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楼主: 一元

[原创] 为什么设计MMO的策划应该“深”玩MMO游戏

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发表于 2020-5-26 10:29:46 | 显示全部楼层
在深玩一款游戏很长时间后,你会发现一个简单的系统为了能够达到不同的玩家的需求,它的功能一定是相当丰富的,接口一定是非常多的。整个系统也是非常复杂的。而对比之下我们的好友系统却非常简单,那么简单就意味着你只能满足某一类人的需求,但是玩家是个多变体,当他们玩这个游戏玩了一个多月所有的玩法都玩过后,玩法的周期性缺陷就相当的明显。

玩家受众多 不等于 每个玩家的需求都需要考虑、都需要加,满足最核心的需求,再考虑上层需求。做功能不是做大杂烩,功能不是越多越好。
你说了这么多,社交系统最最最核心的还是能联系到别人,玩家不会因为社交系统做的天花乱坠而留下来,即使社交系统做的简单,游戏核心玩法很好,玩家也会用其他的社交软件进行沟通来玩游戏。
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