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传统“吃鸡”显颓势 谁将领跑移动端细分“吃鸡”上半场?

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发表于 2019-1-22 09:35:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
GameRes原创/南山

疯狂的“吃鸡”和其细分领域的巨大潜力

如果要评选过去两年全球游戏领域关键词,“吃鸡”一定会是高票选项之一。从2017年《绝地求生》全球周红开始,再从PC端到移动端,以“吃鸡”为核心玩法的游戏一遍又一遍的向全球游戏玩家证明着该游戏类型的巨大吸引力。

据2018年8月相关数据统计,预计2018年全球“吃鸡”游戏收入将从2017年萌芽期的17亿美元飞涨到至126亿美元,翻了7倍不止,数据机构同时预测2019年“吃鸡”游戏将会继续发力,增长至约201亿美元。

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数据来源:Superdata

随着“吃鸡”游戏的不断发展,“吃鸡”从《绝地求生》的代表词逐渐演变为了一种游戏的核心玩法机制。

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“吃鸡”类游戏的基本机制

在这样的背景下,PC端“吃鸡”游戏也逐渐衍生出诸如“建造+吃鸡”的《堡垒之夜》、“武侠+吃鸡”的《武侠乂》等等,在维持吃鸡核心机制的基础上加入了更多元素,不断的对吃鸡品类的细分领域进行拓张与创新,均取得了不错的市场反馈,《堡垒之夜》11月份时游戏全平台的最高同时在线人数甚至达到了830万之多。

与此同时,《绝地求生》在11月时却迎来了最低谷,其在步入2018年后在线人数逐月下滑,直到12月中旬增加了雪地地图和生存者通行证系统后才有所回暖。

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《绝地求生》2017年11月-2018年11月活跃玩家数据

数据来源:Steam Charts

这样的现象似乎侧面表现了“传统吃鸡”在经过一年多的鼎盛期后已显颓势,反之玩法融合更丰富的游戏逐渐崭露头角,那么在这种局面下,“细分吃鸡”的市场潜力似乎已经不言而喻了。

虽说PC端的吃鸡细分市场已经有不少产品突围而出,但在移动端,不提已有《堡垒之夜》手游的海外市场,单看国内的吃鸡手游市场目前还处于《绝地求生:刺激战场》一家独大的局面,细分领域虽然已陆续有厂商布局,但基本都还处于研发阶段,暂时没有成熟的产品面向大众开放。

例如目前TapTap预约榜前10名就有多达4款框架玩法各不相同的吃鸡手游在列,其中由网易研发的《风云岛行动》排名最高,该作打着“英雄套路吃鸡手游”的旗号于1月3日开启了双平台免激活码删档测试,或许网易计划用该作率先突围国内的吃鸡手游细分市场?

氛围轻松休闲 但又不缺硬核的“吃鸡”手游?

从用户心理层面上来说,爱玩传统吃鸡游戏的玩家,一定会享受那种从头至尾伴随着自己的紧张与刺激感——在认真舔包时或许在远方的山上已有一把8倍镜98K对准了自己的头部;不知在打开一个房门后是否会有三个彪形大汉拿着散弹枪恭候多时……

但我例外,相信一定还有一部分游戏玩家跟我一样,更倾向于轻松愉快的游戏体验,不太喜欢这种紧张压抑的游戏氛围,而此番网易的《风云岛行动》可以说是正中我们这批玩家的下怀。

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《风云岛行动》的画面采用了明朗鲜艳的3D日漫风,结合上不同于传统吃鸡偏“废土”的清新地图设计以及许多彩蛋类的搞怪设计(例如玩家可以躲到垃圾桶、木桶、纸箱里暗中观察;骑马还可以撞飞其他玩家;逗狗喂熊猫等等),虽然同在“吃鸡”的生存类框架中,但游戏的整体氛围可以说轻松无比。

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游戏目前由于还处于测试阶段,仅有9名英雄可供玩家收集体验。每名英雄除了形象各具特色以外,均有不同的两种被动型天赋、四个主动技能以及一个一局仅能使用一次的特殊锦囊技能。现阶段英雄的养成不影响游戏平衡性,仅体现在外观层面——武器皮肤、时装皮肤。

