游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2250|回复: 0

12月数字游戏收入下滑2%,《堡垒之夜》带动免费游戏收入增长

[复制链接]

1万

主题

1万

帖子

3万

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
36572
发表于 2019-1-25 11:30:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
近日,数据研究机构SuperData公布了2018年12月份的全球游戏市场报告,12月份全球数字游戏支出为90亿美元,相比上一个月下降了2%,收入下滑的主要原因在于付费PC市场表现低迷,收入下滑了21%。

1548379630_11.png

PC,移动设备或控制台上畅销游戏榜单并没有太多的惊喜:《英雄联盟》、《堡垒之夜》、《王者荣耀》不出意外的占据了12月份全球收入榜榜首。值得一提的是,去年12月是《堡垒之夜》收入最高的月份,它带动免费游戏整体收入增长了209%。

上个月主机游戏支出增长了13%,其中《超级粉碎兄弟》12月份销量约为249万份,是本月最畅销的主机游戏,同时也是迄今为止销售表现最好的一款Switch游戏。

《模拟人生4》因年终促销活动而大幅度降价,主机和PC销量激增,但dlc的PC收入却下滑了10%。

《绝地求生:大逃杀》上个月在PC及控制台销量达到275万份,而《反恐精英:全球攻势》也依靠免费游戏及Royale模式,MAU达到了最高点。但该游戏盈利效果不佳,SuperData估计11月到12月期间,该游戏的免费版本盈利约为4900万美元,两者收入相比11月有所下滑,导致付费PC市场收入下滑了21%。再加上移动设备单位数的下滑,全球数字游戏支出下滑了2%。

来源:Super Data

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-5-10 20:15

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表