游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 3420|回复: 1

打造东方美学风横版ACT,《幽林怪谈》主创团队如是说

[复制链接]

1万

主题

1万

帖子

3万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
32024
发表于 2018-12-11 21:33:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近,一款中国风的横版闯关游戏视频在STEAM平台曝光,并吸引了大量玩家关注。从红白机时代开始,横版闯关游戏就一直深受玩家喜爱。但正所谓“成也萧何败萧何”,已经历过太多横版闯关游戏“洗礼”的玩家们对这类游戏的手感,画面,甚至背景音乐都非常挑剔。

为此,GameRes游资网应读者要求远程采访了一下《幽林怪谈》的主创团队,通过这一次全方位的“卧底”,也让我们探索下国产游戏开发者们的执念和追求。

GameRes:横版闯关游戏目前在市场上已经较为成熟了,要开发一款在各方面获得玩家认可的游戏极为困难,你们为什么还想要做这样一款游戏呢?

《幽林怪谈》:我们团队中所有成员几乎都是打着红白机长大的,可以说对横版闯关游戏有着很深的“执念”,说是“死忠粉”也不足为奇吧。中国游戏制作历史不如日本那么的久远,在横版闯关游戏的开发上也缺乏足够的积淀,但情怀驱使着我们努力制作一款让国人认可的ACT游戏,并且希望收获更多的鼓励和支持。

GameRes:你们最喜欢玩哪些作品?在做游戏时受到什么启发?

《幽林怪谈》:给我们留下印象比较深刻的包括香草社的一些作品,比如《胧村正》,无论是在美术风格或战斗手感上都是一流水平。这款游戏给予我们最大的启发,是将他们传统的画技,妖怪和传说故事完美的融合在了一起。我们觉得中国也有很多传承千年的国画技法,有非常棒的历史故事和神话传说,及武侠这类流行文化。所以深挖了战国时期发生在姜子牙封地的 “田氏代姜”这个真实故事,穿插了一些口口相传的神话传说在其中,并利用中国水墨画,壁画等画技,制作了这款颇有 “中国”的味道的横版闯关游戏。

传统技法焕活经典角色,强烈美术风格诠释真正“中国美”

说起《幽林怪谈》中的美术风格,原本羞涩如程序猿一般的主创团队成员却开启了滔滔不绝模式,和我们分享了他们从中国古典画中找到的那些瑰丽技法。

GameRes:《幽林怪谈》让人印象最深刻的地方,可是说其实是它的美术风格,那美术风格上具体有哪些特色?

《幽林怪谈》:其实我们小时候都可以算是看着《大闹天宫》,《哪吒闹海》这些动画片长大的(一不小心暴露了年龄……)那么后来我们发现,比如说在STEAM平台上,几乎可以说90%的游戏角色和场景的塑造都非常的日式or欧美。传统的东方画风是非常少的。国产画风几乎更少。

所以在创作《幽林怪谈》的时候,我们其实找了非常多的参考资料——比如说我们通过用传统的国画水墨技法进行上色,并对角色与背景都进行圆中带方的结构化处理,然后再为角色勾线加强这一效果,那么这样一来呢,每一张画面的远近,虚实对比关系,画面层次都更加丰富多变。

image001.png

在人物形象设计上,我们根据每一位人物在典籍中的形象进行中国化的改造——比如说你可以看见游戏里面的伍子胥,还是白头发,这个就是他人物的一个特点。但是比如说身材啊,外表这些,我们尝试运用东方绘画中“大气”“和谐”“气魄雄浑”的塑造特点对角色进行简练概括,借用一些程式化的传统造型如飘带,缎带,发簪等,以这些为基础,进行符合游戏美感的加工。游戏中人物的服饰,妆发等也同样来自于传统的国风服装。

