的动画短片。还有与敦煌研究院合作,携手打造了蕴含浓郁敦煌文化色彩的歌曲、皮肤、妆容等等……

10.jpg

结语

美国经济学者施密斯曾说:“企业社会责任一词含义模糊,单凭此点它已失去了存在的意义,而沦为一种宣传工具而已。这一语词从未对企业的行为标准作出过描述,只不过是公司、政府和消费者团体之间相互斗争的工具。”

如此消极的看法笔者不敢苟同,至少在当下的中国游戏行业,已经有越来越多的企业不再只盯着游戏的经济效益,开始愈发关注企业和产品本身对社会带来的正向积极意义,在笔者眼中这正标志着企业对“社会责任”一词的明悟与觉醒。

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2024-4-27 02:50

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表