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[讨论] 游戏应该采用怎样的过关奖励?

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发表于 2007-5-15 20:08:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前我发过一个的帖子(原链接已经失效,现在可以从http://groups.games.tom.com/message/file/file_view.php?groupid=58&gcid=381&fileid=13224  下载)是一个用裸女图片作过关奖励的游戏,的确俗了点,但是我觉得过关奖励是玩游戏的动力,马虎不得。

而我平时玩的很多游戏有个很遗憾的地方是游戏的剧情动画,过关动画我一般是不看的(H的除外),似乎都不够吸引人,本来应该是作为诱饵的反而不吸引人,不能不说有些失败。

你们玩游戏是不是也觉得很多游戏的通关奖励不够有吸引力,通常跳过?那么游戏奖励究竟应该怎么做?

我这里指各种体裁的游戏,不止RPG。我觉得论坛里似乎都在讨论RPG,单调了点。

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发表于 2007-5-15 22:18:00 | 显示全部楼层

Re:游戏应该采用怎样的过关奖励?

过关动画往往起一个衔接作用,从狭义的角度来说,不能算是奖励,其实奖励是出现 YOU WIN 的那一瞬间的心情。

从广义角度来说当它是奖励也可以,玩家在游戏过程中的挫折感越强,受到的压抑越大,对奖励的要求就越高。所以我个人觉得过关越难玩家看过关动画的概率越高这一点是成立的。

当然,玩家类型不同,选择也不同。对于一个成就型玩家来说过关动画可能什么也不是,而对于一个探索型玩家来说这可能就是对他的最大奖励。所以要想让过关动画成为奖励,先让游戏吸引到合适的玩家很重要。

很多策划对这些不太感冒,因为他们更在乎内在的东西,就象一个纯粹的杀手眼里美女也许只是一堆会动的肉块而已。

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发表于 2007-5-15 22:19:00 | 显示全部楼层

Re:游戏应该采用怎样的过关奖励?

奖励一般分为物质上的精神上的咯,物质上一般是指对于玩家有现实性作用的,比如经验道具,精神上的可以理解为感性的认识因素,比如剧情或者说直接刺激玩家感官思维的东西,像隐藏要素(称号、物鉴等)等,总的来说奖励都脱离不了这些,至于什么样的奖励能吸引玩家还是要根据游戏本身和针对的游戏群体吧

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发表于 2007-5-15 23:16:00 | 显示全部楼层

Re:游戏应该采用怎样的过关奖励?

暴雪作品的过关CG才叫强呀,不知道有多少玩家是冲着这个去的呀,有钱有实力就是不一样。

T_T

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发表于 2007-5-16 00:27:00 | 显示全部楼层

Re:游戏应该采用怎样的过关奖励?

进讯雷,搜索,下载,观看,完事……然后就免去了游戏N小时的疲惫了

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发表于 2007-5-18 11:25:00 | 显示全部楼层

Re:游戏应该采用怎样的过关奖励?

游戏要强调玩家的收益性

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发表于 2007-5-18 13:27:00 | 显示全部楼层

Re:游戏应该采用怎样的过关奖励?

玩游戏极少会单纯以过关奖励为动力的,一款优秀游戏提供的真正奖励也并不是结尾处的图片、动画或文字描述,那些只应算作游戏内容的最后升华,真正的奖励已经在游戏过程中提供了——如果你直到通关始终处于很投入的状态下。

而到了该结束的时候,最好的奖励是在那一瞬间使你猛然涌起一种独特的心情,这种心情无论是满足还是不满,针对的都是游戏中的世界而不是游戏产品本身,并且在满足或不满的同时,总还感觉自有余勇未贾,总还报有几分热切的期望。

想必若干年前玩过《仙剑奇侠传》(1)的朋友一定对此很好理解吧

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发表于 2007-5-18 13:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏应该采用怎样的过关奖励?

roy2080s: Re:游戏应该采用怎样的过关奖励?

暴雪作品的过关CG才叫强呀,不知道有多少玩家是冲着这个去的呀,有钱有实力就是不一样。

T_T

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发表于 2007-5-18 18:57:00 | 显示全部楼层

Re:游戏应该采用怎样的过关奖励?

记得有本书,那本书讲瞒好。黄色本,叫游戏设计之道是吧?还是啥.那本里有不错的清晰讲解。

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发表于 2007-5-18 19:50:00 | 显示全部楼层

Re:游戏应该采用怎样的过关奖励?

剧情
奖励.
你不能让我做了成本300万的事,却只得到20万,怎么也得有5000万啊.
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