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引言
随着移动游戏逐渐成为占据市场份额最多的一个大模块,许多老牌的PC游戏都尝试通过改编与移植试图在移动端延续辉煌,但对一些年代较为久远的游戏来说,如何抓住新时代用户心理的同时针对移动端进行合理的优化是一个绕不开的难题。
12月1日,已有19年历史知名IP“过山车大亨”迎来了新生,由波克城市独代的《过山车大亨Touch》上线国区App Store,上线当天即拿下免费榜TOP3的好成绩。在已过去近两周时间后,目前该作TapTap仍保持着8.5的高分,从侧面说明了玩家端对游戏的较高认可度,那么《过山车大亨Touch》的实际体验如何呢?
19年经典延续 视觉体验调优升级
《过山车大亨1》诞生于1999年,由英国开发者Chris Sawyer用汇编语言开发,Hasbro Interactive发行,彼时凭借“真实的游乐园模拟经营体验”,俘获了大量玩家的心,其中关于“布局”的思考以及“刺激度”、“恶心度”等许多指标构建而成的庞大体系,更是为日后的模拟经营类游戏做出了相当明确的方向指引。
《过山车大亨1》
在陆陆续续更新换代多次后,颇负盛名的《过山车大亨》终于移植到了手机上,《过山车大亨Touch》首当其冲的就是对画面的升级,从远景到近景的视觉体验都相当不错,日夜交替等气候类的元素也有加入其中,整体来看在当今手游界已经算是高水准了。
当今世界排名第一的豪华游乐园鸟瞰图
除了更加优质的视听体验之外,PC版招牌的第一视角过山车也被完美移植到了手游中,玩家可以在《过山车大亨Touch》中以第一视角体验自己建造的过山车、旋转木马、跳楼机等游乐设施,并且有不错的沉浸感,但缺乏“震动”等触觉体验,否则有会更加真实的游戏体验。
第一视角过山车
继承核心玩法 复杂内核拓展游戏深度
不止于对游戏表层的延续与升级,《过山车大亨Touch》在核心玩法上与PC版差别也不大,只是有部分诸如建筑通过抽卡获得的改动,变得更贴合移动端玩法。
模拟经营游戏逃不掉的死循环即为“资源获取”与“资源消耗(建造建筑)”。
在资源获取方面,玩家在游戏中可以通过完成任务、参加联赛、充值等渠道获取金币、点券两类货币资源,其中金币用以建造设施、升级卡牌,点券用以抽取卡牌或购买金币。
当货币资源足够,玩家即自然进入建造与园区规划阶段,通过对游乐设施、餐厅、商店、公共设施等建筑的合理布局使得各类建筑交相呼应,最大程度的实现游客满意度等数值的提升。
玩家还可以通过自带的数据分析系统来对布局进行优化
“自建过山车线路”一直以来都是《过山车大亨》的标志性特色玩法,在移植到手机上后更是没有了以往的繁琐步骤,玩家只需要通过手指滑动即可随性的铺设路线,便捷自由的建设自己理想中的过山车。
此外,《过山车大亨Touch》继承了PC版复杂的内核,借助庞大的指标体系加码了游戏的深度,笔者对游戏的大部分核心指标进行了拆解与统计:
过于繁琐的指标数值使得笔者很难一言以概括其中的连锁关系,只能说犹如“蝴蝶效应”一般,玩家在游戏中的每一次操作几乎都会影响到许多分支指标,这样的好处是区分于市面上许多机制过于简单的模拟经营游戏,能给玩家带来更加真实的游戏体验,就犹如现实中的游乐园园长一般,得从宏观到微观,认真思考自己的每一步决策对园区带来的切实影响。
这样的设计对于“硬核玩家”来说有着致命的吸引力,但对一些不太愿意钻研和思考的休闲玩家来说,可能面对此情此景会头疼无比,在游戏初期便被无情劝退。
“衍生乐趣”与“社交性”应用
《过山车大亨Touch》在延续模拟经营手游主要脉络之余,在“衍生乐趣”与“社交”层面也进行了复合性的延展。
游戏的“衍生乐趣”主要体现在两个方面,一是玩家在建造一些游戏机类的娱乐设施后,除了能通过它们获取收益以外,还可以亲身体验诸如打地鼠、翻牌对对碰的小游戏,并且根据实际成绩获得一定数量的点券奖励。
二是会频繁出现在园区内的“游客气泡”,游客气泡不仅在功能性上可以通过颜色(蓝色为正向反馈,红色为负向反馈)、种类(刀叉、气球等等)区分游客的满意度,凭此对园区的布局进行优化,其中自带的诸多逗趣语言表达,还可以让玩家在体验游戏的过程中充分的放松心情,与游戏轻休闲的调性相辅相成。
社交层面上,玩家不仅可以通过排行榜参观其他玩家的游乐园,带有明显段位区分的“大亨福利联赛”除了拓展资源获取渠道之外,也为玩家提供了相当重要的“竞技感”,其对整体用户黏性和付费率都能起到颇高的正向效应。
大量笼罩在迷雾中的深度游戏体验?
模拟经营一直以来都是标志着慢节奏的休闲品类分支之一,所以受限于游戏体验时间,笔者在发稿前仍有许多游戏内容未解锁,例如每升一级才能获取到的海量全新卡牌,以及到达一定等级方能解锁的“游乐场办公室”、“贸易展览会”、“直升飞机场”等游戏系统。
此外“水上乐园”、“闯关模式”两个大乐园系统有着很高的解锁门槛,目前也仍处于封锁状态之中,但显然这其中的游戏内容深度一定不会低。
由此可以发现,《过山车大亨Touch》的背后还有大量的游戏内容笼罩在迷雾之中,玩家要么通过付费充值加快游戏进度,要么通过“佛系游戏”缓慢的累积逐步解锁。
而从笔者实际体验来看,《过山车大亨Touch》在游戏伊始,玩家设施少金币难获取,比较容易造成用户流失,且有“逼氪”嫌疑。但在度过这段艰难时光,当游乐园初具雏形后,玩家完全可以通过低频次的“上线收菜”实现自给自足,慢慢发展。
结语
就《过山车大亨Touch》的游戏内容来看,该作已经称得上是近年来模拟经营手游中的佼佼者了,19年大IP此番在移动端的新生是成功的,也值得许多有意做模拟经营游戏的研发团队进行学习。
最后,在笔者眼中,该作十分适合能够静下心来,默默享受经营过程的轻休闲玩家群体,就其内容深度来看,体验个大半年应该不成问题。
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