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《军团战棋》 难能可贵的国产回合策略良品

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发表于 2019-1-9 11:58:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
文/zomblekingdom

游戏概述


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军团战棋是一款魔幻风格的2D策略回合制游戏,玩家可以选择人类,机械以及不死三个阵营与AI较量,游戏拥有着非常丰富的单位选择,英雄成长体系,装备掉落,甚至还有着文明系列的建筑规划和随机事件。

游戏性


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游戏的玩法框架和传统的策略游戏基本相同,玩家在一片由蜂窝格子组成的地图上指挥单位,单位拥有不同的属性和技能。除了可以批量训练的单位外,游戏还拥有英雄,英雄拥有远强于普通单位的属性以及多种技能可供施展,其庞大的技能树也是英雄强于普通单位的关键。此外游戏还拥有人类,机械以及不死三个阵营可供玩家选择,每个阵营的单位和英雄属性技能完全不同。

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除了回合战斗玩法外,游戏还拥有着文明like的主城内建筑建造和(知识和锤子)科研解锁。不过游戏与文明不同,游戏内的主城建造相对来说是有限的,玩家只能在多个可选建筑中选择8个。建筑除了提供金钱,锤子和科研数值的加成外,还会提供一些独一无二的BUFF甚至技能。比如建造修道院可以为城堡所在区域内的单位和英雄在回合结束后提供小幅度治疗,训练场可以为训练的单位提供更高等级。除了不同建筑外,游戏的建筑还可以升级,但升级只提供额外的加成,没有更多技能和BUFF。游戏不止可以自由选择建造建筑,连城堡也可以选择,城堡和建筑一样提供额外的数值加成,但相比建筑城堡能为城堡所在区域内的村落等被占领的资源产出建筑提供更多产出,甚至还可以为单位提供更高战力的BUFF,让玩家在防守中获得更多的实力。

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随机事件是玩家游戏过程中偶尔会碰到的奖励弹窗,一些随机事件通过支付金币/知识/锤子小概率获得高等级装备,也可以做出选择马上获得资源奖励,但代价便是因为选择产生的坏事件,对玩家的资源甚至装备造成损失。

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在实际体验过程中,游戏也存在着很严重的问题,便是战斗节奏把控与AI策略。如果玩家的对手只有一个AI,那么整局打下来会是无比轻松愉快的,哪怕玩家面对的是更高难度的AI,玩家也会享受到挑战高难度AI的成就感。然而如果游戏是对抗多个AI,那么游戏很快就会变成一场永无休止的拉锯战,因为尽管不同AI都处于彼此敌对状态,但AI更倾向于围攻玩家而不是消灭彼此,在遭遇到多方混战的情况下,AI的单位更喜欢打玩家的单位而不是单位附近的其他AI,并且在玩家成功占领AI的城堡后,其他AI便会非常聪明的见缝插针,夺走玩家好不容易占领的城堡,对残血目标进行补刀,如果单位距离不够就会用魔法。而如果玩家不去攻打其他AI只龟缩在初始地盘里,那么AI迟早也会包围玩家的城堡,哪怕玩家的地理位置并不是通往祭坛的捷径。虽然AI聪明不是问题,但如果最简单的AI都这么有套路,那这样的体验无疑是非常糟糕的。

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尽管游戏支持建筑建造,但只局限于城堡,而地图上的一些建筑则只能占领得到产出,没法像文明那样对地块建造改良建筑。但更要命的是游戏产出更看重的是城堡而不是分散在各地上的地块建筑,因此对玩家来说守家反而更有优势。

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虽然随机事件是回合制游戏常有的设定,但游戏的随机事件对战局的影响多少有些画蛇添足,既不能为玩家提供多大帮助,有时随机事件出现太多次数变成了常见事件,有限的选择导致了玩家很容易摸清整个随机事件里每个选择的最终走向,哪怕玩家只是第一次碰到随机事件。我认为随机事件多少带有一些意外的惊喜,但考虑到游戏里随机事件那可怜的奖励,我觉得有必要提高比较好。同时一些因为极端选择所带来的惩罚有些太过昂贵,最显而易见的便是处决锻造师后会损失玩家所有的库存装备,这么搞对玩家实在是太伤了,基本等同于劝退一样。

创新性


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游戏最大的特色在于可以在非战争迷雾区域不受距离施展魔法,魔法设计与漂移大陆有几分相似之处。魔法既可以治愈单位英雄,施加正面BUFF,也可以对AI的单位造成伤害,施加负面影响的BUFF。魔法可以通过科技点数解锁更高魔法储存值上限以增加施展魔法次数,也可以施展更具威胁性的魔法。和漂移大陆只能通过建造建筑提升等级获得更多魔法不同,游戏还有着通过占领祭坛施展的独特魔法,魔法相比普通魔法所造成的影响更为显著,随着祭坛被占领数量增多,系统还会派遣类似DOTA肉山一样的NPC来攻击其他玩家,而玩家摧毁这类NPC则会获得属性极佳的装备。

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游戏的另一大特色便是装备系统,虽然装备系统已经是RPG游戏里最常见不过的设定了,但游戏对装备的掉落与使用有着一套独特且人性化的表现方式。装备在游戏里无法锻造,但可以通过击杀地图上的中立NPC和AI的单位英雄掉落,一些低等级的中立NPC和普通单位一般只会掉落属性很一般的装备,但如果玩家击杀了一些地图上实力强悍的中立NPC或AI的英雄单位,便会掉落属性非凡的装备,甚至还会有独特的随机事件。游戏的装备不仅可以用来装备到英雄身上,还可以装备到单位身上,不过游戏并不需要玩家装备到每一个单位身上,只需要在科技升级界面里对单位进行装备即可让所有该类型的单位获得装备属性上的加成。美中不足的是,游戏到了后期战斗,玩家会有太多的装备没处使用,除了卖掉以外别无他用,而且卖掉的价格也完全不值得玩家一个个去点出售。

艺术性


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游戏在画面上多少有些。。。弱吧,不能说太差,但这么Q的风格再加上比较单一且缺乏细节的攻击动作多少有些单调,明明不同阵营但建筑的贴图却完全一样,升级ICON也使用同一套模板。不过这也是国产游戏通病了,何况游戏的开发组只有两人,一人程序,一人美术,也许美术资源是外包,但这么多资源想必也是一笔不小的开销。或许我也不能苛求太多,是吧?

表现力


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也许只有程序一人,游戏在画面上的表现有些匮乏,特效单一,人物的攻击动作也比较死板,有种皮影戏的感觉。有时弓箭手射向不同方向的目标其动作动画还会出现错误,令人出戏。不过体验过程中最蛋疼的莫过于单位,建筑,箱子,墓碑同时存在的情况,有时玩家明明想要进城堡,但玩家一点却是单位,到了后期城堡数量一多,这么搞下来无用的操作非常烦人。

总结


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军团战棋是一款有多少优点就有多少缺点的游戏,不过游戏的一些缺点个人认为可以在之后的版本迭代里得到修正,因此作为一款轻度回合策略制游戏,军团战棋还是非常值得一玩的。

来源:叽咪叽咪
地址:https://www.gimmgimm.com/article/info/16035.html

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