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[讨论] 现在游戏太恶心了,提个想法,看看有没人能实现

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发表于 2018-12-16 18:33:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人很爱玩游戏,但是现在的游戏环境真的差,所以想了想,什么样的游戏才会让我满意?所以有了这个帖子.

核心:

1.实名制,单人单账号,视频+电话+身份证+银行卡,永久实名绑定!视频不保险?能否与银行或者电信运营商合作?当然,不可能没漏洞,但是会极大提高工作室,私人刷子的成本.一旦成功,账号资源就是永久的财富.

2.交易平台,类似网易藏宝阁,游戏账号金币交易是必要的,有助于游戏管控,但是不要像藏宝阁一样黑钱,丢失信誉,得不偿失,对于大量获利的个人,应该公开他的赚钱方式,扩大受益群体,压缩个人收益,当然,最重要的是优化游戏自身.

3.信用押金,每个人都可以提交自己的信用押金,押金数值随意,在个人信息中显示,取出要等半年,如果被人提交了切实的游戏诈骗证据,会用押金补偿被骗者,线下交易不予补偿.

PS:以上几条会非常难做,做成了基本无敌.核心是基础,游戏可以多个,每个游戏可以多角色,角色可以同时上线!

游戏畅想1:

1.Q版回合游戏,类似梦幻西游2,受众为休闲玩家.这个游戏战斗需要召唤兽,但是召唤兽要养成!不是练个级就行的,比如要维持召唤兽状态,必须把召唤兽喂饱,不用的召唤兽要封印等等,体现养成元素.

2.不会出资料片,或者说每10级就是一个资料片!1-10,11-20等等,每10级新开副本,只有等级高过才能体验.装备,地图等等也一样,玩家每10级开放一波.

3.等级经验设定,每1-2年开放10级上线,同时各等级玩家升级和学技能等操作花费经验减少xx(具体待定,原则是新入坑玩家很难能跟上老玩家等级,但不是跟不上,有钱的可以买号).60级开始,整10级有自己的特色和比赛(学习梦幻西游),把玩家分流到各个等级,做到各个等级都有自己的精彩.

4.经济系统,点卡游戏,游戏币,人民币,点卡兑换,参照梦幻西游,非常成熟.任务金钱收益举例:最高等级的任务金钱收益是不变的,比如没有151级时,150级金钱收益是100,有了一个151,150的金钱收益变成99,有100个151级,150金钱收益变成90并且不再降低,同理没151级时140的收益为89,有100个151级,140金钱收益变成80并且不再降低.当然低级玩家有个保底收益.思路是这样的,具体设定还要更科学.原则是不管等级上线是多少,低级玩家都能保点卡,就是不花钱也勉强能玩,高级玩家收益更高,提升困难,但每次提升都是积累和养成,虽然在贬值,但是只要你在玩,就必定有提升!
PS:为什么这么设定?随着游戏进程,角色不可避免的要贬值!dnf,梦幻西游等等都一样,我要让贬值更合理,直观,平滑,同时维持经济平衡.随着游戏年龄增长,角色越来越多,等级越来越高,不如此的话,游戏币越来越贬值,低级玩家就会越来越没法玩,新人除了买号别无选择!从零开始?不可能的,没了新人,游戏必然没有未来,比如梦幻西游!那么问题来了,新人能玩,老玩家怎么办?我想说老玩家已经很吃香了,虽然你多花了几年的时间和金钱,收益却没能明显提升,你可以选择不升级啊,不升级你照样是领先的!

5.角色要简单!角色必须要简单!为什么?方便新人入坑,角色是核心,新人要能迅速理解游戏核心,角色只有装备,宝石,技能等,基本照现存游戏抄就行,但是数量一定不能多,轻易不增加,随等级提高上线.那怎么消耗游戏币?不用费尽心思消耗游戏币,按照4的经济系统,每次开放等级游戏币产出调控大权在手,还不能平衡游戏币的产出和消耗,策划可以走人了.

6.玩法要多样!角色简单了,任务每年都要出新花样,这样才能保持玩家兴趣,争取每个玩家都能找到自己喜欢的任务.当然,玩法中必须有1-3个高收益日常玩法,让玩家养成习惯,培养情怀.

7.战斗机制,参考梦幻西游2,回合制战斗我倒是没有太好的想法,只能改良梦幻西游.战斗核心还是控制,辅助(恢复),物伤,法伤.取消阵法克制,把战斗回归本质,严格控制战斗时长!怎么控制?我这里有个思路,每回合施法时间减少1s,30s的施法操作时间会越来越短,直到5s.物品和召唤兽可以多带,但使用次数严格限制.像梦幻西游中召唤兽,什么50%几率满血复活的高神佑,倒地多少回合复活的高鬼魂技能,全部砍掉,脑残技能,严重破坏游戏平衡!

8.比赛,时装什么的略写.

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发表于 2018-12-17 17:19:31 | 显示全部楼层
楼主不就是想要一个自己的号比较保值的,杜绝工作室的梦幻西游吗。发错地方了,可以去给网易发,没必要在游戏开发论坛发。你这样搞,其实并不能杜绝工作室,当然你可以说可以打击大部分工作室,但我告诉你那狗P用都没有。只要这游戏存在一家工作室,那跟存在10家,100家,没任何区别。楼主其实在帮有门路的工作室垄断而已

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发表于 2018-12-17 16:40:53 | 显示全部楼层
其他的都不重要,因为你写的都是参考梦幻西游,所以说白了,你就是讨厌工作室的嘛。。。和游戏没啥关系。

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发表于 2018-12-17 20:20:55 | 显示全部楼层
每当看到这样的帖子时,我总会怀疑,是不是游资的小编为了流量,故意每隔一段时间就发这样没头没脑的东西来挑口水。

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发表于 2018-12-17 23:42:01 | 显示全部楼层
第一条核心就是不怎么好,因为玩家是最不喜欢麻烦的,注册个账号都要搞到跟审批一样,这就很容易劝退玩家,大不了就玩单机。

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发表于 2018-12-18 20:23:09 | 显示全部楼层
玩家还是多关注玩法内容比较好,完善的经济系统,特别是能稳定和RMB价值对上的,在业内也属于是禁区了。
你要是知道网易为了维护这套经济系统付出了多少努力估计你就不会在这里想当然的说了一大通了。
说一个最简单的逻辑,你觉得商人工作室破坏了游戏环境,让你们搬砖的玩家付出的价值变低了。你有没有想过如果没有它们游戏巨大的产出需求如何跟得上消耗?靠你来供应么?届时一个东西的价值翻多少翻你觉得还有土豪挥金如土?消费不起那就改产出改各种玩法的概率,结果是什么?好东西容易出就没追求了,物价也一路下跌不可能控制的住。到时候你还能搬砖乐的眼歪嘴斜?我估计到时候点卡你都要自己充。

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发表于 2018-12-19 08:59:18 | 显示全部楼层
你的核心1,2,3主要是为了杜绝工作室,但这根本无法构成一款游戏的核心,如果游戏其他内容乏善可陈,根本不会有工作室光顾,你的想法根本是本末倒置,游戏核心不是这样去定的。

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发表于 2018-12-19 17:52:07 | 显示全部楼层
还行 朋友 好有想法 我在想做传奇4 也就是传奇战阵

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发表于 2018-12-20 11:29:41 | 显示全部楼层
所以现在这样都能水吗

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发表于 2018-12-21 18:18:35 | 显示全部楼层
thewoeinme 发表于 2018-12-20 11:29
所以现在这样都能水吗

呵呵
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