举个例子,战场中士兵的头型,其实是我们参考了很多博物馆和史料之后敲定的。比如湖南长沙扬家湾六号楚墓出土的立俑,当时觉得这种造型看起来简单,而且很别致。然后游戏里面高级将领的服饰造型,也是参考了春秋时期的士兵图,再进行概括,简练和改造的。

image002.png
《幽林怪谈》游戏图

image003.jpg
湖南长沙扬家湾六号楚墓出土的立俑

然后我们的人物塑造还是参考了一些比较知名的国画画家,比如任伯年,戴敦邦等等,他们的作品比较特别的一点在于柔美之中藏刚毅,细节之处显功力。我们进行了大量的考察,临摹,和改造,最终才呈现出大家现在看到的游戏里面的人物样子。

image004.png
《幽林怪谈》游戏图片

image005.jpg
任伯年国画图

image006.jpg
戴敦邦《木兰辞》

另外我们还想补充一点,就是在创作初期,我们觉得有一些力量,或者是角色的特点,如果只靠飘带这些可能很难表达。后来我们就想,能不能用卡通的方法,比如对角色的大小、肌肉等进行夸张与放大的处理,这样就能够增强角色间的戏剧化冲突。

image007.jpg

所以在BOSS的处理上,我们经常画的都是肌肉暴突的样子。即使不像“绿巨人”,也要跟主角在体积上有着明显的区别。这样玩家一看,就觉得BOSS的战斗实力非常强大。

image008.png

魂识系统配合完美防御机制,激烈打斗之中暗藏技术需求

如果说精致瑰丽的画面是《幽林怪谈》给人的第一印象,那么激烈又充满挑战的打击感则是一款动作游戏能否获得玩家认可的关键。为了让玩家体验到更多战斗的乐趣,《幽林怪谈》团队还别出心裁的打造了“绝对防御”和“魂识”两个重要系统。

GameRes:战斗系统是一款动作游戏的精髓所在,从宣传片及之前的介绍中,我们看到《幽林怪谈》有着完美防御和魂识这两个比较特别的系统,能否具体介绍下?

1.GIF

《幽林怪谈》:“完美防御”是我们的一个核心战斗机制。只要开启这个“完美防御”,玩家在大部分情况下都可以完美化解来自敌人的正面攻击,并同时对前方敌人造成硬直与破除霸体的效果,对敌人造成较大伤害,玩家自身也能获得一个短暂的无敌时间。

但是“完美防御”对玩家的观察能力与反应力都要求要求较高,玩家要先通过观察与分析,掌握敌人的攻击规律,才能够对敌人的攻击造成预判。

还有,当玩家已解锁完美防御后可追加释放的反击技时,更可以在完美防御瞬间对敌方做出反击,这个时候,玩家的控制力和输出的节奏会进一步强化,攻防转换更流畅爽快。总体来说,熟练掌握“完美防御”技巧之后的玩家,就将能够在保护自己的同时,瞬间制霸敌人,然后就可以体会到“一招绝杀”的快感了。


image010.png


GameRes:那“完美防御”会一直有效吗?

《幽林怪谈》:其实并不会。因为随着游戏剧情的推进,在游戏后期将出现一些精英怪与守关Boss,这些敌人的特殊攻击具有穿透防御的效果,对“完美防御”的使用环境、释放时机起到一定程度的限制,想要一招鲜吃遍天几乎不太可能,玩家还是要自己探索和尝试,然后才能通关。

GameRes:“魂识”系统又是怎么运作的呢?

《幽林怪谈》:“魂识”是游戏中一个比较有意思的系统,它有着不同功能:有强力伤害输出的、有强化生存的、也有减速等辅助效果的。而魂识的来源则是每一关的大BOSS,玩家最多可以随身携带四个不同功能的魂识,如果能够在游戏中搭配得当,玩家将可以解锁更多的攻击招式,并提升瞬间对敌人的控制与伤害输出的能力等等。尤其是有时一个“魂识”就能起到四两拨千斤的效果,可化解困境,左右战局。

image011.png

而且我们在《幽林怪谈》里面给玩家准备大大小小百余个场景,想要完美破局,顺利通关的话,正面战斗,迷宫解谜,平台跳跃等多重游戏技巧一个都不能少。也希望这种丰富性可以缓解玩家的疲惫,让大家喜欢上《幽林怪谈》。

image012.jpg

结语

作为一款纯国产的横ACT,《幽林怪谈》的画面,故事背景与细节等都经得起推敲,从人物设计到场景设计,再到BOSS的攻击细节等,都能看出创作团队的满满诚意。

现在,《幽林怪谈》已在STEAM商店页平台正式上线,并正式定档将于12月18日正式开放。

喜欢横版动作游戏的玩家们不妨先将其加入心愿清单,在等游戏上线之后,体验一把久违的爽快战斗。

《幽林怪谈》Steam商店页面
https://store.steampowered.com/app/927250/Bladed_Fury/

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2024-4-19 01:08

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表