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楼主: counterice

[讨论] 游戏应该采用怎样的过关奖励?

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发表于 2007-5-18 20:21:00 | 显示全部楼层

Re:游戏应该采用怎样的过关奖励?

其次还要有趣味性,戏剧性,也就是逻辑上说的,随机性.

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发表于 2007-5-19 16:36:00 | 显示全部楼层

Re:游戏应该采用怎样的过关奖励?

  成本小于收益

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论坛元老

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发表于 2007-5-19 23:37:00 | 显示全部楼层

Re:游戏应该采用怎样的过关奖励?

游戏的关卡的奖励要根据剧情和游戏整体的需要来设计,在角色的成长阶段一般以一些对角色有实质性帮助的物质奖励为主,比如装备,经验等等,相信很多人玩过WOW,那里面初期的任务和副本所给予的奖励多是一些装备.这就是对角色成长进行帮助.其次关卡奖励可以是为后续任务和剧情做铺垫,比如要想方便进入MC就必须先去一次黑石深渊做任务,这就是对后续任务的铺垫,最后就是精神奖励,比如C&C3中每章过后的过场电影和游戏过程中奖励的一些情报文档等等,这些是为就是对玩家的精神奖励,他能够加深游戏的品牌影响力也是玩家努力通关的一种动力,人类的各种游戏形式中最有趣的形式就是对未知环事物的探索

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发表于 2007-5-20 07:39:00 | 显示全部楼层

Re:游戏应该采用怎样的过关奖励?

相信很多人玩过WOW,那里面初期的任务和副本所给予的奖励多是一些装备.这就是对角色成长进行帮助.其次关卡奖励可以是为后续任务和剧情做铺垫,比如要想方便进入MC就必须先去一次黑石深渊做任务,这就是对后续任务的铺垫,最后就是精神奖励,比如C&C3中每章过后的过场电影和游戏过程中奖励的一些情报文档等等,


   没玩过WOW
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