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在这个模拟器游戏里,体验离不开柴米油盐的“凡人修仙传”

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发表于 3 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
文/李白焰

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我们修真者也是要恰饭的。

又一款国产"故事模拟器"出现了。

如果《太吾绘卷》是"武侠模拟器"的话,《了不起的修仙模拟器》大概算是"仙侠模拟器"。

《修仙模拟器》(下文简称《修仙模拟器》)的背景故事像是一本格外凄惨的《凡人修仙传》:你所在的正道门派太一门一夜之间被灭门,只有几个平时打杂的外围弟子逃了出来,你需要在荒芜的旷野上,寻求生存下去的可能性。

玩家不能直接控制角色,但可以给角色安排对应的任务:伐木、打猎、耕作、填饱肚子、建设家园。

在生存之余,还要努力练功修仙、重建师门。

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种田是第一生产力

但当这个可玩性看上去很高的《修仙模拟器》刚刚披露宣传片和游玩画面的时候,社交网络上有不少这样的评论:

"太像《环世界》了。"

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对于玩过《环世界》(Rimworld)的人来说,《修仙模拟器》的前期内容既视感确实非常强烈。

笔者也是在完全没有指引的情况下,依靠来自《环世界》肌肉记忆,完成了圈墙、盖房、造床等一系列开局操作。

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"我是个锤子修仙者,你见过住毛坯房的修仙者吗"

《修仙模拟器》的开发商GSQ工作室从不讳言《矮人要塞》《环世界》等经典Rougelike经营模拟游戏给他们带来的启发,表示前期设计上大量学习了《环世界》:

它(指《环世界》)不只是一款优秀的模拟经营游戏,也是一种无论从玩法还是体验上都全新的游戏类型。《环世界》给与了我们无数疯狂的灵感和帮助。我们尊重并热爱着它。

但是在程序层面,GSQ则表示游戏并非基于《环世界》的公开模组开发。游戏除了最基础的物理规则和垂直平面视角与《环世界》相似以外,核心内容并没有太多相同之处。

玩过的朋友们都知道,《环世界》(不打MOD的话)前期是生存游戏,中期是塔防游戏,后期是……人类伦理问题观察实验室。

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《环世界》的2D俯视视角

笔者在实际游玩的过程中的感受是,《修仙模拟器》在早期生存阶段会"既视感"比较强,中后期的内容主要是两条并行的轨道:

由外门弟子完成的"生存与建设",和由内门弟子负责的"修真与发展"。

在游戏中,只能做杂务的外门弟子,可以通过每日的练功缓慢筑基,进而一步步修炼成内门弟子,也就是真正的"修仙者"。

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角色的修炼过程

在有内门弟子诞生后,玩家就可以自行建立门派,指派内门弟子修习各种功法,进而解锁游戏最主要的玩法。

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修仙阶段有种角色扮演游戏的感觉

修仙者不能直接参与劳动,主要负责大地图探索和战斗的部分。但"修仙"也并非变成"战斗职业"那么简单,修仙者可以运用各种神通驱云、求雨,人工促进生产。

修仙者在大地图上的行动会触发剧情和秘闻,进而引出历练、名声等更复杂的内容。

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建成门派后才可以探索大地图

也正是从这一阶段开始,游戏本身芜杂的"仙侠元素"开始显现出来,像五行、灵脉、灵气、风水……不一而足。

以五行为例,假如你的角色修炼的是火系功法《三阳三昧丙丁炼火诀》,由于水克火,下雨天练功效率就会很低下。提升效率也有办法,五行中木生火,给角色建一个纯木质结构的练功房,或者派他去茂密的森林中修行,都能有效提高修行质量。

游戏中的功法也各有特色,比如《长生六道轮回经》刚练的时候最猛,随着修炼时间变长反而会越练越弱,必须通过重重历练轮回,修炼到最后才能发挥出功法的最强威力。

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仙侠小说里常见的"灵气"在游戏中也有独特的体现方式。

地图上不同的物体和地形会影响"灵脉"的走向,天材地宝或是万年老树下总是灵气充沛,而突然的山脉横断会导致另一边灵气的匮乏,在这种地方修炼就讨不了什么好果子吃。

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山水秀丽之处灵气氤氲

游戏里类似的设计点很多,也很复杂,需要玩家去反复研究。

门派的风水会影响平时随机事件运气、突破境界的加成等等,但想搭出一间有好风水的屋子,物品的吉凶、房门的朝向、房间的摆设和拥挤程度都要考虑进去。

笔者所在的测试群中,有一份集众人之力完成的"修仙全书",目前完成的字数大概在一万五千字左右,随便截取一点关于风水的心得大概是这样的:

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仿佛现实中的风水秘籍

把模拟器做得这么巨细靡遗,看得出开发商有着不小的野心。

当然,由于游戏尚处于先行测试阶段,《修仙模拟器》在新手指引和节奏控制上还有许多需要改善的地方。

比较"脱戏"的是,你的角色一旦从外门晋升为内门弟子,就会变得十指不沾阳春水,不光不做端茶送水劈柴喂马之类的杂活,甚至用法宝帮忙打打猎维系生存也不行。

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多张嘴吃饭,少个人干活,就会出现这种情况

内门弟子和外门弟子所需的生存资源也没什么重合度,"仙人"们不仅要吃灵丹妙药,甚至还会开始要求独立房间——我们前面说过,修习不同功法的人对环境有着复杂要求,这就让修仙者显得格外矫情:要独立空间、要吃好穿好、还要有武器法宝……

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我们仙人很挑剔的

但是完全脱产接受凡人供养的修仙者们,却没有斩断凡心,需要和凡人谈恋爱维持心情:

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本门第一位修仙者的心情写照

总之,这个很还原仙侠小说里"凡人杂役供养修仙者"的设计,会给玩家带来不小的生存压力。

修仙对早期的生产环节没有任何帮助,还要花上角色宝贵的工作时间去进行筑基期的修炼。但假若你为了"种田"的效率而减少外门弟子的修炼时间,进入中期的速度就会变慢,产生相当长的游戏内容空白期。

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忙着渡劫的修仙者并没有空理你.jpg

维持生存和修炼之间的平衡,正是玩家需要考虑的事。

目前游戏的新手教程不太完善,教程关卡→正式游戏的差别之大,能让你想起最早版本《太吾绘卷》那种"刚学完四则运算就被丢进高数考卷"的感觉。

好在GSQ工作室的迭代更新很快,目前的版本中已经添加了新手模式,有预设好的剧情和角色,会给出足够的指引,帮助玩家生存并快速适应游戏。

总体来说,你不必太担心《修仙模拟器》有"换皮"嫌疑——虽然同为Rougelike经营模拟,但它的核心内容有着足够的独创度。

而作为一款处于先行测试阶段的游戏,《修仙模拟器》当前内容的完成度和可玩性都是十分充足的。GSQ工作室仅有的三名开发者,也在为完善它夜以继日地努力。

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几乎两三天一更新

《了不起的修仙模拟器》将于1月11日登陆Wegame平台,首发售价64元,预购Wegame版还将赠送限定特典DLC,包含专属的独特建筑和物品,可以点击"阅读原文"跳转到这款游戏的商店页面。


来源:游戏研究社
原地址:http://www.myzaker.com/article/5c376c2d9e780b9f4b030171/

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GMT+8, 2019-1-17 13:52

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