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锦囊技能

目前的对战提供单人、双人、四人模式,基本的玩法机制是每局60名玩家乘坐飞艇跳伞,在风云岛上搜寻矿藏让英雄学会全套技能;搜寻6个不同部位的各阶级装备为英雄提供属性加成与被动技能;搜寻食品、药品等有着补血等不同功效的消耗品等等;争夺世界BOSS与黄金蛋(空投);躲避不断衍生的日蚀区(毒圈),存活到最后的玩家/队伍即为一局游戏的胜者。

乍看之下《风云岛行动》的玩法大体与传统吃鸡并无二致,但实际上有不少的差异化和创新之处。

例如在游戏中,玩家在刚落地后均为空手无技能状态,但可以定义为“动作吃鸡”或“MOBA吃鸡”的《风云岛行动》中如上文所述,每名英雄均自带四个技能,这些技能在玩家采取技能矿藏之后会一次性解锁。

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但在游戏中又不止于玩家与玩家间的技能互怼,弓箭系统的加入丰富了游戏的可玩性。玩家可以收集品质高低不同的弓和有着不同效果的箭矢(追影箭、火炎箭等),作为远距离先手压制敌方的杀招。

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在GameRes看来,《风云岛行动》在游戏性方面的突破创新主要体现在以下几个方面

1.追踪与反追踪

众所周知,传统吃鸡游戏中有一类群体被称为“伏地魔”或“LYB”,大意为“专门躲在暗处偷袭其他玩家的人”。但在《风云岛行动》中,这类群体可以说是毫无“苟”的空间了,因为游戏中有一种名为“黄金眼玉米”的道具,可以追踪一定范围内的敌人,不仅有距离显示甚至还有敌人的“透视描边模型”。

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与“追踪”相辅相成的是部分装备附带的“追踪时间延长”、“被追踪时间缩短”等特殊效果。此外,相对应的是玩家被追踪后也可以通过使用“清清红薯”消除追踪。

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GameRes猜测,该作“追踪与反追踪”的模式创新不仅体现在与下文中“隐身与破隐”相结合的延展性玩法层面,为游戏带来了更多的新内容尝试。还有一部分的考量是研发团队希望借此加快游戏节奏,同时加强玩家之间正面冲突的频次,体会每个英雄之间的技能连招等特性,也避免过多的“猝死局”出现。

2.隐身与破隐

“隐身”在《风云岛行动》中是一个极具策略性的玩法,除了个别英雄自带的隐身技能以外,玩家还可以通过使用“隐身粉”道具来隐身。

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隐身机制的加入则很自然的延伸出了“偷袭”和“逃跑”的分支玩法。尤其是近战爆发高的英雄可以通过隐身,偷偷接近目标后打对方个措手不及;而当自己在被追杀的时候,若有机会找到掩体进行暂时的躲避,则有机会使用隐身粉后远遁。

当然需要注意的是,隐身状态是会被“黄金眼玉米”的追踪状态识破的。

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3.野怪营地与世界BOSS

首先,游戏中的玩家是有“等级”的,造成伤害、击败怪物和玩家均可获得经验提升等级,等级提升则会带来属性的全方位成长。

在风云岛上,除了玩家之间的冲突,还有诸多野怪营地分布,击杀野怪可以获得人物经验,并且开启营地宝箱获取物资、在营地的篝火对食物进行烹饪,提升食物品质。

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此外,在每局游戏中还会刷新一个世界BOSS——“赤铠大魔王”,挑战难度较大,不过击杀他后有概率获得最高品阶的史诗装备。

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从这部分游戏内容设计来看,《风云岛行动》在传统吃鸡的纯PVP基础上加入了不少更常在MMO或MOBA中见到的PVE玩法。

个人觉得这虽然丰富了游戏的内核以及拓展了玩家的发育路线,但目前游戏其中“等级”系统带来的属性加成变相弱化了传统吃鸡类游戏中的“技术”部分,玩家不可忽视“发育”的重要性,这一点似乎与MOBA游戏的设计理念更加贴合一些。

结语

总体来看《风云岛行动》在国内的吃鸡手游细分领域做出了不小的突破,并且就个人喜好来说我认为比传统吃鸡更加有趣。但目前市面上已有不少玩法各有特色的新型吃鸡手游虎视眈眈,在测试时间上抢占先机的《风云岛行动》要怎么在后续的运营中扩大优势,进而瓜分更多的细分吃鸡市场的份额,对网易来说仍是一个巨大的考验。

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