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在深玩一款游戏很长时间后,你会发现一个简单的系统为了能够达到不同的玩家的需求,它的功能一定是相当丰富的,接口一定是非常多的。整个系统也是非常复杂的。而对比之下我们的好友系统却非常简单,那么简单就意味着你只能满足某一类人的需求,但是玩家是个多变体,当他们玩这个游戏玩了一个多月所有的玩法都玩过后,玩法的周期性缺陷就相当的明显。
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