近日,一款“扔人游戏”突然火爆抖音,越来越多的玩家加入其中,发布41小时后迅速登顶中国区ios免费榜,它的名字就是《Party.io》。实际上,这款游戏在全球也有极高的关注度,已成为14个国家的ios免费榜榜首,56个国家免费榜前十。
io类游戏已经走过4个年头,游戏玩法大多相似,能获得玩家认可的此类游戏并不多。《Party.io》又是依靠什么从io类游戏市场脱颖而出呢?
组合现有的不同游戏的玩法,创造新的游戏
《Party.io》中玩家控制一个橡皮泥小人,在一个面积有限的平台里,将其他玩家举起来丢出平台,直到只剩下自己存在场上,从而获得胜利。随着自己丢出人数的增加,玩家控制的角色的体格逐渐变大,对抗中更容易将其他玩家抛出去。
这点与《黑洞大作战》、《拥挤城市》等io类游戏相似,只不过将黑洞(或者人数)的规模扩大,改变为体型的增长,并无太多值得称赞之处。这款游戏的成功在于与其他游戏元素的结合。
首先,游戏场景和人物画风与《人类一败涂地》相近,玩家控制的小人不仅看着像是由一团橡皮泥组成的,行动起来更是走一步抖三抖,魔性的画风更容易吸引到玩家。
其次,游戏的挣脱设置与《黎明杀机》游戏相似,自己控制的角色被其他玩家举起时,可以快速点击屏幕谋求脱身,游戏趣味性和对抗性有所增加。
除此之外,相比于《拥挤城市》、《Popular Wars》等io类游戏,《Party.io》的策略性有所增加,生存的重要性高于进攻,增加了“弱者”翻盘的机会,再加上“躺尸”、多国对战等游戏设定,游戏竞技性和趣味性大大增加。
将多个游戏的亮点结合在一起,《Party.io》依靠“微创新”,找到了适合自己道路。
寿命短暂、抄袭严重,超休闲小游戏市场仍面临产品荒
《Party.io》是一款另辟蹊径制作出略显新意的io类游戏,但是整个io游戏市场已经陷入创意抄袭的漩涡,能从中突围,获得玩家认可作品越来越少了。
从2014年开始,因创意好、包体小、转化高、爆发强等特点,io类小游戏经常出现在免费榜中,占据榜首的情况也屡见不鲜。但是io类小游戏生命周期短的问题一直未能得到有效解决,如《球球大作战》一样的常青树少之又少。
超休闲游戏厂商Voodoo摸索出了小游戏变现的新道路,即利用小游戏转化率高的优势,低价格买量炒热产品,放弃交叉推广,把资源位置留给广告变现。这一模式要求游戏厂商保持旺盛的产品产出能力,Voodoo采用了测试遴选的方式不断挑选出新小游戏。小厂商没有能力进行多次游戏测试,为了保证推出游戏的存活,选择抄袭Voodoo、Ketchapp等知名公司出品的游戏,降低风险。
市场逐渐扩大,优质小游戏数量供不应求,创意抄袭的问题愈加严重。对于小游戏而言,创意是最重要的加分点之一,但玩法创意并不受到保护。而小游戏自身特点导致该领域创意抄袭更为轻松,付出与回报不成正比,导致抄袭现象比其他游戏领域更为严重,这一问题至今仍未找到妥善的解决办法。
玩法相近的《拥挤城市》和《Popular Wars》
结语
《Party.io》这种不同游戏玩法结合的创新很适合超休闲游戏市场竞争,也更容易让产品存活,相比于盲目的创新,一定程度上更适合于游戏厂商。但超休闲游戏若想可持续发展,必须解决玩法抄袭的问题,仅依靠极少数人的探索开路,终究不是行业发展的长久之道。
来源:游戏观察
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