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又是肉鸽+塔防!5天iOS 199W!海彼新游数据如何?

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发表于 7 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
近日,海彼游戏又有新动作:

肉鸽塔防+卡牌策略产品《胡闹地牢》国服在6月10日正式上线,此前该产品已经在全球部分市场低调上线。

从数据表现来看,《胡闹地牢》国服上线首日排名iOS免费榜第3,而畅销榜方面则排名第87名。

作为海彼今年首款产品,《胡闹地牢》能否延续之前多款产品的强势,以及成为新玩法like趋势?

今天,DataEye研究院就来聊聊这款产品。

为表客观,本文会严格区分【事实&数据】,以及【DataEye研究院观点】。如果您对观点有异议,可以只参考【事实&数据】部分,以您自己见解为主,评论区见。

一、市场情况

【事实&数据】

点点数据显示,《胡闹地牢》6月10日在国内市场上线,不过首日上线该产品并未登顶iOS免费榜,仅排名第3,但《胡闹地牢》展现出不俗的产品人气,截至6月15日,该产品稳定在免费榜TOP6的位置。

从iOS畅销榜方面来看,《胡闹地牢》上线首日排名畅销榜第87名,而后排名一度升至第55名。具体数据来看,截至6月15日,《胡闹地牢》上线前5天iOS端预估累计收入达199W。

对比海彼最近上线的产品前三天收入数据,《胡闹地牢》预估收入并不特别突出,仅为《弓箭传说2》iOS端前三天1/2,与《冒险者日记》iOS端相比仍有一定的差距。

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【DataEye研究院观点】

整体来看,《胡闹地牢》目前所展示出的市场表现并不算突出,特别是对比近期上线的《弓箭传说2》和《冒险者日记》。

DataEye研究院认为,《胡闹地牢》目前中规中矩的市场表现原因有二:

一方面是产品热度不同,《弓箭传说2》前作就取得了不俗的市场表现,续作自然备受关注,而《冒险者日记》则是因为“水豚”的角色形象让产品意外出圈,导致国服上线后一直具有较高的人气。相比之下,《胡闹地牢》产品整体比较平淡平稳,而且这种相对轻度休闲且缺少热度的产品,在产品初期吸金难度也会提升。

另一方面就是产品玩法不够突出,《胡闹地牢》虽然在产品模式上有所创新,但本质上依然是肉鸽+塔防品类,而这条“塔防”赛道在国内十分拥挤,而且头部产品牢固。因此《胡闹地牢》突围难度高,在玩法相对同质化的情况下,或难以撬动肉鸽塔防品类玩家。

更重要的是,虽然《胡闹地牢》是一款经典海彼风格极强的游戏,但玩法内容相对文静,一定程度上缺少操作感,而是更重视塔防式的布局策略选择。这也导致《胡闹地牢》与海彼其他产品形成了明显的区别,同时也缺乏了《冒险者日记》出圈的元素。

二、买量情况

【事实&数据】

(一)投放趋势

DataEye-ADX投放数据显示,《胡闹地牢》在4月末进行了一次小规模的素材投放测试。约投放超70条素材,随后在产品预热阶段,几乎没有进行过效果广告投放。

直到《胡闹地牢》上线当天,素材投放量飙升,单日投放素材超过2600条,对应计划数超过2.4万组。

微信图片_20250616153115.png

整体来看,《胡闹地牢》上预热素材投投放量少,上线后突然增加投放,并保持相对稳定的投放素材量。

观察发现,《胡闹地牢》在投放策略层面上采用了与《弓箭传说2》大致相同的投放策略,整体投放表现低调,单日投放素材量控制在2000条以上。

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(二)创意素材

DataEye-ADX投放数据显示,《胡闹地牢》近30天高效素材TOP30创意买卖点主要分为4大类,分别是“角色特点展示类”“攻略讲解类”“游戏实录类”以及“真人拍摄类”。

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其中,“角色特点展示类”占比最高,约为36%。这类型素材创作思路相对简单,主要是通过角色立绘进行展示,同时展示释放技能以及攻击动作等元素。《胡闹地牢》的角色造型设计“蹭”了魔兽、英雄联盟等知名游戏IP以获得更多关注。

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“攻略讲解类”视频占比约28%,这类型素材思路属于经典的口播UGC短片内容,相关素材侧重强调游戏策略性,例如英雄搭配、技能搭配等等相关要素,给予玩家更多游戏思考,也突出游戏不是无脑的“刷子”游戏。

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“游戏实录”占比约为25%,排名第三。这类型素材主要是展现“塔防”游戏基本游戏内容,同时呈现出大规模的战斗场景,特别是突出清屏式的战斗画面,呈现出魔性解压以及割草快感。

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“真人”视频占比约11%,这类型素材主要还是设计情景对话,通过演员相对夸张的演出吸引用户眼球,后续剪接游戏画面+口播介绍等内容。

【DataEye研究院观点】

预热素材投投放量少,上线后持续投放爆发。《胡闹地牢》在整个测试预热阶段的投放素材量都非常低调,而直到产品上线才增加素材投放。

DataEye研究院认为,《胡闹地牢》在投放策略上并没有差异化,延续了此前产品的投放策略,主要是试探市场反应,并没有在产品初期就进行大规模投放,或许也是项目组重视回收的表现。

素材主打角色,蹭热点抢眼球。项目组在创意素材思路层面上比较传统,角色相关要素占比更高,部分“蹭”IP元素给游戏角色更加更多吸引力。

DataEye研究院认为,项目组希望通过相关IP的辨识度给产品制造话题和关注度,期望产品在营销过程中获得“破圈效应”,只是单纯的“蹭”热度在目前严重审美疲劳的市场环境中缺乏独特性,同时还可能存在侵权风险。

三、海彼“困局”?

【DataEye研究院观点】

DataEye研究院认为,海彼已经拥有自己相对成熟的方法论以及发行能力,其中“休闲玩法+肉鸽+混合变现”的爆款公式,更可以直接套用在自己的产品之上。这样操作可以降低产品在市场的不确定性,进而降低产品的试错成本。

显然,《胡闹地牢》就是一款相对中规中矩的流水线产品,或许也是项目组的试验品——测试“爆款公式”产品能否在市场上跑通。不过从目前所呈现的市场数据来看,该产品明显未达爆款水准,只是凭借海彼自身的发行能力,产品回本并不是什么大问题。

但这或许也给海彼内部带来了更多思考。因为从产品端表现来看,对比海彼其他产品,《胡闹地牢》明显缺少了缺乏突破性设计,意味着简单套用“爆款公式”大概率会沦为一款相对中庸的产品。

更深一层的是,海彼或许需要在“工业化量产”与“差异化创新”间找到平衡,否则从长远角度来看,海彼可能陷入“小爆款不断,但无长寿产品”的困局。

文/ohzyh
来源:DataEye游戏观察
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/t-HE2MFftwtqSx4p2w10vQ

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