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[产业报告] 买量竞争白热化,如何在2019年夺取先机?

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发表于 2018-12-28 10:36:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
文/辰七

对于国内游戏行业来说,2018年是充满变化与挑战的一年。而如若将这些挑战细数下来,愈发难做的游戏买量一定占据了不少的比重。

根据游戏工委&伽马数据联合发布的《2018年中国游戏产业报告》显示,2018年中国市场实际销售额同比增长5.3%,远远低于2016年17.7%与2017年23%的增长率。

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中国游戏市场实际销售收入
数据来源:游戏工委&伽马数据《2018年中国游戏产业报告》

当游戏市场进入存量时代,再加上渠道效应的弱化、超级App正逐渐接管移动互联网流量入口,多项数据报告显示,买量成为国内手游推广的重要方式。

而随着买量市场的竞争随着行业的变化愈发加剧,单用户获取成本水涨船高,买量门槛进一步上升。同时,随着版号紧缩带来的影响、缺乏适合买量的游戏新品,也导致部分游戏企业退出买量行列。

根据AppGrowing数据统计,2018年间共有超过4000款游戏产品参与买量。虽同比2017年有所下降,但热云数据CEO白冬立指出,2018年度买量市场激活用户数整体呈上涨趋势。同时,2018年度下半年参与买量产品、激活用户数量明显高于上半年。

其中,除了1月外,2018年第三季度(7月1日-9月30日)买量竞争最为激烈,共有2985款手游参与买量竞争。其中涉及广告投放20万余条,占全部应用推广广告数的51.3%。

随着买量竞争白热化,手游买量市场的整体目标也更加关注实际。近日发布的今日头条《2018年游戏行业白皮书》指出,从2014年至2018年,国内的手游买量市场目标经历了3个过程。

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数据来源:今日头条《2018年游戏行业白皮书》

第一阶段是2014至2015年,买量市场进入野蛮生长,广告投放以点击事件为转化目标;

第二阶段是2016年至2017年,在全民买量时代,广告投放更加以用户下载完成、安装完成、激活为目标,渠道竞争激烈使买量成本整体上涨;

第三阶段是2018年,当新渠道不断涌现,买量也呈现出精益化运营趋势,在这里今日头条倡导以游戏内关键行为作为转化目标。而这也意味着,游戏买量市场步入精品化阶段,更应关注实际收入为目标的转化效果。

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2014年至2018年,国内买量市场衍变
数据来源:今日头条《2018年游戏行业白皮书》

而根据多项数据观察,2018年间,买量趋势与广告投放方式在迅速变化与更迭着。

在买量厂商与产品方面,紫龙、游族、网易等头部手游厂商投放量比重大;仙侠、传奇、魔幻、战争、三国等题材游戏依旧占据广告投放大头,二次元、日韩系、动漫、宫斗等题材游戏存在买量潜力,拥有战棋、模拟经营、塔防等游戏玩法的产品买量实力亦不可小觑。

买量平台与渠道方面,今日头条系产品以及百度信息流成为头部买量渠道。

以上是2018年度手游买量市场的整体情况。接下来笔者结合AppGrowing《2018年游戏行业买量洞察》《2018年11月各大移动广告平台推广趋势洞察》以及今日头条《2018年游戏行业白皮书》等公开数据报告,从买量公司、买量产品、投放渠道、买量素材等角度切入,进行的详细整合与解读,希望能帮助从业者,在即将到来的2019年的游戏买量策略上带来一些帮助。

买量游戏公司(主体)

根据AppGrowing数据显示,2018年买量游戏公司(主体)TOP10为紫龙游戏、游族网络、网易、三九互娱、拇指游玩科技、恺英网络、百度网讯、尤达科技、爱九游。从相关买量公司数据观察,可以得出以下信息。

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数据来源:App Growing《2018年游戏行业买量洞察》

1.买量资源集中在头部游戏厂商

App Growing 2018年买量游戏厂商TOP100数据显示,前10名买量厂商占据市场整体32.7%的投放量,前50名买量厂商占据买量市场78.0%的投放量。这意味着相较2017年,买量资源依旧集中在头部厂商。

