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楼主: phoenixi

这里有制作光效的达人吗

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发表于 2007-5-25 11:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re:这里有制作光效的达人吗

炎之鸟: Re:这里有制作光效的达人吗

无论是多复杂的特效都是基本的变动像结合出多变的效果 前提你要具备基本动画知识 你可以请教一下cg动画师
Ribbon 是ogre的轨迹 可以参考ogre灯光例子  


你说的是基本的光效,游戏里广义的光效指的是特效.我举一个例子,个人觉的这个也可以属于光效的范畴
一个阿拉丁神灯,打开瓶盖,一团气出来,人像慢慢变大,浮现
这个过程不用到骨骼动画如何实现?高级的光效往往是模型的骨骼动画与粒子效果的结合.相似的例子还很多

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发表于 2007-5-25 21:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:这里有制作光效的达人吗

rhett: Re: Re:这里有制作光效的达人吗



你说的是基本的光效,游戏里广义的光效指的是特效.我举一个例子,个人觉的这个也可以属于光效的范畴
一个...

你没发现你所说的东西带NPC角色属性 不只是 单纯的特效了
而且特殊情况特殊对待 我是说在大多数情况下普通的光线 光晕 是没必要动用骨骼动画的(我做特效的时候基本上没有用过) 但在特殊情况下是不可避免使用

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 楼主| 发表于 2007-5-28 09:26:00 | 显示全部楼层

Re:这里有制作光效的达人吗

楼上两位达人说的都很有道理,具体要什么形态的光效这就要看策划需求了,有什么需求就特殊情况特殊对待:)
另外,想问下3D游戏里角色使用武器时,跟随武器挥动的刀光是怎样实现的啊?原来MAX里有刀光插件可以用,可是貌似Ofusion不支持的说,好郁闷啊!

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发表于 2007-5-28 14:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:这里有制作光效的达人吗

炎之鸟: Re: Re: Re:这里有制作光效的达人吗


你没发现你所说的东西带NPC角色属性 不只是 单纯的特效了
而且特殊情况特殊对待 我是说在大多数情况下普...


hehe,你说的没错,已经不是单纯的光效了
只是现在策划的要求越来越高,这类的需要也变的多起来,所以光效框架设计的时候要考虑支持骨骼动画,不可能都用hard code^-^

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 楼主| 发表于 2007-5-30 17:19:00 | 显示全部楼层

Re:这里有制作光效的达人吗

谁来说说3D游戏里角色使用武器时,跟随武器挥动的刀光是怎样实现的啊?原来MAX里有刀光插件可以用,可是貌似Ofusion不支持,好郁闷啊!

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发表于 2007-5-30 17:24:00 | 显示全部楼层

Re:这里有制作光效的达人吗

我只能提示 我的刀光是用ManualObject做的 其他都是逻辑的实现

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 楼主| 发表于 2007-6-1 11:06:00 | 显示全部楼层

Re:这里有制作光效的达人吗

谢谢炎之鸟,看来得自己摸索了...................

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发表于 2007-6-10 23:41:00 | 显示全部楼层

Re:这里有制作光效的达人吗

刀光,我觉的最好的方法还是用,贴图模拟比较好,效果控制方便,而且比较省资源,,
我们游戏中的刀光拖影就是程序算的,机器卡的时候显的特别丑陋,,

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 楼主| 发表于 2007-6-12 10:51:00 | 显示全部楼层

Re:这里有制作光效的达人吗

可是用贴图怎么操作呢?每个角色的攻击动作有好多个呢,而且动作幅度都比较大,用面片作跟随似乎有点不太现实吧
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