2.企业买量趋向差异化,买量资源集中于自家重点产品

从头部买量企业投放广告总量与投放游戏数观察,不少厂商在买量策略上选择集中资源于重点产品。比如,2018年买量“黑马”紫龙游戏,全年广告投放总量超过1.2万,但投放广告的游戏仅为4款。其中,《梦幻模拟战》全年投放广告量达到8000条,位居买量游戏产品投放量首位,单月投放量最大达到4400条。

同样,三九互娱全年投放广告数为5017条,投放广告的游戏也仅为4款。其中,《复古传奇》投放广告数量为4691条,名列2018买量游戏产品第2,单月最大广告投放量为1161条。

买量产品

App Growing数据显示,2018年间共有超过4000款游戏产品参与买量。投放广告数量最多的5个游戏产品为紫龙游戏旗下《梦幻模拟战》、三九互娱旗下《复古传奇》、紫龙游戏旗下《风之大陆》、游族旗下《三十六计》、尤达科技旗下《银河战舰》。根据App Growing报告中头部投放产品数据,可以总结出以下两点规律:

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数据来源:App Growing《2018年游戏行业买量洞察》

1.榜单TOP20-TOP50游戏买量竞争加剧

App Growing报告指出,广告投放数Top 10游戏产品的投放量占总体的26.7%,Top50产品占69.5%。由此计算,榜单TOP20-TOP50部分产品投放数超过总体的40%,也就是说买量第二梯队的游戏产品对买量资源的竞争更加激烈。

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2018买量游戏产品TOP20-TOP50
数据来源:App Growing《2018年游戏行业买量洞察》

2.仙侠、传奇题材仍占买量大头,二次元、动漫题材手游逐渐展现买量潜力

通过2018年1月-3月主流投放游戏题材与2018年9月-11月相比,明显可见,仙侠、传奇、战争、魔幻等题材游戏仍然是投放主力军。报告指出,这些题材游戏平均每月投放广告量级能达到每个标签10000条广告以上(含多标签的广告)。此外,三国、西游题材游戏占据投放第二梯队。

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数据来源:App Growing《2018年Q1-Q3手游行业买量白皮书》

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图片来源:App Growing《2018年游戏行业买量洞察》

与往年不同,差异化明显的日韩系、动漫、二次元等题材的产品广告量级有超过西游、神话的趋势,同样步入买量第二梯队。报告显示,这类游戏每月有3000至5000条广告投向市场。宫斗、Q版等题材买量潜力也不可小觑。

此外,根据买量榜单上游戏品类角度分析,买量头部依旧主要为角色扮演与策略游戏,但拥有塔防、战棋、模拟、动作、放置玩法的游戏,其买量实力也在不断抬高。

投放渠道与投放素材

1.今日头条、百度信息流成为买量主攻阵地

纵观2018年头部买量渠道,依旧是今日头条与百度信息流。

根据App Growing数据显示,这两个买量渠道,单渠道投放广告量在10万条以上。再加上腾讯社交广告、阿里汇川、网易易效,这些渠道占据了买量市场今年80%以上的广告投放量。

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数据来源:App Growing《2018年游戏行业买量洞察》

其中,今日头条系渠道成为买量主阵地。就今日头条发布《2018年游戏行业白皮书》显示,目前,今日头条及公司旗下其他产品国内MAU已经超过8亿、抖音全球MAU就超过4亿。从2017年至2018年,游戏行业在今日头条平台的广告投放呈现直线增长。

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截至2018年11月,今日头条游戏行业广告消耗金额是2018年1月的2倍。单月游戏买量广告消耗金额已是一年半前5倍,增幅高达400%

2.垂直类社区具备发展潜力

同时,一些垂直类社区或渠道也逐渐成为有潜力的买量竞争区。

比如,在2018年Q3季度中,垂直类体育社区懂球帝名列买量渠道前十。在懂球帝的受众用户中,82%为男性用户,31岁到35岁用户占比过半,付费潜力较强。这与战争、三国、传奇题材,以及策略、战棋游戏目标用户特征契合。

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《梦幻模拟战》曾在懂球帝上持续投放31天,投放广告数占比8.6%

而对于成功栖身于买量第二梯队的动漫、二次元、日韩系题材游戏来说,由于游戏特色,除了投放至今日头条、百度信息流、腾讯社交广告等头部买量渠道或平台,Bilibili等垂直渠道亦成为此类游戏买量可选择的市场。

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游戏《山海异闻录》曾在Bilibili投放13.2%广告数

3.视频广告成为广告投放潮流方式

与以往相同,在手游投放素材与广告形式上,各主流移动广告平台整体仍然以信息流广告为主,手游移动广告素材形式中,图片仍占63.4%。

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数据来源:App Growing《2018年游戏行业买量洞察》

但与以往不同的是,在今日头条等头部买量渠道,以及新兴的短视频渠道中,广告投放素材从常规的图片与视频形式大量转变为组图、全屏视频以及竖屏视频。

比如,根据今日头条《2018年游戏行业白皮书》数据显示,视频广告如今已占据主流买量渠道今日头条的90%。

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数据来源:今日头条《2018年游戏行业白皮书》

此外,随着抖音等短视频社交平台的兴起,竖屏视频广告投放形式的比重与潜力更在增加,《2018年游戏行业白皮书》指出,在今日头条系买量渠道下,竖版视频广告点击率是横版视频广告的1.44倍,互动效果提升41%。而在App Growing的数据中也谈到,部分采用竖屏视频广告形式的游戏产品,本身就具备竖屏游戏的操作体验。

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数据来源:今日头条《2018年游戏行业白皮书》

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采用竖屏视频广告的《不思议迷宫》等游戏均支持竖屏游戏操作体验

买量市场红海,如何稳扎稳打,扳回一城?

那么,面对处在红海的买量市场,我们如何找到突破口呢?

首先,不同游戏品类真的应该采用更为精细化、差异化的买量打法了。

结合紫龙游戏旗下《风之大陆》《梦幻模拟战》以及2018年度上半年买量头部游戏《苍之纪元》可见,目前动漫、二次元等题材,仍是买量市场的缺口,而日系与国漫风是二次元游戏两大常用素材风格。

从投放渠道与投放素材策略上看,二次元题材游戏多采用“多渠道、广铺量、可以涉及多种广告形式”的策略。比如《梦幻模拟战》,在上线时广告投放基本覆盖了今日头条、百度信息流等头部买量渠道,在B站等垂直类平台进行多种形式的品牌推广。

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其次,我们更要根据头部买量渠道调整买量策略。

我们以今日头条为例,2018年下半年间,今日头条为了提升广告主投放短视频广告体验,已陆续发布了创意中心(头条视频广告案例参考)平台、易拍App(视频广告拍摄工具)、即合平台(面向视频广告主及广告创作者的服务平台),并提供免费版权音乐支持,帮助开发者进行视频信息流广告投放。

而在《2018年游戏行业白皮书》中,今日头条指出头条系买量渠道将通过基本属性、用户环境、用户行为、兴趣爱好、自定义人群、其他定向六大维度定位头条用户中的游戏玩家,通过大数据处理、用户标签体系和营销体系模型,精准识别目标用户。

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对于竖屏视频广告等一些广告投放趋势,今日头条也推出了更能激发游戏用户兴趣的互动创意,让玩家在全屏空间试玩游戏,提前体验游戏乐趣,刺激用户转化。

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以上就是2018年度手游买量市场的情况,相比2017年,结合各个方面的数据来看,可以发现买量市场愈发趋近更加“务实”的阶段,渠道用户审美更加下沉,更加考验游戏发行差异化的买量打法。而在未来,当版号审核逐渐步入正轨,或许2019年的买量市场竞争将更为激烈。同时,买量市场无论如何火爆,最终还是需要检验产品本身,创新优质产品辅之合理投放策略,才是未来手游市场安身立命之本。


来源:游戏龙虎豹
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/t8dBz25_wQ9lccaMqz_aQw

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